Skip to main content
الأخبار

Fading Echo المخرج المشارك يشرح كيف تتمسك اللعبة بجذورها في ألعاب تقمص الأدوار الرومائية

Fading Echo بدأت في البداية كلعبة تقمص أدوار على الطاولة (TTRPG)، ثم تحولت إلى لعبة فيديو أكشن/مغامرات.
Alex Hopley Editor UK 13 يوليو 2026

Fading Echo ، لعبة الأكشن والمغامرة النابضة بالحياة من New Tales وEmetria، بدأت دورة حياتها في البداية كلعبة تقمص أدوار على الطاولة (TTRPG). شرح إيمانويل أوبرت، المؤسس المشارك للعبة New Tales، أن بدء اللعبة كشيء مختلف تماما ساعد الاستوديو على تعلم الكثير ليس فقط عن صنع لعبة تقمص أدوار على الطاولة، بل أيضا عن تعريف نوع المشروع الذي يريدون صنعه، بغض النظر عن الوسيط.

"إنه جزء من أي رحلة إبداعية، كما تعلم، لديك شيء في ذهنك وظروف ومواجهة الآخرين في الحرفة، فقط اجعل شيئا يحدث،" شرح أوبيرت في مقابلة مع Gamereactor، التي حضرتها أيضا الممثلة الرئيسية في Fading Echo سامانثا بيارت.

"ما زلت آمل أن نصنع يوما ما لعبة تقمص أدوار، لكن أعتقد أن اليوم الذي سنصنع فيه لعبة سيكون أفضل بسبب اللعبة التي قدمناها. أعتقد أن الطريقة التي يجبرنا بها على التفكير في المكان، والتفكير في نموذج الشخصية، والقوى أو أي شيء آخر، وكل ذلك يساعد على النضج والتطور للرؤية الأولية لها،" تابع أوبرت.

من ناحية أخرى، لا تزال هناك العديد من العناصر التي توضح Fading Echo أنها مليئة بعناصر تقمص الأدوار. هناك شجرة المهارات، ونماذج الشخصيات، والكثير من المفاهيم الأساسية، كما يصف أوبرت، مبنية على مبدأ "لديك أنظمة لعبك، وأنت حر في فعل ما تريد كلاعب، والعالم يتفاعل معك."

اطلع على مقابلتنا الكاملة مع إيمانويل أوبير وسامانثا بيرت أدناه، وشاهد Fading Echo في 21 يوليو.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.