إذا كنت من محبي الأفلام الحديثة والتعديلات التلفزيونية لألعاب الفيديو الناجحة مثل The Super Mario Bros. Movie ، أو سلسلة Castlevania و Tekken على Netflix ، أو The Last of Us على HBO Max ، فأنت بالتأكيد لا تريد أن تفوتك Fallout ، الذي يعرض لأول مرة على Prime Video في 11 أبريل.

نعم ، لقد قرأت ذلك بشكل صحيح. يقدم Fallout عرضه الأول على منصة البث Amazon بيوم واحد (أعلن المقطع الدعائي الأول عن ذلك في 12 أبريل) ، ويقوم بذلك عن طريق إصدار جميع الحلقات في نفس الوقت. شركة الإنتاج فخورة جدا بعمل كل من الممثلين والطاقم ، وبالأمس حضرنا عرضا مغلقا حيث تمكنا من طرح أسئلة على المخرج والمنتج التنفيذي جوناثان نولان ، ومديري العرض جنيف روبرتسون دوريت وجراهام واجنر ، ونجوم العرض إيلا بورنيل وآرون موتن ، ومنتج ومخرج سلسلة الألعاب تود هوارد أثناء كشفهم عن المقطع الدعائي الجديد لطريقة اللعب ، التي يمكنك أن ترى أدناه.
كانت القوة الدافعة الرئيسية وراء Fallout كمسلسل تلفزيوني هي جوناثان نولان ، الذي كان من المعجبين المعترف بهم لامتياز اللعبة منذ لعب الدفعة الثالثة في عام 2008 ، وأن الخطوة الأولى لإنشاء المسلسل على Amazon جاءت قبل خمس سنوات ، عندما تمكن من مقابلة تود هوارد شخصيا. "في ذلك الوقت كنت كاتبة شابة طموحة. كاد أن يخرج مسيرتي المهنية عن مسارها. إنها لعبة ممتعة وممتعة بشكل يبعث على السخرية. لا، بجدية، كانت المباريات مذهلة".
"إنه شيء نادر ولا يصدق ، وقد فعلت ذلك مرتين في مسيرتي ، أن آخذ شيئا تحبه وتتاح لك الفرصة للعب في هذا الكون ، لإنشاء نسختك الخاصة من هذا الكون. المرة الأولى كانت مع باتمان ، وهذه المرة مع Fallout ، سلسلة من الألعاب التي أحبها ".

في التصريحات الأخيرة ، قال كل من نولان وهوارد إنه يمكن اعتبار المسلسل Fallout 5 ، على الرغم من أنها قصة أصلية تماما تدور أحداثها في نفس الكون. كما سترى عندما نتحدث عن تفاصيل ما شوهد في المقطع الدعائي ، هناك العديد من التفاصيل التي تتصل بسلسلة اللعبة بأكملها ، بما في ذلك عناوين Black Isle و Interplay المبكرة قبل أن تتولى Bethesda عنوان IP. كما تحدث جنيف روبرتسون-دوريت وغراهام فاغنر عن هذا:
"تدور أحداثها في عالم Fallout ، لكنها قصة جديدة تحدث ، بشكل أو بآخر ، بعد الأحداث التي رأيناها. تستند السلسلة إلى 25 عاما من الإبداع والتفكير والبناء. واعتقدنا أنه من الأفضل الاستمرار في ذلك ، بدلا من إعادة قراءته. لأن هذا ما نجح مع Fallout على مر السنين. لقد تغيرت الأيدي ، وتم تغييرها ، وهي شيء حي. ونعم ، شعرنا أننا يجب أن نحاول وضع قطعة جديدة فوق كل ذلك ".

