لقد كانت رحلة أطول مما كان متوقعا في البداية، لكن في مايو القادم، ستعود Supermassive Games لتقدم الفصل التالي في عالم The Dark Pictures. المعروفة باسم التوجيه 8020، وهي قصة رعب خيال علمي تتبع طاقما من رواد الفضاء يحاولون البقاء على قيد الحياة على سفينة معزولة بينما يعذبون من مخلوقات متحولة الشكل تعطش للدماء.
مع التخطيط لإطلاق أجهزة الكمبيوتر الشخصي وPS5 وXbox Series X/S في 12 مايو، أتيحت لنا مؤخرا الفرصة للحديث مع Supermassive وخاصة المخرج الإبداعي ويل دويل، لنتعرف أكثر على Directive 8020. من مصادر الإلهام في أفلام الرعب، وأسلوب اللعب المليء بالحركة، والذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، ومدة التشغيل المتوقعة، والاتصال ب The Dark Pictures، نناقش هذا وأكثر في المقابلة الكاملة التي يمكنك قراءتها أدناه.
Gamereactor: يبدو أنك تخليت عن علامة The Dark Pictures من اللعبة. هل لا يزال Directive 8020 يصنف ضمن هذه السلسلة الأوسع أم أنه مشروع مستقل متكامل؟
دويل: "التوجيه 8020 تدور أحداثه في نفس العالم المشترك مع عناويننا الأخرى. إنها لعبة سردية مكثفة ومتفرعة حيث خياراتك مهمة وتتحكم في مجموعة من الشخصيات حيث يمكن للجميع أن يعيش أو يموت. تتميز النسخة الفاخرة من اللعبة بأزياء ومجموعات ودمى قابلة للجمع تبرز الشخصيات والوحوش من ألعاب دارك بيكتشرز السابقة. نعم - صور داكنة 100٪.
"نحن سعداء بمواصلة السلسلة، لكن بعد فترة قصيرة أردنا التأكد من أن رسائلنا واضحة لجمهورنا. بعد أن أنهينا الموسم الأول من مختارات Dark Pictures، أجرينا دراسة بحث موسعة حول اللاعبين استعدادا لإصدار Directive 8020. كشفت هذه الدراسة أن العديد من القادمين الجدد اعتقدوا أنه يجب عليهم لعب ألعابنا بشكل متسلسل - جزئيا بسبب مصطلحات مثل "الموسم".
"بالنسبة لتوجيه 8020، استقرينا على الشعار "لعبة صور مظلمة"، الذي يخبر معجبينا بأنها جزء من الكون المشترك، دون الإشارة إلى أنها متابعة أساسية لألعاب أخرى في السلسلة."
Gamereactor: كيف سمح لك وقت التطوير الإضافي بعد التأخير بتحسين وتحسين Directive 8020؟
دويل: "نعلم أن معجبينا كانوا ينتظرون بصبر Directive 8020 منذ أن تم التلميح إليه في نهاية The Devil in Me. كنا نريد حقا استغلال الوقت الإضافي للتركيز على الصقل وابتكار أفضل نسخة من لعبتنا. مثل ألعابنا الأخرى، Directive 8020 سينمائية للغاية، لذا أي وقت إضافي يقضى في التحرير والتلميع يفيد التجربة بشكل عام. نحن متحمسون جدا لما حققناه، ونأمل أن يحبه جمهورنا أيضا."


Gamereactor: ما هي مصادر إلهامك وراء قصة Directive 8020 وكم من البحث في السفر إلى الفضاء قمت به استعدادا؟
دويل: "كل لعبة من ألعاب دارك بيكتشرز استلهمت من نوع مختلف من الرعب. هذه المرة، أردنا استكشاف رعب الفضاء. كان فيلم جون كاربنتر "ذا ثينغ" مصدر إلهام كبير، أساسا لأننا أردنا خلق وحش متحول الشكل. على مر السنين، طلب منا العديد من معجبينا صنع لعبة مبنية على The Thing، ربما لأن موضوع الثقة يتناسب بشكل جيد مع آليات اختيارنا وعلاقاتنا. والوحش نفسه واضح أنه مريض جدا!
