أي شخص لعب Final Fantasy VII: Rebirth منذ ظهوره لأول مرة في نهاية فبراير سيكون على دراية بضخامة اللعبة. يبلغ اللاعبون عن فترات هائلة لإكمالهم اللعبة ، حيث يشير How Time to Beat إلى أن المسار الأكثر مباشرة سيستغرق أكثر من 40 ساعة وأن جهد الإكمال الكامل يمتد لأكثر من 130 ساعة. وغني عن القول ، أن فريق التطوير في Square Enix يجب أن يكون أيديهم ممتلئة بهذا.
في مدونة تعليقات المطورين الأخيرة ، قدم لنا مدير المعركة Teruki Endo لمحة عن عبء العمل الضخم هذا ، وذهب إلى حد تسميته "رحلة طويلة" و "بصراحة لم أكن متأكدا من أنه يمكننا تجميعها معا في الوقت المناسب".
على وجه التحديد ، ذكر إندو ، "من البداية إلى النهاية ، كان تطوير هذه اللعبة رحلة طويلة قدم فيها جميع المشاركين كل ما لديهم طوال الوقت. والنتيجة النهائية هي لعبة ضخمة حيث تم تصميم كل جانب من جوانب اللعب بخبرة وحشوها حتى أسنانها ، وبالطبع ، فإن القتال ليس استثناء.
"عندما رأيت لأول مرة مقدار المحتوى الذي يجب إنشاؤه لهذه اللعبة ، حتى للقتال فقط ، لم أكن متأكدا بصراحة من أنه يمكننا تجميعها معا في الوقت المناسب - من الكم الهائل من قدرات الشخصيات إلى الاستدعاءات والأنظمة التي تسمح لك بالقتال إلى جانبهم ، إلى التنوع الغني لأنواع الأعداء التي تحافظ على شعور اللعبة بالانتعاش كلما دخل اللاعبون موقعا جديدا ، إلى معارك الزعماء التي صممناها ليكون لها إحساسها المميز ، وكل عنصر من هذه العناصر يتميز بتنوعه الغني من اللعب والعناصر المرئية. لكن فريق التطوير بذل قصارى جهده لصنع شيء رائع ، ونتيجة لذلك ، تمكنا من تجميع كل شيء معا بطريقة أظهرت اهتماما كبيرا بالتفاصيل في كل جانب ".
إذا لم تكن لديك فرصة لبدء Rebirth حتى الآن ، يمكنك العثور على مراجعتنا هنا أو أدناه للحصول على تحليل أعمق للعبة الهائلة.