Skip to main content
معاينات

Final Fantasy XVI يشبه رحلة قطار فاخرة ولكن بأقصى سرعة

تقوم Square Enix بتوجيه أفلام Game of Thrones و Kaiju في أجزاء متساوية. النتيجة؟ لعبة فاينل فانتسي الواعدة منذ ما يقرب من عقدين.
Ketil Skotte 22 مايو 2023

عندما تبحث الأجيال القادمة عن ملحمة في قاموس الألعاب ، فهناك فرصة جيدة لظهور صورة Final Fantasy XVI بجانبها ، لأن كل شيء عن أحدث إصدار من Square Enix's يعمل ببساطة على نطاق يصعب التغلب عليه. يبرز التسلسل الافتتاحي وحده ، الذي يأخذ معركة Gandalf مع Balrog ويرفع مستوى الصوت ، على أنه ربما يكون الأكثر روعة في سلسلة طويلة من المشاهد الافتتاحية الرائعة Final Fantasy. يا له من تأثير! لكنها لا تقف وحدها. خلال الساعات الأربع أو نحو ذلك التي لعبت فيها ، كانت هناك العديد من التسلسلات التي خطفت أنفاسي ، وعلى الرغم من أن Final Fantasy XVI لا تخلو من مشاكلها ، إلا أنني لم أكن متحمسا للعبة في السلسلة منذ Final Fantasy XII.

خلال حدث باريس الذي دعانا إليه Square Enix ، تمكنا من الوصول إلى ثلاثة أجزاء متميزة من اللعبة. إلى حد بعيد كان أطول هذه الافتتاح. لقد أتيحت لنا الفرصة ببساطة لبدء لعبة جديدة واللعب لأكثر من ثلاث ساعات متواصلة. بعد ذلك ، تم منحنا نصف ساعة في إحدى المناطق المفتوحة للعبة ، بينما تم منح أولئك منا الذين لم يضعوا أيديهم على اللعبة مرة أخرى في فبراير الفرصة لمواجهة Garuda في معركة زعماء مذهلة بصريا. بعبارة أخرى ، على عكس معاينة فبراير الموجهة نحو القتال في الغالب ، كانت حزمة شاملة ومتنوعة عرفتنا على العالم وشخصياته وأظهرت كيف يتطور نظام القتال.

مثل سابقتها ، تستفيد Final Fantasy XVI من بعض القفزات الزمنية المهمة للتعمق في اللحظات المؤثرة في حياة بطلنا المسمى الجاف كلايف. في المقدمة التي تستغرق ساعتين ، نراه مراهقا جادا ولكنه مفعم بالأمل ورجل مرهق للغاية في أواخر العشرينات من عمره. Square Enix حريص على المفاتيح ، مما يجعل استخدامها فعالا. على العموم ، فإن المقدمة - التي ، بالمناسبة ، ثقيلة تماما على المشاهد كما قد يتخيل المرء - هي مقدمة فعالة للغاية للصراع المركزي ، حتى لو كنت قد كافحت في بعض الأحيان لتتبع تحالفات الدول الفردية.

على الرغم من ارتباكي المعتدل ، ليس هناك شك في جودة الدراما الشكسبيرية تقريبا ، والتي ، على الرغم من الحوار الأقل من الأصلي ، ولكن لا يزال مقبولا ، جذابة بالتأكيد. هناك روابط واضحة ل Game of Thrones في شكل تحالفات هشة بين دول اللعبة ، في حين أن نسخة اللعبة من الاستدعاء ، Eikons ، هي أفضل خيال Kaiju. إنه مزيج يعمل بشكل أفضل مما كنت آمل ، ومن خلال الاستنتاج الصادم للمقدمة كنت على متن الطائرة بنسبة 100٪.

في الساعات 1-2 التي تلي ذلك مباشرة ، يتباطأ Final Fantasy XVI قليلا ، وهو ما يبدو وكأنه راحة. تبدأ اللعبة في إظهار علامات تسليم زمام الأمور ببطء إلى اللاعب - على الرغم من أننا ما زلنا في المرحلة التمهيدية ، حيث يتم شرح عناصر مثل قاعدتك و Cid's Hideaway والمهام الجانبية. الأول عبارة عن منطقة محورية صغيرة حيث يمكنك التدريب وشراء الإمدادات وترقية الأسلحة والدروع والتحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب والقيام بالمهام الجانبية المذكورة أعلاه. بالحديث عن ذلك ، لعبت ثلاثة منهم ، وللأسف يبدو أنهم ضحلون تماما كما فعل Final Fantasy XV's. أنا أبقي أصابعي متقاطعة أن المعيار سيتم رفعه لاحقا.