"لكن هذه القصة تستلهم من العديد من الأفلام المختلفة - كائنات فضائية، صن شاين، لايف، والمزيد - وكتب، بما في ذلك "جبال الجنون" له. ب. لافكرافت. كما أنها جزئيا متابعة لفيلم "بيت الرماد"، ثالث فيلم مظلم.
"قمنا بالكثير من البحث أثناء إنشاء هذا الكتاب. بدأت القصة حقا من نقطتي إلهام واقعيتين: أولا، الهبوط على القمر، حيث تم تزويد أبولو 10 (وهو في الواقع التجربة التحضيرية للهبوط الفعلي) بالوقود القصير لمنع الطاقم من محاولة الهبوط بأنفسهم. في قصتنا، ترسل سفينة الفضاء كاسيوبيا لإجراء تجربة مماثلة على تاو سيتي f وتعاني أيضا من نقص في الوقود. ثانيا، كان التوجيه 8020 نفسه توجيها حقيقيا لناسا يفرض إجراءات الحجر الصحي إذا واجه طاقم المكوك حياة خارج الأرض في الفضاء."
Gamereactor: كيف غير التركيز على فكرة مستقبلية طريقة إثارة الخوف في اللاعب؟
دويل: "وضع اللعبة في الفضاء يمنحنا العديد من الفرص لخلق مشاعر الخوف (والدهشة!). رغم اتساع المكان، إلا أنه أيضا حميم، حيث أنتم محبوسون معا في وعاء. رهاب الأماكن المغلقة والعزلة هما أيضا مشاعر رئيسية. الفضاء مخيف، لأنك محاط فعليا بالموت. كل شيء خارج جدران فقاعتك معاد للحياة البشرية. وهذا يجعلها بيئة مثالية لقصة رعب."

Gamereactor: ما الذي جعل لاشانا لينش خيارا ممتازا لدور رائدة الفضاء يونغ؟
دويل: "كانت رائعة! أردنا بطلة بريطانية في لعبتنا وكنا سعداء جدا بانضمام لاشانا. هي في قمة مستواها، حيث شاركت في أفلام مثل The Day of the Jackal، The Woman King، Captain Marvel وسلسلة 007. لذا، شعرنا بأننا محظوظون جدا لأننا انضموا إلينا. لقد قدمت أداء رائعا، ومنحتنا شخصية "الشاب" التي أردناها حقا عند ابتكارها."
Gamereactor: مع وجود كائنات فضائية تحاكي البشر على البطاقات، كيف يؤثر ذلك على اللعب التعاوني؟ هل سيكون هناك نظام منتحل يشبه لعبة Among Us لإدارته؟
دويل: "وضع اللعب الجماعي متاح للعب التعاوني على أريكة حتى 5 لاعبين، حيث يتحكم كل لاعب في شخصية في كل مرة. سيتم عكس ذلك تماما في النسخة الإلكترونية، التي ستصدر في تحديث مجاني بعد الإطلاق.
"لا يوجد نظام على طريقة "Among Us" - أنتم جميعا في نفس الجانب. بدلا من ذلك، تلعب القصة مع أصدقائك وعلى الطريق تتخذ قرارات تؤثر على كيفية سير القصة. يمكنكم جميعا العمل معا للاتفاق على القرارات أو اتخاذ قراركم الخاص والتعايش مع العواقب على المجموعة."
