Skip to main content
معاينات

Exoborne معاينة: محاولة غير متكافئة لإحداث ثورة في رماة الاستخراج

هناك أفكار جديرة بالملاحظة في هذه اللعبة ، ولكن من الناحية العملية ، هناك المزيد من العمل الذي يتعين القيام به.
Ben Lyons Senior Editor 14 فبراير 2025

أستطيع أن أقدر رؤية المطور Sharkmob لمطلق النار للاستخراج Exoborne. لقد اتخذوا مفهوما شائعا بشكل متزايد وتطلعوا إلى قلبه رأسا على عقب من خلال إدخال تأثيرات الطقس القاسية والبدلات الخارجية القوية ، مما أدى إلى تحويل نوع منهجي وبطيء الخطى من مطلق النار إلى متغير أسرع وأكثر تطرفا. على الورق ، الفكرة وراء Exoborne لديها الكثير مما يثير الحماس ، لكن من الناحية العملية ، أنا أقل ميلا إلى الموافقة بعد قضاء عدة ساعات في التخلص من اختبار اللعب المستمر.

بينما سأقول إن نوع مطلق النار للاستخراج ليس للجميع ويتطلب نوعا معينا من اللاعبين ليكونوا قادرين على الاستمتاع به حقا ، فإن المفهوم الأساسي ليس حيث يفتقر Exoborne. بقدر ما تقدم تجربة استخراج حيث يسقط اللاعبون في الخريطة ، ويحشورون حقائب الظهر الخاصة بهم المليئة بالغنائم ، ثم يحاولون المغادرة قبل ظهور مجموعة أخرى من اللاعبين ومحاولة سرقتها من جثتك التي لا تزال دافئة ، كل ما يجعل مطلق النار الاستخراج مطلق النار هنا ويعمل كما تتوقع.

في الواقع ، أود أن أذهب إلى أبعد من ذلك لألاحظ أن طريقة اللعب قوية جدا أيضا. المستويات التي صممها Sharkmob واسعة وتوفر عموديا رائعا ، واللعب بالأسلحة النارية ضيق ومثير مع أسلحة نارية ممتازة وقوية تجعل الحركة تبدو أكثر عمقا. البدلات الخارجية هي أيضا أدوات رائعة تعزز أنظمة الحركة في مكانها بشكل كبير ، مما يسمح لك بالركض بسرعات عالية ، وتسلق الأسطح شديدة الانحدار بسهولة بمساعدة إضافية من خطاف التصارع ، والتغلب على الظروف الجوية القاسية في كثير من الأحيان كما لو كانت نسيم صيفي ثابت يتدحرج عبر من الرصاص الأقحوان حقيقة أن الأعاصير تمزق الخريطة وتحدث الصواعق بشكل متكرر هي أقل مخاوفك في هذه اللعبة ، ونعم ، كل هذا غالبا ما يؤدي إلى مشهد بصري كبير عندما تسقط جميع القطع في مكانها.