تشتهر سلسلة Final Fantasy على نطاق واسع بأخذ وقتها لتقديم العالم والشخصيات وأنظمة اللعب ، لذلك ليس من المستغرب أن تتميز الدفعة الأولى بأكملها التي لعبتها بتصميم مسار خطي للغاية. ومع ذلك ، بعد الوصول إلى علامة الثلاث ساعات ، بدأ الأرق في الظهور وبدأت الذكريات السيئة ل Final Fantasy XIII الخطية الهزلية تقريبا في التسلل. الممرات في منطقة الغابات الجميلة التي استكشفتها مع Cid ضيقة جدا ، ونظام القتال المرضي بخلاف ذلك هو في هذه المرحلة يدوس المياه.

لو توقفنا عند هذا الحد ، لكانت تحفظاتي حول Final Fantasy XVI أعلى بكثير ، ولكن لحسن الحظ كان لدى Square Enix حيلتان إضافيتان في جعبتهم. أولا ، أظهرت آخر 10-15 دقيقة من منطقة الغابات المذكورة أعلاه علامات على تصميم مسار أكثر تفرعا دعا إلى مزيد من الاستكشاف. وكانت طريقة مشجعة لإنهاء هذا القسم. ثم تم نقلي إلى أبعد قليلا في اللعبة إلى واحدة من أكثر المناطق المفتوحة في اللعبة. هنا كانت هناك مساحات مفتوحة وزوايا شبه مخفية ، وبينما ربما لا ينبغي عليك البحث عن مناطق يمكن أن تنافس Elden Ring's Lands Between ، كان من المطمئن أن نرى كيف ستتباطأ اللعبة أيضا وتسمح للاعب بإملاء السرعة.

القفزة إلى الأمام في القصة تعني أيضا الوصول إلى المزيد من القدرات ، مما فتح نظام القتال إلى حد كبير. كما ذكر أندرياس في معاينته قبل بضعة أشهر ، لأول مرة في السلسلة الرئيسية ، نحن نتعامل مع نظام قائم على الحركة بالكامل. في جوهرها ، الأمر بسيط للغاية. لديك هجوم عادي وقذيفة سحرية، بالإضافة إلى مناورة مراوغة تفتح هجوما مضادا قويا مع التوقيت المناسب. بالإضافة إلى ذلك ، لديك ما يسمى Eikonic Powers. إنهم يستحقون الخوض قليلا. كما يوحي الاسم ، فإنهم يستمدون قوتهم من Eikons المذكورة أعلاه ، بالإضافة إلى تحديد عنصر القذيفة الخاصة بك ، يأتي كل نوع من أنواع Eikonic Power بقدرة خاصة مثل النقل الآني على مسافة قصيرة أو قفزة بهلوانية في الهواء. أخيرا ، تأتي مع مجموعة من الهجمات الخاصة مع فترة تهدئة ، والتي يمكن تجهيز Clive باثنين منها في وقت واحد. في البداية ، يبدو Final Fantasy XVI وكأنه نسخة أكثر واقعية من ، على سبيل المثال ، Devil May Cry ، لكن الأمر لا يستغرق وقتا طويلا حتى تكشف الاختلافات عن نفسها. الأكثر وضوحا هو القدرة على شل أعدائك لفترة من الزمن عن طريق إلحاق الكثير من الضرر في فترة زمنية قصيرة. في حالة الشلل ، يتعرضون لمزيد من الضرر ، لذا فهي فرصة ذهبية لتحقيق تقدم في الشريط الصحي الكبير في كثير من الأحيان للأعداء الأكبر. هذا هو المكان الذي يصبح فيه استخدام هجماتك الخاصة مثيرا للاهتمام. هل تستخدمها لجلب العدو إلى حالته المشلولة بشكل أسرع ، أم أنك تنقذها حتى تتمكن من إلحاق ضرر إضافي عندما يسقط العدو؟

