"اختر مغامرتك الخاصة". أتذكر سلسلة الكتب تلك عندما كنت طفلا. بعد بضع سنوات ، سمحت لنا ألعاب الفيديو بعيش هذا الخيال خارج الورق ، بالإضافة إلى إعطائنا بعضا من أفضل القصص التي تم إنشاؤها على الإطلاق. كونك من المعجبين بقصة جيدة ، فمن الطبيعي أن يكون نوع RPG (و JRPG ، في هذا الشأن) أحد الأشياء المفضلة لدي ، لأنه يسمح لك بقضاء ساعات لا نهاية لها مع الشخصيات التي تحبها كما لو كانوا أشخاصا حقيقيين. تعجبني حقا سلسلة Octopath Traveler لأنها لا تجعلني بالضرورة أختار واحدة فقط من شخصياتها الرئيسية وأترك الآخرين جانبا ، لكنها جعلتني أعيش كل قصصها بشكل أو بآخر في نفس الوقت. حسنا ، سيتغير هذا تماما الآن ، ولكن ليس للأسوأ.
Octopath Traveler 0 هو أكثر من مجرد مقدمة تستفيد من فراغ سردي في عالم Orsterra ، قبل قرون عديدة من أحداث الدفعتين السابقتين. إنها أيضا لوحة فارغة يمكن أن نصنع عليها الأساطير التي بني عليها عالمها ، والتي ستسمح لنا بالقيام بذلك حسب أهوائنا. لأنه نعم ، في هذا العنوان يمكننا ، أخيرا ، إنشاء بطلنا أو بطلتنا ومنحهم التركيز على قدراتهم كما نرغب. على الرغم من أنني اضطررت في حالتي إلى تجربة شخصية أعدتها Square Enix بالفعل لجلسة الاختبار أثناء Gamescom ، إلا أننا تمكنا من مشاهدة عرض فيديو مسبقا حيث تم عرض العديد من الاحتمالات التي يقدمها منشئ الشخصية هذا. وهذه ليست الحداثة الرئيسية للعبة.
في الواقع ، لا يزال لدي شكوك حول ما إذا كان Octopath Traveler 0 عبارة عن لعبة تقمص أدوار نقية ، أو ما إذا كانت تحاكي بناة المدن من خلال تهجين المفاهيم. لأنه في OT0 يتعين علينا أيضا بناء مدينة وتحسينها ، بالإضافة إلى جذب السكان الجديرين (والمفيد ، لأغراض حزب الأبطال لدينا) الذين يزدهر معهم ويذهبون في مغامرات. هناك أكثر من 40 شخصية مرشحة للانضمام إلى مجموعتنا المكونة من 8 شخصيات (أحدها بطل الرواية ، والآخر 7 من اختيارك) وهذا يخلق أيضا طبقة جديدة من تخصيص المغامرة.
يمكنك إنشاء مجموعات بها عدة شخصيات من نفس النوع (مثل العديد من السحرة أو الراقصين أو الصيادين ، على سبيل المثال) ومحاولة التقدم معهم ، أو يمكنك البحث عن حل أكثر توازنا كما في الألعاب السابقة. لا توجد إجابة صحيحة حول كيفية القيام بذلك ، ولكن الأمر يستحق تجربة الاحتمالات ، وهذا هو السبب في أن التقديرات الأولى لفريق التطوير تتحدث بالفعل عن أكثر من 100 ساعة من اللعب.

بالإضافة إلى المستجدات المتعلقة بإعادة بناء القرية وتكوين الحزب الذي نختاره وإنشاء شخصية بطلة الرواية ، فإن المسار غير واضح في العرض التوضيحي ، ولكن كان لدينا أيضا جرعة جيدة من القتال. كما هو الحال في أول لعبتين Octopath Traveler ، فإن الفكرة هنا هي كسر العدو ، وتركه أعزل ضد هجمات الحزب ، حتى يهزم. للقيام بذلك، سيتعين عليك تجربة أحد المتغيرات العديدة، سواء هجمات الأسلحة أو السحر العنصري، حتى تجد المجموعة المناسبة للفوز.
كانت المشكلة ، على الأقل بالنسبة لأولئك منا الحاضرين في جلسة اختبار Gamescom ، أن المواجهة التي تعرضنا لها كانت صعبة بشكل غير متناسب. أنا لا أقول أن الأمر كان صعبا أم لا ، إنه فقط لم يتمكن أي منا من الحاضرين تقريبا من اجتياز المعركة ، حيث واجهنا أولا اثنين من محاربي السحلية الكبيرة ، ثم تابعنا على الفور معركة أخرى مع ملك السحلية واثنين من أتباع الآخرين. لقد جربت كل ما بوسعي ، مما تسبب في الكسر والاستفادة من أكبر عدد ممكن من المواد الاستهلاكية والعناصر ، لكن انتهى بي الأمر بالاستسلام للتحدي مرتين ، ثم انتهى وقت الاختبار. في هذه المرحلة ، لا أعرف ما إذا كانت هذه المواجهة تمثل ما يجب أن نتوقعه من حيث الصعوبة في Octopath Traveler 0 ، ولكن يبدو أنه سيكون هناك الكثير من التسوية.
أخيرا ، تجدر الإشارة إلى أن Square Enix تواصل ضبط محرك HD-2D الخاص بها لتظهر لنا بيئات ورسوم متحركة رائعة بشكل متزايد ، وهو أمر لاحظته بالفعل في الجلسة السابقة عندما لعبت Dragon Quest I & II HD-2D Remake. كان امتياز Octopath هو الذي بدأ هذا النمط من الرسومات ، ولا يزال يبدو وكأنه حامل المعيار الرئيسي. Octopath Traveler 0 لا يزال على بعد بضعة أشهر ، ولكن من الواضح أن عشاق JRPG في نهاية مسلية جدا لهذا العام.
