مع إطلاق خوادم Hardcore الخاصة ب World of Warcraft Classic رسميا في 24 أغسطس ، جلسنا مع مهندس البرمجيات الرئيسي آنا ريسينديز ومدير الإنتاج المساعد كلاي ستون للحديث عن أكبر التغييرات والتحديات الإضافية القادمة مع وضع اللعبة الجديد المثير هذا.
س: World of Warcraft Classic موجودة منذ فترة طويلة الآن. ما الذي دفعكم يا رفاق إلى جعل الوقت الآن لجلب المتشددين إليها؟
ريسينديز: "كما ذكرت ، بدأت الكلاسيكية رحلتها قبل عام 2019. ولكن هذا عندما أصدرنا بالفعل الإصدار الأول من World Warcraft classic ، وكانت تجربة رائعة لرؤيتها ، مثل جميع اللاعبين الذين شاركوا في World Warcraft Classic واستعادوا مجموعة من ذكرياتهم. عندما خرجنا لأول مرة مع World Warcraft classic ، أردنا حقا أن تكون حول التجربة الأصلية ، مثل أقرب ما تكون تماما كما كانت في الإصدار الأصلي World of Warcraft ، حصل اللاعبون على تجربة ذلك لمثل الإصدار الكامل من World of Warcraft Classic ، مررنا ب Burning Crusade و Wrath of the Lich King ، لكننا تركنا الخوادم مفتوحة للأشخاص لمواصلة تجربة تلك البيئة حيث لا توجد توسعات ، إنها الخوادم الأصلية إلى 60 ، وبدأ المجتمع في مواجهة تحدياتهم الخاصة هناك ، أليس كذلك؟ لدينا نوع من الإشارة إلى ذلك في موسم الإتقان ، حيث كان اللاعبون قادرين على الحصول على برتقالي وبعد ذلك كان نوعا ما كافيا بالنسبة لك حتى لا تموت على طول الطريق من واحد إلى ستين تحصل على قتل الرؤساء المختلفين ، ثم تحصل على برتقالي خاص ، أليس كذلك؟ لذلك كان نوعا ما مثل إيماءة ، لكن لا شيء رسمي حقا. ولكن بعد ذلك ، استمر اللاعبون في المجتمع في اللعب ومحاولة استكشاف أسلوب اللعب المتشدد. المتشددين ليس مفهوما جديدا. كما تعلمون ، كان المتشددون موجودين في ألعاب أخرى ، بما في ذلك فرقنا الشريكة في Diablo ، إنها طريقة رسمية. لذلك بدأنا نرى التحدي ، مثل الإقلاع حقا من المجتمع. وقررنا أن هذا هو الوقت المناسب لدعمه رسميا ، لأننا رأينا كيف كان الناس يتفاعلون معه. حصل الفريق أيضا على التعامل مع الوضع ولديه بعض التجارب. وكنا مثل ، حسنا ، هذا هو الوقت المناسب ، World of Warcraft Classic المتشددين منطقي للغاية. يتعلق الأمر كثيرا بالرحلة ، كما تعلمون ، من المستوى من واحد إلى ستين. لذلك هذا ما دفعنا حقا الآن إلى إطلاق خوادم فاضحة رسميا ".
ستون: "الشيء الوحيد الذي أود إضافته هو كما لاحظت آنا ، بدأنا اللعب بأنفسنا. لقد رأينا السحر الذي جلبته لإعادة اكتشاف Azeroth ، بعيون جديدة والتي تركز على مستوى الرحلة. لذلك نظرنا إلى مواردنا المتاحة ، وخططنا لها ، واجتمعنا كفريق واحد واكتشفنا القواعد التي أردنا تغييرها بالفعل ، وما هي التغييرات الأخرى التي نريد إجراؤها ، والآن هو الوقت المناسب تماما ".
