عربي
Gamereactor
معاينات
Fantasian
المحتوى الأكثر تميُّزًا: تغطية فعاليات Gamescom 2024

Fantasian معاينة البعد الجديد: كما لو أن PlayStation الأصلي لم يختف أبدا

سرعان ما تأتي ضربة Apple Arcade من المبدع الأصلي ل Final Fantasy إلى وحدات التحكم. قفزنا في آلة الزمن وجربنا JRPG على غرار PS1.

HQ

لا يعد نقل الألعاب إلى وحدات التحكم من الهاتف المحمول دائما مشروعا ناجحا ، ومع ذلك فإن Fantasian: Neo Dimension من Square Enix لديه احتمالات مكدسة لصالحه. أولا ، تم إصدار اللعبة ل Apple Arcade كتجربة متميزة ، بدون معاملات دقيقة وتمريرات معركة وغيرها من الهراءات. لا ، هذه مجرد لعبة JRPG خالصة مدتها 20 ساعة بدون ضجة إضافية. ثانيا ، والأهم من ذلك ، أن اللعبة هي من بنات أفكار هيرونوبو ساكاغوتشي ، مبتكر سلسلة Final Fantasy ، وهي المرة الأولى التي ينشر فيها Square Enix إحدى ألعابه منذ أن غادر الشركة في عام 2003.

إذا كنت تعتقد أن هذا يعني أنها ستكون لعبة JRPG تقليدية جدا ، حسنا ، كافئ نفسك ببعض نقاط الخبرة ، لأنك محق تماما. من نواح كثيرة ، يلعب Fantasian ، يبدو وكأنه JRPG من عالم بديل حيث تمسك PS1 حتى يومنا هذا ، مع استكمال الخلفيات المقدمة مسبقا ، والشعر الشائك ، وبعض التمثيل الصوتي السيئ للغاية.

Fantasian

يعد التعليق الصوتي أحد الميزات الجديدة القليلة في منفذ وحدة التحكم هذا الذي يضيف أيضا إعداد صعوبة أسهل ودعم 4K على وحدات التحكم الأحدث وأجهزة الكمبيوتر. منذ اللحظة التي أقوم فيها بتشغيل اللعبة ، يمكنني أن أقول إنها تستحق كل قرش دفعوه مقابل ذلك - وهو ما أتخيله لا يمكن أن يكون كثيرا ، لأنه من الصعب تصديق أن معظم الشخصيات يتم التعبير عنها من قبل محترفين. النغمة في كل مكان ، من الخطوط الأحادية غير المتحمسة الأكثر ملاءمة للخط الساخن الآلي لخدمة العملاء ، إلى الخطوط التي يتم تسليمها بكل رثاء ممثل شكسبير مدرب - غالبا خلال نفس تسلسل الحوار! معظم الحوارات مائلة للغاية ، مع عدم وجود تفاعل على الإطلاق بين الممثلين ، وعليك أن تتساءل ، ما إذا كان ذلك ارتدادا متعمدا إلى عناوين PS1 مثل Resident Evil ، أو إذا تم إجراء هذا التعديل بميزانية ضئيلة.

هذا إعلان:

وينطبق الشيء نفسه على معظم جوانب اللعبة ، وربما يعتمد استمتاعك على ما إذا كنت ترى Fantasian كمنفذ محمول رخيص أو العودة إلى أوقات أبسط. يبدو أن البيئات تعتمد على الإصدارات الممسوحة ضوئيا من الديوراما المصنوعة يدويا ، لكن النتيجة النهائية لا تختلف كثيرا عن العروض المسبقة المبكرة ل PlayStation ، ولن تكون متأكدا تماما من المكان الذي تنتهي فيه بالانتقال من شاشة إلى أخرى. يمكن أن تحدث المعارك في كل مكان تقريبا على الخريطة ، وهي تعتمد بشكل صارم على الأدوار ، مع ترتيب الهجمات الموضح في الزاوية اليسرى السفلية.

FantasianFantasian

في حين أن العرض التقديمي كلاسيكي للغاية ، سيكون من الظلم انتقاد المطورين لبقائهم أوفياء للأفكار التي ساعدوا هم أنفسهم في تعميمها. وهناك بعض المفاهيم البارعة أيضا. واحد منهم هو ما يسمى Dimengeon ، وهي ميزة تتيح لك تخطي المعارك العشوائية. بدلا من ذلك ، تتم إضافة الوحوش التي من المفترض أن تقاتلها إلى نوع من قائمة الانتظار ، وبمجرد امتلائها ، سيتعين عليك محاربتهم جميعا مرة واحدة بمساعدة قدرات إضافية. لم أتمكن في الواقع من تجربة هذا أثناء إجراء معاينة لمدة نصف ساعة ، لكنني قابلت وحشا متعطشا للعناصر ، مما أجبرني على التعامل مع المعارك بطريقة جديدة. بالحديث عن نظام المعركة ، وجدته جذابا للغاية ، مع رسوم متحركة سريعة للهجوم ، وتخطيط قائمة سريع ، والبعد الإضافي المتمثل في القدرة على توجيه هجماتك في اتجاهات محددة تفتح الباب أمام أضرار AOE.

جرت جلسة المعاينة بعد بضع ساعات من اللعبة ، بينما كنا نعبر منطقة صحراوية ، والرئيس الأخير ، وهو غوليم حجري ضخم ، جعلني على الحبال. تمكنت من الكشط ، لكن ذلك كان فقط بفضل ما أظن أنه كان إمدادا سخيا جدا من عناصر الشفاء لهذه الجلسة. كانت مكافأتي هي التمثيل الصوتي السيئ ، ولكن أيضا مشهد مثير للإعجاب للغاية ارتقى إلى مستوى قيمة الإنتاج التي يتوقعها المرء من لعبة على غرار Final Fantasy. باختصار ، إذا كنت تريد أن تلعب لعبة تعيد عقارب الساعة حوالي 20 عاما ، فيجب أن يكون Fantasian: Neo Dimension في زقاقك عند إصداره في الربع الرابع من عام 2024.

هذا إعلان:
Fantasian

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي