عربي
Gamereactor
معاينات
FBC: Firebreak

FBC: Firebreak يقلب الأمور رأسا على عقب بالنسبة ل RCU: "إذا كان Control 70٪ رعبا و 30٪ عبثيا ، فهذا هو العكس هنا"

لقد تذوقنا أول لعبة متعددة اللاعبين من Remedy وسألنا المخرج مايك كاياتا أسئلتنا الأكثر إلحاحا.

HQ
HQ

إذا كانت هناك مصادفة غريبة واحدة لم أمتلكها بالتأكيد على بطاقة البنغو الخاصة بي في هذا الوقت من العام الماضي ، فهي أن الاستوديو وراء أفضل ألعاب 2022 و 2023 (قاتلني!) يجب أن يتحول كل منها إلى إصدار عنوان PvE مصمم لثلاثة لاعبين في بعض أكوانهم الأكثر شهرة. الألعاب متعددة اللاعبين بنسبة 100٪ ، ولكن ، على حد تعبير المطورين ، ليست بالتأكيد خدمة مباشرة - على الرغم من أن كلاهما سيتلقى محتوى ما بعد الإطلاق. ونعم ، كلاهما يطلقان بسعر مخفض مقارنة بأفراد أسرتهما المشهورين.

في الشهر الماضي ، كان Elden Ring: Nightreign هو الذي استضاف جولة صحفية كبيرة ، والآن حان دور Remedy FBC: Firebreak. تم الإعلان عن اللعبة رسميا في الخريف الماضي في Xbox Partner Preview ، ومؤخرا أتيحت لنا الفرصة لرؤية جولة معدلة وطرح أسئلة على المخرج مايك كاياتا ورئيس الاتصالات توماس بوها.

عندما يقدم الرجلان FBC: Firebreak ، من الواضح أنهما في مهمة. إنهم يعرفون أن Remedy قد صنعت اسمها في الألعاب التي يتم لعبها بمفردها وليس مع الآخرين ، وهم يعرفون أن الخدمة الحية لم تكن أبدا أقل جاذبية مما كانت عليه في عام 2025.

هذا إعلان:
FBC: Firebreak

لهذا السبب يتأكدون من أن يكونوا واضحين جدا بشأن ما هو FBC: Firebreak وما هو غير ذلك. نعم ، إنها هي لعبة خالصة متعددة اللاعبين (على الرغم من أنه يمكنك أيضا اللعب بمفردك) ، لكنها ليست خدمة مباشرة. يحدث في Remedy Connected Universe (RCU) ، ولكنه سيوسع التقاليد بتكتم حتى لا يتم تأجيل اللاعبين الجدد و Control المشجعين الذين يتخطون لا يفوتون الكثير. لا يوجد FOMO هو ما يؤكده كاياتا. لن يبدو الأمر وكأنه وظيفة ثانية ، مع أهداف وقوائم لا نهاية لها ، يمكن إدارة الجولات في حوالي 30 دقيقة ، وسيتم إضافة المحتوى بعد الإطلاق ، ولكن سيكون مجانيا لتجنب تقسيم قاعدة اللاعبين. سيتم تشغيله بمواصفات أقل على جهاز الكمبيوتر من ألعاب Remedy الأخرى ، وبالنسبة لأجهزة Xbox و PlayStation ، سيتم إطلاقه في اليوم الأول على Game Pass و PS Plus. معا ، يرسم صورة لمطور يفعل ما في وسعه حقا لإزالة الحواجز التي تحول دون الدخول ، وهو أمر محبب بالتأكيد.

إنه أساس جيد ، وكذلك فرضية اللعبة. نجد أنفسنا مرة أخرى في The Oldest House ، والتي لا تزال بعد ست سنوات من أحداث Control (نعم ، Remedy تستمر في اللعب في الوقت الفعلي) مغلقة بإحكام نتيجة لغزو Hiss. في الواقع ، أصبحت المشكلة مستعصية للغاية لدرجة أن FBC Director قام جيسي فايدن بتعيين Hank Flowers لقيادة مبادرة Firebreakers ، والتي ، بعبارات بسيطة ، تنطوي على تزويد الموظفين العاديين بالموارد المتاحة الآن وتوظيفهم كمبيدات خارقة للطبيعة.

أنت تلعب واحدة من هذه الشخصيات المحظوظة ، وبطريقة يمكن التعرف عليها ، تختار من خلال القوائم مهمة (تسمى هنا بشكل مناسب الوظيفة) ، ومستوى الصعوبة ، وعدد المناطق (1-3) التي تريد معالجتها. أيضا ، عتادك ، الذي يتكون من ثلاث مجموعات ، يتم تخصيص كل منها لنوع معين من اللاعبين ، والامتيازات.

هذا إعلان:

لنبدأ بالوظائف. على الرغم من أن التدفق من وظيفة إلى أخرى سيتكرر ، إلا أن كل وظيفة تقع في جزء فريد من The Oldest House ولها نوع الأزمة والهدف الخاص بها. في الوظيفة التي رأيناها ، والتي تعد أيضا النقطة المحورية في المقطع الدعائي الجديد ، الأمر كله يتعلق بإزالة الملاحظات اللاصقة. مهمة تبدو تافهة تغير الموضوع بسرعة عندما يزداد عدد الملاحظات اللاصقة إلى أكثر من 100,000 وجحافل من Hiss تعترض طريقها - ناهيك عن عملاق الملاحظات اللاصقة ، ويبلغ كل ذلك ذروته في مواجهة معه.