س: شيء تطرقتم إليه يا رفاق كان مثيرا للاهتمام للغاية معكم يا رفاق قائلين إنكم اختبرتم تجربة المتشددين بأنفسكم. هل كانت هناك أي قصص ممتعة منكم يا رفاق تختبرون هذا الوضع الجديد وما هي النصائح التي ستقدمونها للاعبين الجدد الذين يجربونه لأول مرة؟
ريسينديز: "أعني ، أعلم أن كلاي لديه قصة مثيرة للاهتمام للغاية عن قفزه إلى المتشددين ثم كان حذرا قليلا. كلاي ، هل تريد المشاركة؟
ستون: "نعم ، كنت أسوي كبالادين بشري. وصلت إلى المستوى السادس. لم أركض عائدا إلى المدرب للحصول على الحماية الإلهية لأنني كنت أبحر ، هل تعلم؟ لقد فعلت هذا عشرات المرات. ووصلت إلى خط البحث حيث كنت بحاجة للذهاب لاسترداد قلادة بيرنيس. ذهبت إلى منجم فارغوديب للذهاب لإخراج Goldtooth the Kobold. كان هناك الكثير من اللاعبين يلعبون ، كان هذا عندما كنا في PTR نختبر العوالم الرسمية ، وشاركت شخصيتي من المستوى السادس في شخصية Goldtooth من المستوى الثامن وما زلت أعتقد أوه ، كما تعلم ، هذه ليست مشكلة. انها واحدة على واحدة ، ليست مشكلة كبيرة. ولم أكن أعرف سوى القليل ولكن اثنين من المستوى السابع كوبولدز ولدت خلفي مباشرة. كنت محاطا فجأة. وقد مررت بتلك اللحظة التي أشعر فيها أن الكثير من اللاعبين المتشددين سيحصلون على الذعر فجأة. أنت فقط مثل ، لا ، انتظر دقيقة. مهلا ، هذا لا يمكن أن يكون عليه. هذا لا يمكن أن يحدث. وفعلت شيئا غبيا آخر ليس من المفترض أن تفعله حيث أدرت ظهري وركضت. لذلك أذهلوني على الفور. وكنت مثل ، يا إلهي ، هذا لا يمكن أن يكون هذا لا يمكن أن يكون موتي الأول. سأضطر إلى إخبار الفريق بهذا. مثل ، هذا ليس كذلك ، هذا ليس رائعا. لذا نعم ، بالعودة إلى سؤالك حول النصائح. لا يوجد خطر في الإفراط في الاستواء. مثل ، ليس هناك خطر في ذلك. أود أن أقول تجنب الكهوف والمناجم. وكوبولدز".
Resendez: "إنهم NPC رقم واحد مع أكبر عدد من القتلى في PTR. لذا كن على علم. لا تأخذ الشمعة. سأقول أيضا للمساعدة ، كما ذكر كلاي ، اذهب إلى مدربك ، لا تتخطى هذه الأنواع من الأشياء. لكن النصيحة الأولى التي سأقولها هي الانتباه. الشيء الذي يحدث حقا عندما تبدأ في لعب المتشددين هو أنك تصبح أكثر وعيا بمحيطك ، كما كان يقول كلاي ، كما تعلم ، كما هو الحال أحيانا عندما تلعب World Warcraft ، وقد قمت بالتسوية عدة مرات من قبل ، كما تحب فقط ، انتقل إلى وضع الإبحار. ولكن عندما تلعب المتشددين ، عليك حقا أن تكون على دراية بجميع الظروف وكل ما حولك. لذلك إذا ضغطت على مفتاح التشغيل التلقائي هذا ، فانتبه ".
س: هناك ذكر لهذا التحديث يجذب اللاعبين الجدد والقدامى. هل تعتقدون يا رفاق أن الأشخاص الذين لم يجربوا WoW Classic أو حتى World of Warcraft بشكل عام قد يقفزون لتجربة ذلك؟
ستون: "نعم ، يا إلهي ، 1000٪ ، لقد فوجئنا جدا باللاعبين الذين كانوا يلعبون بأسلوب اللعب المتشددين ، التحدي القوي في ما أطلقنا عليه العوالم غير الرسمية. لقد فوجئنا جدا بعدد اللاعبين الجدد الذين لم يلعبوا World Warcraft من قبل ، والذين جاءوا إلى اللعبة ، فقط لتجربة المتشددين. أعتقد أن هذا لأنه يضفي لمسة فريدة على تجربة اللعب. كما ذكرت آنا ، أنت أكثر وعيا بمحيطك ، وتميل إلى المستوى بشكل أبطأ ، وتولي المزيد من الاهتمام لتعاويذك وقدراتك. إنها تجربة اجتماعية ، خاصة في تلك المستويات المنخفضة. أعني ، لقد بدأت في تجربة حيث يقوم الجميع إما بتدوير شخصيتهم الأولى ، أو ماتوا للتو ، وقاموا بنسج شخصية جديدة لأنك تذهب مرة أخرى. ويجعل الجو ترحيبيا للغاية. الجميع يلعبون بنفس القواعد المتشددة التي يتم تعيينها بجانبك. لذا نعم ، أعتقد أننا نأمل تماما أن يقوم اللاعبون الجدد الذين لم يلعبوا World of Warcraft من قبل أو كلاسيكيا من قبل ، بتجربتها. إنه أمر ممتع للغاية".
ريسينديز: "إنها فرصة رائعة للاعبين الجدد للمشاركة مباشرة. وكما ذكر كلاي ، سيكون هناك دائما أشخاص في منطقة البداية. لذلك سيكون هناك دائما أشخاص قد يساعدونك. أو يمكنك مشاهدة ومعرفة ما يفعلونه. وحقيقة أن لديك حياة واحدة لا تعني بالضرورة أن رحلتك تنتهي هناك. هناك مثل خيارات مختلفة. أحد الخيارات هو نقل هذه الشخصية مجانا إلى الخوادم الأخرى الفانيليا. حتى تتمكن من الحفاظ على هذه الشخصيات مستمرة في بيئة أخرى حيث لديك حياة لا نهائية. والشيء الثاني أيضا ، هو أن لديك حياة واحدة فقط ، ولكن لديك العديد من الشخصيات ، يمكنك إنشاء العديد من الشخصيات كما تريد. حتى تتمكن من بدء واحدة والتعلم من أخطائك وتجربتها مرة أخرى. وأعتقد أن المتشددين فرصة جيدة جدا للاعبين الجدد. أعلم أن المخاطر كبيرة ولكنها تمر مرة أخرى عبر تلك البيئة التي اعتدت عليها من خلال عدسة مختلفة ، إنها حقا تشعر بأنها مختلفة تماما عما لو كنت ذاهبا إلى الرحلة في اللعبة الحديثة ، على سبيل المثال ، أو حتى في Wrath of the Lich King ، إنها تجربة مختلفة تماما. لذلك أود أن أقول نعم ، مثل ، أود أن أقول ، تعال جربها ، كما تعلم. ليس عليك أن تكون لاعبا متمرسا، ستبدأ بالقدرات الأساسية، المستوى الأول، الجميع يبدأ في نفس المكان. لذلك ليس هناك أي ميزة من أي شخص آخر على الخادم. سيبدأ الجميع من نفس المكان".
س: وبالنسبة للاعبين الأكثر خبرة ، ما رأيك في الاختلافات الرئيسية التي سيلاحظونها عندما يقفزون إلى خادم فاضح؟
ستون: "أعتقد ، بسبب مجموعة القواعد المتشددة ، حيث القاعدة الأساسية هي أن الموت يساوي نهاية تلك الشخصية. إنه يجبر حتى اللاعبين الأكثر خبرة على أن يكونوا أكثر حذرا ، وأن يولوا المزيد من الاهتمام للعالم ومحيطهم ، بالتأكيد. ولكن ، كما تعلمون ، قام الفريق بعمل رائع في تجاوز ذلك أيضا. وتنفيذ ميزات جديدة ، مثل المبارزة إلى الموت mak'gora ، وهو ، كما تعلمون ، تحدي الاشتراك حيث يمكن للاعب أن يتحدى لاعبا آخر في مبارزة حتى الموت ويفقد الخاسر شخصيته. لذلك هناك دورات ممتعة حول مجموعة القواعد الأساسية التي نضعها هناك. هذا يجعلها تجربة مختلفة، حتى بالنسبة للاعبين الأكثر خبرة".
ريسينديز: "هناك أيضا تحديات جديدة. كما تعلمون ، إنها طريقة لعب مختلفة تماما ، خاصة عندما تذهب إلى المستويات القصوى وتبدأ في الإغارة ، فإن التجربة تتغير حقا. لأنه من قبل في الغارات ، من الشائع جدا أن يموت الناس ، أو بما في ذلك المسح من خطأ ، وكل هذه الأنواع من الأشياء. لذلك ستغير حقا الطريقة التي تتعامل بها مع اللعبة ، وسيتعين عليك أن تكون أكثر استعدادا ، وأكثر استعدادا لتلك المعدلات والعدادات تفهم حقا كل ميكانيكي. لذلك أنت تعرف كيف تتجنب تلك الوفيات. إنها حقا تجربة مختلفة تماما ، حتى بالنسبة لأكثر اللاعبين خبرة. لأنه في الواقع يجب أن تكون على دراية بذلك ".
س: هل تعتقد أننا قد نرى بعض الفصول يتم اختيارها أقل؟ لن تنجح قيامة الشامان ، على سبيل المثال ، وقد تغيرت بعض قدرات بالادين أيضا.
ستون: "أعني ، نحن لا نعرف إلى أين ستذهب الفوقية ، لم نتنبأ بذلك بدقة. لقد رأينا أشخاصا يريدون منح أنفسهم التحدي النهائي من خلال اختيار اللعب كمحارب. يعتبر بعض اللاعبين أن هذا هو أصعب فئة. ولكن كما أشرت إلى بعض التغييرات الطبقية التي أجريناها ، مثل إزالة قدرة بالادين على أن تكون قادرة على فقاعة الموقد. كان الهدف هناك هو خلق ساحة لعب أكثر توازنا وتجنب أي اختلال طبقي جامح كنا سنراه بخلاف ذلك. وكما تعلمون ، ما هو رائع في الأمر هو أن اختيار الاقتباس غير المقتبس ، فئة أصعب للعب كما هي ، هو التحدي الخاص به في حد ذاته ، والذي سيرغب بعض اللاعبين في مواجهته ".
ريسينديز: "بالتأكيد ، يمكنني أن أرى تماما في المستوى الأقصى وأرى فصولا معينة تتجول - سأكون مثل" كيف فعلت ذلك؟ تحياتي ، كما تعلمون. أعتقد أنه سيكون هناك المزيد من قرارات اللاعبين بشأن نوع التحدي الذي تريد خوضه. هناك فئات معينة لديها المزيد من الأدوات والقدرات لتسهيل التسوية أو تخطي الميكانيكا ، أليس كذلك؟ مثل على الرغم من أنك لا تستطيع فقاعة الموقد ، لا يزال بإمكانك الفقاعات وربما إخراج نفسك من المواقف الخطرة ، عندما تكون هناك فئات أخرى ليس لديها هذه الأنواع من الميكانيكا. لذا نعم ، أنا أفكر بالفعل ، عادة ما ألعب دور كاهن ، لكنني الآن أتساءل "هل أريد حقا أن ألعب دور كاهن متشدد؟" أنا أتحدث بالفعل إلى أصدقائي ، وأقول ، "نعم ، سأختار ساحرا ، هذا يبدو ممتعا حقا". "
س: من قواعد الاشتباك ، من الواضح أنكم أخذتم الكثير في الاعتبار عندما يتعلق الأمر بطريقة اللعب وتقييد الوفيات غير العادلة. كيف تتعامل مع هذا من منظور التصميم لتقليل التصيد والوفيات غير العادلة؟
ريسينديز: "لذا ، كانت الخطوة الأولى هي إلقاء نظرة على الأبحاث من الخوادم غير الرسمية ، لمعرفة الأشياء التي تحدث. والخطوة الثانية ، حقا ، هي فهم ما نحاول ألا ينخرط فيه الناس؟ والشيء الأكثر وضوحا هو مشاركة حماية الأصناف النباتية. نريد أن يكون حماية الأصناف النباتية 100٪ بالتراضي ، ولهذا السبب أولا ، ستكون جميع الخوادم التي ستخرج PvE. لذلك لن يتم وضع علامة عليك في قتال لاعب ضد لاعب ، ولا يمكن للاعبين الآخرين من الفصيل المقابل مهاجمتك. لن يحدث هذا تلقائيا إلا إذا ذهبت إلى السلسلة الرئيسية ، ولكن بعد ذلك تعرف ما تفعله عندما تكون المدن الرئيسية للفصائل المتقابلة. ولكن بخلاف ذلك ، في المناطق المشتركة وأشياء من هذا القبيل ، سيكون اختياريا تماما عند التبديل. لذلك كان هذا بالتأكيد أول شيء نظرنا إليه. لا نريد أن يكون حماية الأصناف النباتية شيئا كنت تتعامل معه إلا إذا كنت تحاول ، رأينا أشياء مختلفة مثل على سبيل المثال ، الأشخاص الذين يحاولون اتخاذ مسار طيران ، ثم كان هناك شخص ما يقف بجوار NPC. وبعد ذلك سوف يدخلون في القتال عندما لا يريدون ذلك. لذلك نظرنا حقا إلى كل هذه الأنواع من السيناريوهات المختلفة. ماذا حدث؟ هل نعرف كل شيء يمكن أن يوقعك في هذا الموقف؟ لذلك ألقينا نظرة على ذلك. ومع ذلك ، ربما فاتنا البعض ، لذلك أنا منفتح دائما على المجتمع لإعلامنا إذا فاتنا سيناريو معين أو أي شيء آخر. لكن الفكرة كلها هي أن حماية الأصناف النباتية هي شيء تريد الانخراط فيه. وكما ذكرنا من قبل مع المبارزات حتى الموت ، نحن أيضا نحب حماية الأصناف النباتية ، أليس كذلك؟ لا نريد إزالة حماية الأصناف النباتية من اللعبة. لكننا أردنا أن نجعله خيارا لدرجة أنه إذا كنت ترغب في ترك حياتك جانبا ونوعا ما مثل القيام بالمبارزة النهائية ، فهذا النوع من التحدي ، فعليك القيام بذلك ".
ستون: "أحد الأشياء الأخرى التي قمنا بها هو القدرة على الانضمام إلى ساحات القتال. لقد مضينا قدما وأزلنا ذلك. كان هناك نقاش كبير حول هذا الموضوع في الفريق ونحن نحب ساحات المعارك. لكن لسوء الحظ ، فإن وضع ساحات القتال في بيئة حيث الموت يساوي الحذف لا معنى له عندما يتم ضبط ساحات القتال هذه لتكون قادرة على موت لاعب ضد لاعب وإحياء. لذا فإن ما أدركناه هو أن القدرة على السماح للناس بالوقوف في طابور لساحات القتال هذه من المحتمل أن تشجع فقط على عدم المشاركة وجعل الناس يجلسون في الخلف في انتظار ساحة المعركة في النهاية ثم يجمعون المكافآت ويستمرون في ذلك هذا أحد التغييرات التي أجريناها فيما يتعلق بقتال اللاعب مقابل اللاعب أيضا. الآن بعد قولي هذا ، سيتمكن اللاعبون من الإشارة إلى الألعاب الحربية وسيتم اختيارهم للاعبين الذين يرغبون في الانخراط في هذا النوع من القتال ".
س: فقط بينما نحن في موضوع حماية الأصناف النباتية ، في هذه المبارزات حتى الموت يمكنك جمع قلادة من الأذنين. هل تريدون يا رفاق التحدث عن هذا وما الذي تحصل عليه منه؟
ريسينديز: "أعني ، إنها مجرد مكافأة تجميلية. لم نكن نريد أن يكون نوعا من القوة أو أي شيء من هذا القبيل. نريد حقا أن يكون الأمر أكثر من شيء ، "مرحبا ، هذا الشخص يعرف حقا ما يفعله". المنطق الكامل وراء ذلك هو أن هناك ثقافات معينة في الحياة الحقيقية وخارجها. في التاريخ والكتب وأشياء من هذا القبيل. في الخيال ، حيث كانت هناك أشياء تظهر ما إذا كان شخص ما قد هزم العديد من الأعداء ، كما تعلمون ، هناك شارات في الحياة الواقعية ، هناك ميداليات ، هناك كل هذه الأشياء. لذلك كنا مثل ، "حسنا ، ما نوع الشيء الذي يمكننا القيام به؟" لذلك ألقينا نظرة أخرى على فرق شركائنا هناك مع ديابلو وأعني ، عندما تقتل شخصية في ديابلو ، يمكنك نهب آذانهم. لذلك كانت إشارة إلى ذلك مثل ، "حسنا ، تذهب إلى ، لهزيمة هذا الشخص ، تحصل على رمز له". إنها مكافأة تجميلية. لكننا أردنا حقا أن يعني شيئا ما. ولهذا ، أضفنا بالفعل قيودا معينة. لن تحصل عليه إلا إذا هزمت شخصا في نفس مستواك. ونحن نبدأ حقا في كسبها بمجرد أن تكون في المستوى 19. لأنني أعني ، لم نكن نريد أن يتجول الناس في المستوى الأول ويتبارزون مع الجميع. لكنني متحمس حقا لرؤية التحديات. كما تعلمون ، سمعت عن بعض التحديات مثل الحصول على أذن في كل مستوى ثم مبارزة كل مستوى للحفاظ على خطك ".
س: هل تعتقدون يا رفاق أنه سيكون هناك ارتفاع في صعوبة PvE للاعبين خارج الخوف المستمر من فقدان شخصيتك؟
ستون: "نعم ، مستوى الصعوبة؟ هذا سؤال رائع. لأن [المتشددين] يجبرك على لعب اللعبة بشكل مختلف قليلا ، فأنت أكثر وعيا بمحيطك ، وأشياء من هذا القبيل. تفكر أكثر قليلا في المناطق التي تدخل فيها المهمة التي تقوم بها. أعتقد أن النقطة المثيرة للاهتمام هناك هي أنها تجبرك على إلقاء نظرة على مجموعة الأدوات بأكملها. وقد تكون هناك قدرات لا تستخدمها عادة بقدر ما تستمر. الآن ستستخدمها للخروج من المساحات الصعبة. لذلك قد تكون هناك صعوبة إضافية ، لأنك تحاول ألا تضع نفسك في مواقف أكثر خطورة ، لكنك قد تجد نفسك تستخدم أدوات لن تستخدمها عادة للتعويض عنها. لذا مرة أخرى ، يعود الأمر إلى الطريقة التي بدأنا بها محادثة لعب اللعبة بشكل مختلف قليلا والنظر إلى تلك الرحلة من خلال عيون جديدة ".
ريسينديز: "فقط لأكون واضحا، لم نقم بأي تغييرات في أي من المواجهات التي خضناها. جميع اللقاءات هي نفسها تلك الأصلية. سنخرج أيضا مع فتح جميع المداهمات. لذلك لن يكون هناك جدول زمني لوقت فتح الغارات والمواجهات المختلفة. كل شيء سيكون مفتوحا من البداية. لكن نعم، لم نقم بإجراء أي تغييرات على اللقاءات. لذلك لا يزال هناك نفس المستوى من الصعوبة بهذا المعنى. لكن كما ذكر كلاي ، نعم ، عليك أن تكون أكثر وعيا به. أعني ، الشيء الوحيد الذي قمنا بتغييره هو أننا أزلنا حد debuff و bhail. لذا الآن ، عندما تهاجم رئيسا ، وأنت في غارة ، سيتمكن الجميع من استخدام جميع DOTS لأنهم لن يتجاوزوا أيا من DOTS الأخرى. لقد قمنا بهذا التغيير، والذي نأمل أن يساعد قليلا في المواجهات ولكن ليس تغييرا محددا على أي مستوى من الصعوبات. أعلم أن لدينا موسم إتقان حيث أجرينا تغييرات على مدى صعوبة المواجهات ولكن هذه المرة ، لم نجري أيا من هذه التغييرات. "