Gamereactor: يبدو أن أسلوب اللعب سيكون الأكثر تفاعلا ومليئا بالحركة حتى الآن من Supermassive، فكيف تعاملتم مع مستوى الصعوبة، وتوازن اللعبة بين اللاعبين المخضرمين والأفراد الأقل شهرة الذين ربما يتابعون ميزة التعاون؟
دويل: "تتميز Directive 8020 بمواجهات مكثفة مع تهديدات في الوقت الحقيقي، لكن يمكن تخصيص هذه اللحظات حسب رغبتك باستخدام إعدادات الصعوبة والوصول. على أسهل مستوى صعوبة، يمكن لشخصيتك دائما استغلال ميكانيكية صد متسامحة جدا عند محاصرتها. نقدم أيضا وضع صعوبة مخصص حيث يمكنك تخصيص المواجهات حسب تفضيلاتك - على سبيل المثال، لعب QTE على مستوى الصعب، مع ضبط الصد للتهديدات في الوقت الحقيقي على مستوى سهل. يعمل هذا عبر اللعب الفردي ووضع اللعب الجماعي التعاوني على الأريكة.
"Directive 8020 أكثر تفاعلا من عناويننا السابقة، لكنها لا تزال تحتوي على معضلات مستحيلة، دراما سينمائية مكثفة، أسرارا، وكل ما تحبه من ألعابنا السابقة من Dark Pictures."
Gamereactor: ما السبب وراء عدم القدرة على دعم اللعب الجماعي عبر الإنترنت عند الإطلاق؟
دويل: "إنها مسألة وقت فقط. لقد ركزنا على جعل طور اللعب الجماعي التعاوني على الأريكة وغير اللاعب قويا قدر الإمكان. هذا التلميع الإضافي شيء نفخر به."
Gamereactor: ما هو نهج Supermassive Games في استخدام الذكاء الاصطناعي في مشاريعها؟ هل لديك مجموعة من الإرشادات التي تلتزم بها؟
دويل: "قصة Directive 8020 تستكشف معنى أن تكون إنسانا، لذا ليس من المستغرب أن تكون هذه اللعبة من صنع البشر بالكامل."

Gamereactor: كم تتوقع من الوقت لتجربة Directive 8020؟
دويل: "إذا غصت في القصة وتعمقت حقا في الأسرار وتفاعلات المراسلة، ستجد أنها تستغرق حوالي 8 ساعات. كلعبة اختيار، يمكن أن تنتهي قبل ذلك إذا اتخذت قرارات خاطئة! لكن أول تجربة لك هي مجرد البداية. لقد قدمنا ميزة جديدة في التوجيه 8020 تسمى نقاط التحول. تسمح هذه "خريطة القصة" للاعبين بإعادة القرارات الرئيسية وإعادة النظر فيها، مع تخصيص التجربة لأنماط لعب مختلفة. بعض اللاعبين سيرغبون في اكتشاف كل نتيجة ممكنة أو اتباع مسار مختلف من خلال إبقاء شخصية مفضلة على قيد الحياة. لذا، نتوقع أن يضيف هذا المزيد من الساعات إلى الوقت الذي يقضيه اللاعبون في اللعبة. لقد قضت بعض مجموعات الاختبار أكثر من 20 ساعة في البحث في جميع الإمكانيات التي يمكن أن تقدمها القصة."
Gamereactor: هل فكرت في جلب Directive 8020 إلى Switch أو Switch 2؟
دويل: "في الوقت الحالي، نحن نركز بالكامل على منصات الإطلاق - بلايستيشن 5، إكس بوكس سيريس X/S، والكمبيوتر الشخصي."
جيم ريكتور: ما هو القادم لسلسلة The Dark Pictures وSupermassive Games؟ هل تتخيل فصولا أخرى في السلسلة الأوسع؟
دويل: "نحن مركزون بالكامل الآن على التوجيه 8020 ولا نستطيع الانتظار لإطلاقه. بالطبع، نحن دائما نبحث في قصص وأفكار أخرى لسلسلة Dark Pictures ونعمل على بعضها الآن."
شكرا ل Supermassive و Doyle على تخصيص الوقت للإجابة على أسئلتنا. مرة أخرى، ستتمكن من لعب Directive 8020 خلال حوالي أسبوعين، عند إطلاق اللعبة على الكمبيوتر الشخصي وPS5 وXbox Series X/S في 12 مايو.