ومع ذلك ، سأضيف أيضا أن البدلات الخارجية تفتقر إلى الشعور بالخصوصية بخلاف ذلك. من المفترض أن يكون لديهم عناصر تصميم فريدة وأن يتحكم في كيفية تطور القتال ، لكن هذا ليس هو الحال أبدا في الواقع. تفتح البدلات الباب أمام القدرة الإضافية الغريبة وتوفر سحر الحركة المذكورة أعلاه ، ولكن بعد ذلك ، فإنها تشعر وكأنها وسيلة للتحايل تخدم أفضل غرض لها على أنها ملفتة للنظر على فن الغلاف أو في المقطورات. من المؤكد أن اختبار اللعب هذا لم يقدم سوى عدد قليل من خيارات البدلة الخارجية للاختبار ، لذلك سآكل كلماتي الخاصة إذا كانت أي متغيرات أخرى تهز الأمور أكثر ، ولكن إذا كانت هذه القليلة مثالا على ما سيأتي ، أعتقد أنه سيكون من الصعب إبقاء المعجبين منشغلين بما تقدمه هذه الميزة. إنها واحدة من تلك الحالات التي ترى فيها في المقطورات فرقا تعمل في وحدات ضيقة وتستغل قدرات بعضها البعض ، ولكن عندما لا يؤتي هذا المستوى من التعاون ثماره أبدا ، مما يعني أن البدلات تشعر بالعزلة ، وأقل صلة ، ومرة أخرى ، لافتة للانتباه. يجب تصميم طريقة اللعب وموازنتها بطريقة تكاد تفرض هذا المستوى من التعاون ، وإلا فإنها لا تعمل أبدا. أفضل مقارنة تتبادر إلى الذهن هي كيفية عمل اللعب الجماعي في Overwatch 2 عند مقارنتها ب Marvel Rivals. إنه ليلا ونهارا ، وذلك بسبب تصميم اللعب الأساسي والأنظمة المعمول بها.

على أي حال ، دعنا ننتقل إلى الخرائط. لقد ذكرت أنها واسعة ولديها الكثير من التنوع الجغرافي وهذا صحيح تماما ، ولكن أبعد من ذلك ، عندما تقوم بتكبير الميكرو ، فإنها تشعر بأنها قديمة للغاية. هناك عدد قليل من النقاط المثيرة للاهتمام التي يجب زيارتها ، كل منها يميل إلى أن يكون متشابها جدا مما يجعلك تطرح السؤال عن سبب استكشافك. في حين أن العديد منها يسكنها أعداء يتحكم فيهم الكمبيوتر ، فإن قوات العدو عادة ما تكون مصدر إزعاج بسيط يمكنك تفجيره إلى أجزاء في دقيقة أو دقيقتين. عادة ما يكون الأعداء البشريون هم الأكثر تواضعا لأن الأعداء الآليين يجلبون أساليب هجوم ومتغيرات فريدة تهز الأمور. في حين أن جانب حماية الأصناف النباتية من اللعبة لا يغير قواعد اللعبة بالتأكيد ، إلا أنه يعمل ويخدم الغرض منه ، والذي لا يمكن قول الشيء نفسه عن المسروقات.

هذا هو المكان الذي يبدأ فيه Exoborne حقا في فقداني لأنه لكي يشعر مطلق النار بالإثارة والجدارة بالمخاطر التي يطلبها منك ، يجب أن يشعر المسروق المعني بأنه مهم وقوي. هذا ليس هو الحال مع اللعبة. بالنظر إلى حقيقة أن حقيبة الظهر ومساحة المخزون الخاصة بك عادة ما تكون صغيرة جدا بحيث لا يمكنك حمل سوى حفنة من المسروقات في المقام الأول ، فإن المسروقات حول الخريطة كلها تقريبا خردة لا قيمة لها. ستجد الأطعمة المعلبة ، والهواتف الذكية المتصدعة ، والكابلات ، وأنابيب الألمنيوم ، والرقائق الدقيقة ، ولوحات الدوائر ، والأسلحة الشائعة ، والمواد الاستهلاكية مثل مجموعات إصلاح الدروع... والقائمة تطول. في حين أن بعضها يمكن أن يكون مفيدا ، مثل الأخيرين اللذين ذكرتهما ، فقد وجدت أن الأشياء المفيدة لا تساوي الكثير من المال وأن الأشياء القيمة عادة ما تكون حماقة لا طائل من ورائها لدرجة أنك تتساءل عن سبب حملها في المقام الأول. فكرة قتل لاعب منافس وفتح حقيبة ظهره لسرقة نهبهم الذي حصلوا عليه بشق الأنفس يتم سحقها تماما واستبدالها بالدمار الذي يحطم الروح عندما تكتشف أنهم كانوا يتجولون مع علبة من رقائق الذرة وجهاز كمبيوتر محمول محطم وبعض أنابيب الفولاذ المقاوم للصدأ. يجب أن تعتقد Sharkmob أن قاعدة لاعبيها تتكون فقط من طيور العقعق...