س: كما تطرقنا عدة مرات ، حقق Diablo IV نجاحا كبيرا مع وضعه المتشددين ، ما رأيك في جذب الناس إلى أوضاع اللعبة هذه؟
ريسينديز: "أعني ، إنه تحد ، أليس كذلك؟ إنها أيضا مكافأة القدرة على التباهي بأصدقائك. يعرف الناس ما يعنيه تحقيق ذلك ، خاصة إذا كان هناك أشخاص آخرون ينضمون إلى التحدي. إذا رأيت شخصا في المستوى 60 ، وكنت في المستوى 20 ، فأنت ، كما تعلم ، ما الذي يتطلبه الأمر للوصول إلى هناك. لذلك أعتقد حقا أنه هذا النوع من المشاركة. كان هذا دائما في ألعاب الفيديو ، أليس كذلك؟ مثل هذا النوع من الصعوبة التي يمكنك اختيارها في ألعاب مختلفة؟ لا تحتوي World Warcraft بالضرورة على ذلك المكان الذي يتعين عليك فيه اختيار الوضع السهل أو شيء من هذا القبيل. لكن في هذه الحالة ، إنها في الحقيقة مثل نسخة أصعب منه. لذا فإن جاذبية إتقان تجارب التسوية هذه مع حيوات متعددة مع تحد أكبر. لذلك أعتقد أن هذا شيء يشرك الناس فيه حقا. وأيضا ، أنت مغرم جدا بشخصيتك ، لأنك تعتني بها حقا. لذلك أشعر أن هذا ، على الأقل من عيني ، ما يلقي بالناس في المتشددين ".
ستون: "هناك شيء آخر نفكر فيه ، غالبا عندما نفكر في أي إصدار من World of Warcraft ، ولكن تم تغييره قليلا للمتشددين. وهذه هي حقا الذكريات التي تخلقها ، عندما تلعب. إما التسوية منفردا ، أو اللعب مع مجموعات من الأشخاص الآخرين. عادة ، لا تكون الكثير من الوفيات الخاصة بك عادة لا تنسى في اللعبة الحديثة ، أو الكلاسيكية القياسية ، لأنها تحدث ، كما تعلمون ، يمكن أن تحدث بشكل متكرر. يجلب Hardcore معه هذه التجارب عندما تموت شخصيتك التي لا تنسى. أعني بقصة كوبولد لي. في أي شخصية أخرى ، إذا أخطأت بهذه الطريقة ، سأكون مثل ، "حسنا ، سأعود وأبعث" ، ولكن لأنها كانت على المتشددين ، ولأن تلك الشخصية قد اختفت الآن ، لدي الآن هذه الذكرى لتلك التجربة التي ، كما تعلمون ، سأحملها معي ، ربما لبقية حياتي. مرة أخرى ، هذا الذعر أستطيع أن أتذكر بوضوح ذلك الذعر في تلك اللحظة لما شعرت به. لكنها كانت ممتعة. لقد كان الأمر ممتعا للغاية."
س: فقط لتقريب الأمور بعد ذلك ، بصرف النظر عن Classic Hardcore ، نحن نتجه نحو 20 عاما من World of Warcraft قريبا ، ما الذي يثيركم يا رفاق حول ما قمت بطهيه؟
ستون: "لذلك أعلنا أننا نعمل على موسم آخر. إنه موسم الإتقان الثاني ، إنه شيء آخر. أردنا التأكد من أننا كنا نحدد أن World of Warcraft Classic Hardcore ليس موسمنا القادم. الفريق يعمل بجد على ذلك. نحن متحمسون للحديث عن ذلك. أود أن أقول أيضا يا إلهي ، كان يجب أن أقود هذا أيضا. لا يزال الفريق يعمل بجد على غضب ملك Lich. من الواضح أن هناك غضب من Lich King Classic. من الواضح أن هناك مرحلة أخرى يجب أن نقطعها. نحن نتطلع بفارغ الصبر إلى المشاركة في غارة قلعة Icecrown جنبا إلى جنب مع زملائنا اللاعبين. لقد كانت هذه تجربة رائعة لتكون قادرا على العمل عليها أيضا ويبدو أن قاعدة اللاعبين تستمتع بها حقا."
رينينديز: "نعم ، وهذا يتعلق حصريا ب World of Warcraft Classic. لدى فريق شركائنا في World of Warcraft أيضا خطط كبيرة جدا ".