إذا كان هذا يبدو أكثر سخافة مما تتذكره من نغمة Control ، فهو مقصود تماما ، يؤكد لنا كاياتا:

"التحكم يتناوب بين الرعب والتشويق والسخيف. أود أن أضع النسبة بشكل تعسفي عند 70/30 لصالح الرعب. الإستراتيجية هنا هي أخذ نفس المكونات وقلبها. لذلك نحن نميل إلى العبث والمرح - دون ترك الرعب تماما ".

FBC: Firebreak

بمعنى آخر ، يجب أن يظل الأمر وكأنه Control ، فقط الجانب الأكثر تواضعا من اللعبة. بالنسبة لي ، كان جزء كبير من جاذبية Control و Alan Wake 2 هو المزيج الناجح من الرعب والفكاهة ، لذلك سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف يتمكن Remedy من قلب الأمور رأسا على عقب.

على الرغم من أنه لن تكون هناك بيئات متغيرة مثل Ashtray Maze هذه المرة لأسباب تتعلق باللعب ، إلا أن المناطق المحيطة بنكهة لا لبس فيها من قبل Control. وعلى الرغم من أننا لا نمتلك قوى جيسي فايدن الخارقة هذه المرة ، إلا أن Remedy لا يزال قادرا على العثور على بديل جيد من خلال العتاد أو المجموعات المختلفة. لديك ثلاث مجموعات متاحة ، لكل منها تركيز فريد وعنصران فريدان. ال Splash Kit هو دور الدعم الكلاسيكي الخاص بك ، و Jump Kit يتعلق أكثر بالتنقل ، و Fix Kit أكثر تركيزا على المشاجرة. بالإضافة إلى مجموعتك ، يمكنك اختيار الامتيازات التي يتم فتحها باستمرار. هنا ، يركز Remedy بشكل أكبر على الخيارات بدلا من زيادة الطاقة - مرة أخرى للحفاظ على قاعدة اللاعبين معا.

يتم التعامل مع تهديد Hiss بشكل أساسي من خلال استخدام الأسلحة النارية - إنه FPS بعد كل شيء. نظرا لأنني لم تتح لي الفرصة للعب ، لا يمكنني تحديد مدى شعور FBC: Firebreak ، ومع ذلك ، يبدو أنه الإجراء الأساسي الذي تواجهه ، لذلك سيكون من الأهمية بمكان لجودة اللعبة أن Remedy يفهم هذا بشكل صحيح.

أكثر إثارة للاهتمام من البنادق والبنادق الآلية التي تم تجهيزها هي الأشياء الفريدة التي تأتي بها كل مجموعة. خاصة لأنها تبدو ببساطة Objects of Power ، واحدة من أكثر اختراعات Control متعة ، ولحسن الحظ عنصر لم تشك كاياتا أبدا في اللعبة:

"كائنات القوة جزء مهم من الكون. أنا أحب نكهة الغرابة. إنها مبدعة ، لذلك سنكون مجنونين لعدم تضمينها ، وأعتقد أننا نستخدمها بطرق ممتعة ومثيرة في اللعبة ".

نرى BOOMbox ، الذي يجذب الأعداء وينفجر في النهاية ، و Humidifier ، الذي يوفر مياه الشفاء للفريق. من الناحية الوظيفية ، قد لا تكون رائدة ، لكنها تشعر بالقوة ، ولحسن الحظ ، غريبة بما يكفي لدرجة أنني أعتقد أنها أصبحت تسليط الضوء الطبيعي على المعارك. كما كان قتال الرئيس ، بلغ كل شيء ذروته. العملاق الغريب المبهج المصنوع من الملاحظات اللاصقة هو بالضبط نوع الميزة التي يمكن أن تجعل FBC: Firebreak تبرز في سوق مزدحم.

FBC: Firebreak

ثم هناك التقاليد. يعد RCU ، بالنسبة لأموالي ، أفضل عالم متماسك في ثقافة البوب ، ولكن لا يزال هناك الكثير Remedy لا يخبرك عنه. هل سيكون هناك أي شخص آخر من RCU ، هل ستظهر شخصيات أو Alan Wake بيض عيد الفصح؟ العبها واكتشف ذلك ، كما يقول كاياتا وبوها. ومع ذلك ، فإنهم يريدون التحدث عن زاوية هذا الغوص في جزء Control من RCU. ماذا لم نرى؟ ما الذي نود أن نرى المزيد منه؟ وكيف يبدو الكون من زاوية مختلفة ، يضايق كاياتا. مما لا يثير الدهشة ، أنه سيظل هناك الكثير من القهوة ، على الرغم من أن كاياتا الأمريكية تصف القهوة في فنلندا بأنها "سيئة بشكل مدهش".

من الواضح أن Remedy متحمس - ومتوتر - بشأن استقبال FBC: Firebreak. يؤكد لنا Puha أنه على الرغم من أن Kayatta ، على سبيل المثال ، جديد على Remedy ، إلا أن هناك الكثير من الموظفين الذين خدموا منذ فترة طويلة Remedy يعملون في المشروع ، ويشير أيضا إلى أن الكثيرين في المطور كانوا يتطلعون إلى العمل على لعبة متعددة اللاعبين.

أنا شخصيا أشعر بالفضول لرؤية المزيد. إذا كانت مجموعة الوظائف واسعة بما فيه الكفاية وكانت طريقة اللعب الأساسية مرضية ، فيمكنني بسهولة أن أرى أقضي الكثير من الوقت في العمل كمبيد خارق للطبيعة في The Oldest House. في كلتا الحالتين ، أحيي Remedy لتجربة أيديهم في شيء مختلف قليلا من الناحية الهيكلية وطريقة اللعب عما صنعوه اسمهم.

HQ

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي