Echo Generation 2 Interview: الحديث عن الدروس من Echo Generation 1، تأثير الذكاء الاصطناعي، التكيفات، والمزيد مع Cococucumber
تواصلنا مع مدير لعبة Echo Generation 2 لمعرفة المزيد عن لعبة الفيديو التي أطلقت حديثا.
قد تكون على دراية بكوكوكيموكرو ونجاحه الأخير إيكو جينيريشن. أثبتت هذه اللعبة المستقلة أنها لعبة ذات تقدير كبير عند إطلاقها قبل عدة سنوات، وهذا ما جعل إعلان الجزء الثاني يبدو مناسبا ومناسبا في الوقت المناسب. إذا كنت من القراء الدائمين للعبة Gamereactor، فستعلم أن هذا الجزء الثاني Echo Generation 2 قد صدر الآن وأن مراجعتنا المخصصة للعبة متاحة للقراءة. ولكن إذا كنت تبحث عن المزيد من المشروع والمطور، فقد أتيحت لنا أيضا الفرصة لطرح بعض الأسئلة على فريق كوكوكوكوكوم لمعرفة المزيد عن العنوان.
لهذا الغرض، يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة مع مخرج اللعبة مارتن جوفرو أدناه، حيث نتناول مجموعة متنوعة من المواضيع، بما في ذلك قصتها المعقدة، وما تعلمه المطور من صنع Echo Generation 1، وما هو موقف كوكوكوكوكوم من الذكاء الاصطناعي، مدة عرض اللعبة Echo Generation 2 ، وأكثر من ذلك. تابع كل هذا وبعض التفاصيل أدناه.
Gamereactor: ما الذي تعلمتم من تطوير Echo Generation وأردت التأكد من البناء عليه أو معالجته في Echo Generation 2 ؟
غوفرو: "كان هناك الكثير من الدروس من اللعبة الأولى، لكن أحد أكبر المجالات التي أردنا تحسينها كان عمق القتال. في Echo Generation، كانت تأثيرات الحالة وتأثيرات البطاقات أنظمة ثانوية أكثر. في Echo Generation 2 ، قمنا بتعديلها بالكامل لجعلها مركزية لتجربة اللعب.
"الآن، فهم تأثيرات الحالة، وتآزر البطاقات، وكيفية تفاعل القدرات أمر أساسي للنجاح في القتال. أردنا أن تشعر المعارك بأنها أكثر استراتيجية ومكافأة، حيث يفكر اللاعبون باستمرار في التركيبات ويعدلون نهجهم بدلا من الاعتماد على استراتيجية واحدة."
Gamereactor: ما الذي دفعك لاستكشاف الماضي وخلق قصة بأسلوب ما قبل في Echo Generation 2 ؟
غوفرو: "شعرنا أن هناك الكثير من الإمكانيات لاستكشاف قصة جاك، الأب المفقود من اللعبة الأولى. رأى اللاعبون فقط أجزاء من قصته في Echo Generation، لذا أردنا الغوص أعمق فيما حدث له فعلا وكيف شكلت تلك الأحداث العالم.
"منذ أن ركزت اللعبة الأولى بشكل كبير على الأطفال وحسهم المغامرة، Echo Generation 2 أعطانا فرصة لسرد قصة أكثر نضجا وعاطفية من منظور جاك. كما ساعد ذلك في خلق ارتباط أقوى بين اللعبتين، حيث أصبح جاك شخصية مركزية تثبت السرد العام."
Gamereactor: مع سرد القصة من منظور شخصيات مختلفة، ما الخطوات التي اتخذتها لضمان أن كل شيء يبدو مترابطا ويتدفق بشكل طبيعي؟
غوفرو: "على الرغم من أن اللعبة تستكشف عدة شخصيات ومواقع، إلا أننا حرصنا على وجود مواضيع متكررة قوية تربط كل شيء معا. موضوع كبير في اللعبة هو فكرة العودة إلى المنزل والعودة إلى المنزل، وهذا ينعكس في شخصيات مثل جاك وبولدر. نستكشف أيضا أهمية العائلة، سواء العائلة البيولوجية أو العائلة المكتشفة، من خلال شخصيات مثل الأخت م، أناتا زد، ستريكس، ونوليفا.
"موضوع مهم آخر هو سؤال من سيكون بطلا. كل شخصية تتعامل مع ذلك بطريقة مختلفة، لكن قصصهم معا تخلق رحلة عاطفية متماسكة عبر اللعبة."
Gamereactor: ما نوع الإبداع الذي يمكن أن نتوقعه من الفصول الفريدة التي تعتمد على الشخصيات؟ هل استغليت هذه الفرصة لاستعراض مهاراتك الإبداعية؟
غوفرو: "بالتأكيد. رأينا في ذلك فرصة لدفع فردية كل شخصية وقصتها. تختلف المواقع بشكل كبير، خاصة في فصول نوليفا وأناتا زد، لأننا أردنا أن يختبر اللاعبون أجزاء مختلفة من المجرة بأجوائها وأجوائها الخاصة. وفي الوقت نفسه، تساعد المواضيع المشتركة التي تنتشر في جميع أنحاء اللعبة على توحيد التجربة.
"كنا نتعامل مع القتال بطريقة مشابهة. الشخصيات المختلفة تتعامل مع أنماط وأساليب لعب مختلفة، ونشجع اللاعبين على تجربة البناءات، والتآزر، والتركيبات لاكتشاف ما يشعرون بأنهم أكثر متعة."
Gamereactor: ما هو موقفك من تحقيق التوازن بين القتال وطبيعة بناء الطوابق؟ هل تحاول ضبط اللاعب على الإطلاق، أم تحب تشجيع البناءات والتركيبات التي تكسر اللعبة؟
غوفرو: "في بداية اللعبة، تصبح المواجهات أكثر تحكما ويتم تعريف اللاعبين تدريجيا على الآليات حتى يتمكنوا من تعلم الأنظمة. مع فتح اللعبة، يحصل اللاعبون على المزيد من البطاقات، وتأثيرات الحالة، وخيارات البناء، وهنا يصبح التجريب مهما حقا. بحلول نهاية اللعبة، نريد أن يكتشف اللاعبون تركيبات قوية أو حتى "تكسر اللعبة".
"جزء من متعة ألعاب بناء الطوابق هو ابتكار بناءات تجعلك تشعر بالقوة الشديدة، لذلك أردنا أن نحتضن هذا الشعور بدلا من تقييده بشكل مفرط."
Gamereactor: ما هو موقف كوكوكوكوكوم من استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، وهل تم استخدام الذكاء الاصطناعي أصلا في إنتاج Echo Generation 2 ؟
غوفرو: "كل شيء في Echo Generation 2 مصنوع يدويا، كما هو الحال مع جميع ألعابنا السابقة. الكثير من هوية Echo Generation تأتي من توجيهها الفني واهتمامها بالتفاصيل؛ لا يمكن للذكاء الاصطناعي أن يقدم نتائج متسقة بنفس الطريقة.
"جمالية الفوكسل هي شيء واصلنا تطويره وتحسينه في الجزء الثاني. بالنسبة لنا، هذه العملية الفنية جزء مهم من قيمة اللعبة. أردنا أن تبدو العالم والشخصيات والمستويات والأجواء مصممة عمدا من قبل الفنانين وليس من إنتاج الذكاء الاصطناعي."
Gamereactor: كم تتوقع أن تستغرق تجربة لعب Echo Generation 2 ؟ كيف تقارن مع Echo Generation؟
غوفرو: "نهدف إلى وقت لعب مشابه لللعبة الأولى، رغم أنه من المحتمل أن يكون أطول قليلا حسب مدى تفاعل اللاعبين في القتال والتجارب.
"مقارنة ب Echo Generation، فإن الجزء الثاني لديه عمق أكبر بكثير في جميع الجوانب، من تصميم العالم وسرد القصص إلى القتال وتقدم الشخصيات. الكثير من اللاعبين الذين شاهدوا اللعبة حتى الآن وصفوها بأنها "تجميل" كبير عن النسخة الأصلية.
Gamereactor: هذا هو الفصل الثاني في الكون الأوسع، لكن إلى أي مدى تعتقد أنك تستطيع أخذ Echo Generation؟ هل ترغب في صنع عنوان ثالث أو استكشاف مغامرة فرعية ربما؟
غوفرو: "نرى بالتأكيد الكثير من الإمكانيات في عالم Echo Generation ونحن منفتحون جدا لاستكشاف اتجاهات مختلفة في المستقبل. قد يعني ذلك استمرار القصة الرئيسية، أو التركيز على شخصيات جديدة تماما، أو حتى تجربة أنواع أو أفلام فرعية مختلفة داخل نفس العالم. حاليا، لا شيء مستبعد."
Gamereactor: إذا أتيحت لك الفرصة، هل ستستكشف يوما اقتباسا لجيل الصدى، وإذا كان الأمر كذلك، كيف تعتقد أنه يمكن التعامل مع ذلك؟
غوفرو: "نود حقا استكشاف هذه الإمكانية. سلسلة رسوم متحركة محدودة بأسلوب Arcane قد تكون طريقة مثيرة جدا للغوص أعمق في العالم والشخصيات. وفي الوقت نفسه، هناك شيء جذاب جدا في أسلوب الحركة الحية المشابه ل Stranger Things، مع هيكل حلقاتي يلتقط الغموض والحنين والنغمة العاطفية للألعاب. عالم Echo Generation لديه الكثير من الإمكانيات في السرد القصصي يتجاوز الألعاب."
Gamereactor: ما هو الجزء من Echo Generation 2 الذي تعتقد أنه يجب أن يتحدث عنه الناس أكثر؟
غوفرو: "لطالما شعرنا إيكو جينيريشن وكأنه جوهرة مخفية بالنسبة لنا، لذا بصراحة، نود أن يمنح المزيد من الناس فرصة للسلسلة.
"إذا كنت تستمتع بأجواء Stranger Things، أو ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية مثل Final Fantasy VII، أو ألعاب القتال الاستراتيجية القائمة على البطاقات مثل Slay the Spire، نعتقد أن Echo Generation 2 تقدم مزيجا فريدا من تلك التأثيرات مع هويتها وأسلوبها الخاص."
شكرا لغوفرو وكوكوكوكوكوم على إجابتهما على أسئلتنا. يمكنك الآن لعب Echo Generation 2 ، حيث تم إطلاق اللعبة على الحاسب الشخصي وإكس بوكس سيريس X/S.