إنه نظام صوتي ، يساعده بشكل أكبر حقيقة أن الهجوم والمراوغة يشعران بالرضا بشكل أساسي ، ولحسن الحظ ، فإن كلايف سريع على قدميه دون الشعور بالطيران. بعد بضع ساعات مع نوع واحد فقط من Eikonic Power ، على الرغم من ذلك ، يبدأ التكرار أثناء انتظار انتهاء فترة التهدئة - حتى لو أصبح من الممكن إصدار أوامر للكلب المؤمن ، Torgal. لهذا السبب كان من الجيد أن تكون قادرا على التحكم في Clive الذي يمكنه الوصول إلى نوعين وثلاثة أنواع من Eikonic Powers. يمكنك التبديل بين الأنواع المختلفة على L2 ، وتفتح الترسانة الموسعة إمكانيات استراتيجية أكثر بكثير ، حيث يتعين عليك فجأة أخذ المزيد من العناصر في الاعتبار. هناك أيضا اختلاف في كيفية تنفيذ الهجمات الخاصة المختلفة. هجمات Phoenix's هي ضغطات زر بسيطة ، بينما Titan's تعتمد على التوقيت. بالنظر إلى أن هناك ثمانية Eikons مختلفة وفقا ل Cid ، ويبدو أن Clive يمتص قواه ببطء ، فأنت في وليمة حقيقية من الألعاب النارية مع تقدم اللعبة.

كما أنه يساعد على أن أعداء اللعبة مصممون بشكل جيد للغاية بصريا. يمتزج الأعداء الجدد مثل العفاريت الصغيرة التي ترسلها في منطقة المستنقع الأولية بسلاسة مع الأعداء الكلاسيكيين مثل Marlboro (تسمى هنا Morbol) ، بينما يقدم الأعداء البشريون مجموعات الحركات الأكثر إثارة للاهتمام. أكبر انطباع هو من قبل Eikons ضخمة. لقد رأيت أربعة منهم في العمل ، والطريقة التي يستخدمها Square Enix تبدو وكأنها تطور طبيعي وملهم للدور البارز الذي لعبوه دائما. بينما قبل أن يتصرفوا في المقام الأول كتعاويذ تمجيد ، في Final Fantasy XVI لديك القدرة على السيطرة المباشرة عليهم ، والأفضل من ذلك ، محاربتهم في كل من شكل الإنسان و Eikon ، والذي يرتبط بشكل فضفاض بحقيقة أن بعض البشر يطلق عليهم Dominants لديهم قدرة متأصلة على التحول إلى أسلحة الدمار الشامل التي يبدو أن Eikons هي. يبدو أنها مرسومة سرديا ، بينما تلعب في نفس الوقت الدور القيادي المطلق في أكثر التسلسلات القابلة للعب منمقة.

على الرغم من أنني تعلمت الكثير عن أحدث إصدار في سلسلة Square Enix's الرئيسية ، إلا أن أربع ساعات ليست سوى مجموعة مسلية عندما نتحدث عن وجبة بحجم Final Fantasy XVI. على هذا النحو ، هناك العديد من الأشياء التي تعرفت عليها لفترة وجيزة فقط ، إن وجدت. كيف تؤثر أسلحة اللعبة ومعداتها على نظام المعركة؟ هل القدرات في شجرة المهارات التي ألقيت نظرة عليها لفترة وجيزة تستحق فتحها؟ ولكن كما هو الحال دائما مع Final Fantasy ، فإن القصة هي علامة استفهام كبيرة. أعرف كيف يبدأ كل شيء ، لكنه في الواقع فتح أسئلة أكثر من ذي قبل. هل يمكن أن يتطور كلايف إلى شخصية مثيرة ، أم أنه سيبقى في منطقة عناق الأشجار الغريبة التي فيها العديد من أسلافه؟ من هم Dominants المختلفون الذين يجسدون Eikons في اللعبة ، وهل هناك ثمانية منهم ، كما يذكر Cid في وقت ما؟ لماذا يخون شخص ما زوجها وأمته للانضمام إلى الإمبراطورية التي لا نعرف الكثير عنها بعد؟ وكيف تتناسب دول اللعبة الست مع الحرب التي تشمل حتى الآن ثلاثة منها فقط؟

كما آمل أن تتمكن من معرفة ذلك ، أنا فضولي جدا لمعرفة المزيد ، وهي علامة جيدة. شكوكي حول السخرية التي تطارد الاتجاه Final Fantasy تلتقي ب Game of Thrones التي تشير المقطورات ومقابلتي جزئيا إلى أنها قد تبددت ، على الأقل في الوقت الحالي ، لصالح توقع مفعم بالأمل لمأساة ملحمية من الصراع السياسي الكبير العنيف والمكائد الشخصية ومعارك كايجو التي يمكن أن تجعل جودزيلا يصفق بمخالبه. إذا تمكنت Square Enix من تجميع جميع الخيوط معا بشكل مرض ، فيمكننا أن ننظر إلى أفضل لعبة لاعب واحد في السلسلة منذ ذروتها الأخيرة على PlayStation 2. تمنيت!

الملف الكامل 45 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.