يعتمد ما إذا كان هذا الانتقال من لعبة الفيديو إلى تنسيق التلفزيون يعمل على اهتمام الإنتاج بالتفاصيل ، وانتهز نولان الفرصة لمشاركتنا في اللحظة التي كان متأكدا من أنها ستنجح: "تحدثنا كثيرا عن Power Armor. كانت النغمة شيئا مهما آخر. أعتقد أن النغمة ربما كانت أصعب شيء وأكثرها ترويعا بالنسبة لي. لكن من خلال العمل مع جنيف وغراهام ، كنت أعرف أننا سنكون في مكان جيد بقصة طموحة بشكل لا يصدق. على المستوى التقني ، نطاق العالم ودرع القوة على وجه الخصوص ، كان أحد تلك الأشياء التي تتساءل فيها ، كيف بحق الجحيم سنفعل ذلك؟ لكننا نجحنا في ذلك".
قصة كهذه لا يمكن أن تنجح بدون مجموعة من الممثلين الذين يعرفون كيفية التعامل معها. في هذه المرحلة ، دخلت إيلا بورنيل وآرون موتن المحادثة ، لتخبرنا قليلا عن أدوارهما والتباين الذي تقدمه شخصياتهما ، لوسي وماكس ، لتمتد عبر عالم Fallout بأكمله.
"لوسي هي مقيم في الملجأ ،" بدأت إيلا ، "وأكثر ما أثار حماسي في لعبها هو أنها بريئة وساذجة للغاية ومن الواضح أنها محظوظة جدا ، كما ذكرت. كان من المثير بالنسبة لي أن أبدأ في ذلك المكان. كما تعلمون ، إنها في الأساس طفلة حديثة الولادة. لم يكن لديها أي تجربة حقيقية في الحياة. كل ما تعرفه هو ما تعلمته وما قرأته في الكتب التي لديها في القبو. إنها محدودة. ثم تضعها في القفار ، وماذا تعلمون ، ماذا يحدث؟ ماذا يحدث مع ذلك؟ هذا مثير حقا بالنسبة لي في البداية."
"ألعب دور ماكسيموس. إنه جزء من جماعة الإخوان المسلمين ، "تابع آرون. "(...) الشخص الذي عاش في القفار طوال حياته ، ويجب عليه ، كما تعلمون ، أن يكون لديه نوع معين من الغموض الأخلاقي المفروض عليه ، على ما أعتقد ، يعيش في العالم الذي يعيش فيه ، وأين تذهب من هناك. كيف تتمسك بما هي ذاتك الفريدة والنقية ، وكيف يتغير ذلك ، وكيف تكتشف ما تريده ".
تمكنا أيضا من مشاهدة مقطع فيديو مع تحية خاصة من Walton Goggins ، الذي لم يتمكن من حضور الحدث ، حيث تحدث عن ما كان عليه لعب Ghoul (الذي لم يتم الكشف عن اسمه Ghoul ) ، وتعقيد شخصيته ، وكيف يربط عالم ما قبل الحرب بأرض قاحلة ما بعد نهاية العالم التي سنراها في المسلسل ، بعد ما يقرب من 200 عام. "الغول هو ، بطريقة ما ، الشاعر فيرجيل في جحيم دانتي. إنه المرشد ، إذا جاز التعبير ، للمجموعة والمشاهد من خلال هذه الجنة ما بعد نهاية العالم ".
أفضل التفاصيل والأسرار التي يجب ألا تفوتها من مقطورة Fallout

إذا كنت من محبي الألعاب من عام 1998 حتى الوقت الحاضر ، فمن المحتمل أنك لاحظت بعض التفاصيل التي تجعل تصميم إنتاج سلسلة Fallout مفصلا للغاية ، ولكن ربما هناك تفاصيل أخرى فاتتك. على سبيل المثال ، تمشي لوسي بجوار علامة Shady Sands ، وهو موقع كان جزءا مهما من ألعاب Fallout منذ إنشائها. Shady Sands هو المكان الذي يصل فيه ساكن Vault 13 إلى Fallout الأصلي أثناء البحث عن رقاقة المياه ، وستنمو تلك المستوطنة في النهاية لتصبح عاصمة New California Republic ، أحد الفصائل الرئيسية في Fallout New Vegas.
في حين أنه من غير المحتمل أن يكون نفس المكان (ويرجع ذلك في الغالب إلى جغرافية الولايات المتحدة نفسها) ، فإن المستوطنة التي يوجد فيها تبادل لإطلاق النار في الغول لها العديد من أوجه التشابه مع Megaton ، أول مستوطنة زرناها مباشرة بعد مغادرة Vault 101 في Fallout 3. تدور أحداث سلسلة Fallout على الساحل الغربي ، بينما يقع Megaton بالقرب من أنقاض Capital Wasteland (واشنطن العاصمة) ، لكن تصميم الإعداد يتأثر به بشدة بلا شك.

Vertibirds التي تظهر مباشرة من تصميمات الإصدارات الحديثة ، مع أبواب جانبية لنشر Power Armor. أيضا ، تبدو منطقة الإقلاع تماما مثل منطقة Hidden Valley في New Vegas Mojave Wasteland ، والتي قد تكون منطقية كقاعدة مخفية ل Brotherhood of Steel العاملة في لوس أنجلوس.
في إحدى حالات العرض التي تمشي فيها لوسي ، يمكننا أن نرى Stimpak بنفس التصميم كما في الألعاب. بالإضافة إلى ذلك ، هناك رأس بوبليهيد Vault Boy بنفس تصميم بيثيسدا.