Exoborne هي لعبة تدور حول كسب المال وإكمال التحديات والمهام التي تعتبر Activities. تقفز في غارة وعليك العثور على أجزاء سلاح للمساعدة في المجهود الحربي أو هزيمة عدد من الأعداء البشريين المعروفين باسم Bodkin ، كل ذلك لتتم مكافأتك ببعض الغنائم التي ربما تجدها في الغارات على أي حال. التقدم ببساطة لا يشعر بالمكافأة أو المرح ، خاصة عندما يستغرق الأمر جزءا كبيرا من الوقت للوصول إلى نقطة يكون لديك نهب جيد ولائق ، فقط ليتم ذبحك أثناء محاولتك استخراج وفقدان كل عنصر كان لديك عليك. نعم ، هذا صحيح ، لا يتم حفظ أي شيء على شخصك عندما تموت في غارة ، مما يعني أنه يمكنك الانتقال من امتلاك عتاد بقيمة 45,000 رصيد إلى واحد بقيمة 9,000 في غمضة عين. في حين أنه سيكون هناك بعض الاستخراج مطلق النار النقي الذين يستمتعون بهذا النوع من التجربة ، بالنسبة لي ، إنه لأمر مفجع أن أشهد الكثير من التقدم والوقت الضائع والضائع في غمضة عين.

ذكرت سابقا أن البدلات الخارجية تخدم مصلحتها في المقطورات وأعتقد أن المنطق ينطبق بالفعل على قصة Exoborne ووجودها السردي أيضا. تشتهر ألعاب إطلاق النار بالاستخراج بوجود عناصر قصة ضعيفة ، وعلى الرغم من أن Sharkmob تحاول بوضوح تصحيح مشكلة مماثلة في مساحة المعركة الملكية من خلال لعبتها السابقة Vampire: The Masquerade - Bloodhunt ، في Exoborne من الواضح أن هناك عالما به سرد وقصة مثيرة للاهتمام لتفكيكها ، ولكن داخل اللعبة ، هناك القليل من التطور أو معدوم على هذه الجبهة. تفتح المرحلة التعليمية الأولية مساحة لشيء مثير للاهتمام لملئها ، وبعد أربع ساعات ، تدرك أن هذه المساحة لا تزال شاغرة تماما ، وإن كان ذلك لبضعة أسطر من الحوار والقصاصات السينمائية التي تظهر بعد أن تقضي وقتا طويلا في إكمال بعض قوائم التحقق المخدرة للعقل وغالبا ما تجلب الشعور بالبحث Activities.

بالتأكيد ، هناك فكرة هنا لديها إمكانات ويظهر العرض التقديمي والجسم الأساسي عناصر الجودة ، ولكن في الوقت نفسه ، هناك الكثير من أن رماة الاستخراج الآخرين إما لا يزالون يقومون بعمل أفضل أو قاموا أولا وكانوا رائدين في معاييرها ليتبعها الجميع. يبدو أن هذا الوضع التعاوني دائما (حتى أنك تصطف في طابور في لعبة قبل أن يتم مطابقة فريق كامل من أجلك ، مما يجعلني غاضبا بشكل غير عقلاني...) يكاد إعداد PvPvE المكتظ بالعديد من العملات والعناصر الحية يجعلني أرغب في البكاء عندما أقوم بتشغيله وجعل ميكانيكا تمرير المعركة وبائعي المتاجر محشورين في حلقي. في حين أن رذائلها ، إلا أن Bloodhunt حققت أيضا الكثير من الجيد وقدمت صيغة معركة ملكية ممتعة في وقت كان الجميع يحاولون فيه فعل الشيء نفسه. من تجربتي ، لا يتمكن Exoborne من القيام بذلك لمساحة مطلق النار الاستخراج.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.