Skip to main content
الأخبار

توقع أن تستغرق تجربة Directive 8020 حوالي ثماني ساعات

لكن ستحتاج إلى تخصيص أكثر من 20 ساعة لترى "كل الإمكانيات التي يمكن أن تقدمها القصة."
Ben Lyons Senior Editor حُدّث 28 أبريل 2026

ألعاب دارك بيكتشرز من شركة الرعب القديمة سوبرماسيف جيمز كانت دائما مغامرات أكثر تطورا تمكن اللاعب أو مجموعة من اللاعبين من الوصول إلى الاعتمادات في وقت معقول. لقد رأينا هذا من قبل في الأجزاء المتعددة التي صدرت خلال 'الموسم الأول' من سلسلة الرعب، لكن مع اقتراب Directive 8020 واستعداده لبدء الموسم القادم من القصص، وتصميمه بتصميم أكثر تعقيدا وطموحا، هل نتوقع المدة مماثلة لهذا الجزء القادم؟

هذا بالضبط ما استفسرنا عنه من المخرج الإبداعي، ويل دويل، حيث تم التأكيد أن Directive 8020 سيكون مرة أخرى مدتها حوالي ثماني ساعات لمن يتابعون القصة الرئيسية، وأكثر من 20 ساعة لمن يأملون في رؤية جميع الخيارات السردية الممكنة.

"إذا غصت في القصة وتعمقت حقا في الأسرار وتفاعلات الرسل، ستجد أنها تستغرق حوالي 8 ساعات. كلعبة اختيار، يمكن أن تنتهي قبل ذلك إذا اتخذت قرارات خاطئة! لكن أول تجربة لك هي مجرد البداية. لقد قدمنا ميزة جديدة في التوجيه 8020 تسمى نقاط التحول. تسمح هذه "خريطة القصة" للاعبين بإعادة القرارات الرئيسية وإعادة النظر فيها، مع تخصيص التجربة لأنماط لعب مختلفة. بعض اللاعبين سيرغبون في اكتشاف كل نتيجة ممكنة أو اتباع مسار مختلف من خلال إبقاء شخصية مفضلة على قيد الحياة. لذا، نتوقع أن يضيف هذا المزيد من الساعات إلى الوقت الذي يقضيه اللاعبون في اللعبة. لقد قضت بعض مجموعات الاختبار أكثر من 20 ساعة في البحث في جميع الإمكانيات التي يمكن أن تقدمها القصة."

يمكنك معرفة المزيد عن Directive 8020 في مقابلتنا الكاملة مع Supermassive Games هنا، ويمكنك أيضا الانغماس في الأحداث قريبا، حيث ستصدر اللعبة على الكمبيوتر الشخصي وPS5 وXbox Series X/S في 12 مايو.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.