Skip to main content
معاينات

Everwind معاينة: Minecraft تلتقي ب Forever Skies

لقد رأينا مجموعة من طرق اللعب للعبة تقمص الأدوار المغامرة القادمة من Enjoy Studio ، والتي تحتوي على ظلال من Minecraft و Forever Skies و The Elder Scrolls.
Ben Lyons Senior Editor حُدّث 4 سبتمبر 2025

إذا كنت ترى الاسم Everwind وتجد نفسك غير معتاد على هذه اللعبة ، على الرغم من رؤية لقطات الشاشة والشعور كما لو كنت قد شاهدت هذا العنوان من قبل ، فمن المحتمل أن يكون ذلك لأنك رأيت ذلك. قرر المطور Enjoy Studio إعادة تسمية Skyverse إلى Everwind في وقت سابق من هذا العام ، كل ذلك كجزء من جهد لضمان أن الاسم يناسب بشكل أفضل الرؤية التي كانت تدور في الاعتبار.

أطرح هذا الأمر لأنني عندما وصلت إلى كشك مغلق في Gamescom لحضور عرض تقديمي ل Everwind ، كان لدي شعور شرير إلى حد ما بفيضان ديجا فو فوقي ، وهو شعور لم يهدأ إلا عندما نقرت على أن هذه هي نفس اللعبة التي قابلتها لأول مرة في ألمانيا في Koelnmesse في العام السابق (انظر مقابلتي لعام 2024 أدناه).

على أي حال ، عد إلى عام 2025 في كشك Bohemia Interactive. يبدأ القوم المحبوبون في Enjoy الجلسة من خلال عرض تقديمي موجز يوضح بالتفصيل كيف تغيرت اللعبة في العام الماضي ، بما في ذلك الإشارة إلى إصدار وحدة التحكم الذي تم الإعلان عنه أيضا في الربيع. بعد بضع لحظات ، ندخل في جلسة تجريبية إرشادية ، حيث يشرح المطورون أن الهدف من Everwind هو ببساطة استكشاف ونحت مغامرتك الخاصة ، واحدة مع مهمة أساسية للصعود أعلى وأعلى في السماء للوصول إلى الجزر العائمة المعزولة البعيدة. لا ، نحن لا نتحدث عن شيء مشابه ل Avatar Hallelujah Mountains التي ترتبط بمجموعة كثيفة من الكروم. تنتشر هذه الجزر العائمة بعيدا عن بعضها البعض ، وهذا هو السبب في أنه من الضروري أن يكون لديك منطاد لنقلك ويكون بمثابة قاعدة في هذه الرحلة الكبرى.

هذه السفينة هي أكثر من مجرد سفينة أيضا ، إنها مركز متطور يمكنك تصميمه وترقيته عندما تراه مناسبا في رؤيتك الخاصة ، على افتراض أن لديك الموارد والعناصر اللازمة للقيام بذلك. مع تصميم فوكسل ، توقع تخصيصا ومجموعة بناء تشبه إلى حد ما Minecraft مع تطور Forever Skies ، مما يفتح مجموعة واسعة من الخيارات التي يسهل فهمها وإتقانها ، وإن كان ذلك مع التحذير الإضافي لبعض ميكانيكا البناء الأكثر تعقيدا ، مثل الأنابيب وضمان عمل قائمة من الآلات والمرافق الأساسية على النحو المنشود. وهذا أمر أساسي لأنه إذا لم يتم تحسين المنطاد الخاص بك وتجهيزه بالميزات الصحيحة ، فلن يكون قادرا على زيادة ارتفاعه بما يكفي للوصول إلى الجزر المرتفعة حيث يمكن العثور على غنائم وموارد أكثر ندرة وتأثيرا.

لذلك مع فهم أن Everwind لا يلعب حقا على مستوى أفقي ولكن أكثر من مستوى رأسي ، بطريقة Metroidvania تقريبا حيث يتم إغلاق العديد من المواقع حتى يكون لديك الأدوات المناسبة للوصول إليها ، ما فائدة زيارة الجزر بالفعل؟ هذا هو المكان الذي تتشكل فيه المغامرة حقا ، حيث يمكنك العثور على الأبراج المحصنة والمناطق المخفية المليئة بالأعداء والفخاخ والمكافآت المثيرة ، وللنجاة من التهديد الذي تشكله والتغلب على الخطر ، ستحتاج إلى استخدام الأسلحة والسحر للقتال في حركة مكثفة من منظور الشخص الأول. بشكل أساسي ، فكر في لعبة voxel The Elder Scrolls. وليس الأمر سهلا أو المشي في الحديقة مثل حركة Minecraft ، حيث ستواجه أعداء أقوى وأكثر تدرعا وأفضل تجهيزا منك ، مما يؤدي بك إلى الفرار والقتال في يوم آخر ، أو إيجاد طرق غريبة لإلحاق الهزيمة بهم ، أو السقوط في القتال. هذا الأخير هو شيء يجب أن ترغب في تجنبه بأي ثمن ، لأنه بينما ستعود إلى المنطاد الخاص بك ، لا يمكن قول الشيء نفسه عن نهبك...

مع وجود عالم تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية لاستكشاف معنى أن المغامرة لا حدود لها تقريبا وخيار خوض المغامرة مع الأصدقاء في التعاونية ، يتطلع Everwind إلى أن يكون لعبة تقمص أدوار فوكسل مثيرة إلى حد ما ، وهو أمر سيثير بلا شك اهتمام أولئك الذين حزينوا بسبب زوال Hytale مؤخرا. يبدو أن هذه لعبة بها الكثير من العمق ووكالة اللاعب ، حيث تضع سابقة للرحلة التي تريد القيام بها. إذا كنت قد بدأت في الخروج من Minecraft أو كنت مفتونا بنسخة ممتلئة من مغامرة تشبه The Elder Scrolls ، فقد يكون مشروع Enjoy Studio هو اللعبة المناسبة لك عند إطلاقه على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في المستقبل.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.