Skip to main content
معاينات

EA Sports FC 26 انطباعات اللعب: الدفاع المحسن يعوض حراسة المرمى الرديئة

لعبنا بعض مباريات ما قبل الموسم في EA Sports FC 26 القادمة.
Jakob Hansen 30 يوليو 2025

شهد الدفاع تحسينات كبيرة ، على الرغم من أنه لم يصل بعد إلى مستويات فان ديك.

بينما يستمر EA Sports FC في جني الأموال ، شعرت السنوات القليلة الماضية بالركود بعض الشيء حيث كافحت EA لاستخدام الجيل الحالي من وحدات التحكم لأي شيء آخر غير الرسومات الأكثر إثارة للإعجاب.

من المناسب أن أول شيء لاحظناه عند تشغيل إصدار مبكر من EA Sports FC 26 على PS5 هو أن الرسومات تبدو الآن أكثر لمعانا من أي وقت مضى. ونحن نعني حقا لامعا ، حيث يتمتع اللاعب بمظهر لامع مع بشرة ناعمة ، دهنية تقريبا ، كما لو كانوا قد صعدوا مباشرة من جلسة تصوير إلى أرض الملعب. يبدو أيضا أن تأثيرات الرياح التي تم إدخالها في مباراة العام الماضي لها تأثير أقل على الكرة من تأثير اللاعبين. في وقت من الأوقات توقفت مؤقتا لأنظر إلى إعادة عرض هدف ، فقط لأفقد التركيز تماما عندما تعجبت من شعر خفيتشا كفاراتسخيليا وهو يلوح ذهابا وإيابا وهو يتحرك حول الملعب.

تعد نماذج اللاعب مرة أخرى تسليط الضوء على الوجوه الواقعية للغاية.

لكن كما ذكرنا ، هذا كما هو متوقع. ما كنت مهتما به حقا هو لعبة كرة القدم الفعلية ، وهي منطقة كافحت فيها EA لإيجاد التوازن الصحيح على مدار العامين الماضيين. لإرضاء قاعدة اللاعبين ، ذهبوا هذا العام لإجراء صارم ، حيث قاموا بشكل أساسي بإجراء عملية استئصال الفص في اللعبة ، مما أدى إلى خفض طريقة لعبها إلى النصف.

يمكنك معرفة الاختيار بين الوضع التنافسي القائم على الممرات (وهو إلزامي عبر الإنترنت) ووضع أبطأ وأكثر واقعية. بينما لعبت معظم لعبتي بالإعدادات الأصلية ، جربت أيضا الوضع التنافسي ، ومن العدل أن نقول إن معظم تغييرات اللعب الجديدة لها تأثير عبر كلا الوضعين ، على الرغم من أنك لن تعرف ذلك في البداية.

على الرغم من القائمة الطويلة من التغييرات والتحسينات ، أشك في أن القليل منها سيكون ملحوظا للاعبين العاديين. EA Sports FC 26 من المؤكد أن التحسينات أكثر من التغييرات الشاملة. من ناحية أخرى ، يمكن للتفاصيل الصغيرة أن تحدث فرقا كبيرا في كرة القدم ، لذلك دعونا نتعمق قليلا في هذه التغييرات.

نأمل أن يؤدي وجود نمطين منفصلين في اللعب إلى إبقاء الجميع سعداء.

التسديدات المنخفضة تخطئ هدفها

ربما يكون التغيير الأكثر وضوحا هو من حيث التصوير. تم أخيرا تقاعد التشطيب الموقوت الذي تم تقديمه في FIFA 19 ، بعد أن هبط إلى مقاعد البدلاء كميزة اختيارية في أحدث المباريات. الآن دائرة التسجيل المزدوجة (لعبت على PS5) تطلق لقطة منخفضة ، ولم تكن EA تمزح. هذه التسديدات هي في الأساس قص الملعب في طريقها نحو أعمدة المرمى.

لسوء الحظ ، فإن اللقطات المسطحة (التي لم تعد تعتمد على قوة التسديد الخاصة بك ويمكن إجراؤها في كل من الأشكال القوية والناعمة) لا تغير ديناميكيات التصوير حقا. في حين أن مثل هذه التسديدة قد يكون من الصعب للغاية إنقاذها في الحياة الواقعية ، إلا أن الحراس عموما واجهوا مشاكل أقل بكثير في هذه التسديدات ، مقارنة بتسديدات الزاوية العلوية القوية التي لا تزال الخيار الأكثر فاعلية ، ويرجع ذلك أساسا إلى سهولة سحبها. باختصار ، لم يشعر التصوير أبدا بالكسر ، لكنه لا يزال يفتقر إلى مجموعة متنوعة من العناوين السابقة.

تعمل اللقطات المنخفضة على النحو المنشود ، ولكن في الزاوية لا تزال أفضل وصفة تؤدي إلى الاحتفال.

فشل حراس المرمى في اختبار الذكاء...

بالطبع ، التسديد ليس سوى نصف المعادلة عندما يتعلق الأمر بفرص التهديف. سيقوم الحراس بدورهم لإفساد المتعة ، لكن لسوء الحظ كان عملهم في المباراتين الأخيرتين أقل من ممتاز.

مع EA Sports FC 26 ، تفتخر EA بحراس مرمى أكثر اتساقا وذكاء. عند اللعب ، كنت أبحث عن تحسين في ثلاثة مجالات رئيسية: عدد أقل من الارتدادات السيئة ، والسلوك الأكثر عدوانية في المواقف الفردية ، وإيقاف التسديدات بشكل أفضل. لسوء الحظ ، على الرغم من مواجهة بعض أفضل الحراس في العالم مثل تيبو كورتوا وجيانلويجي دوناروما ، فشلت في ملاحظة أي تحسن حقيقي في أي من المجالات.

كان الحراس لا يزالون متجذرين في الغالب في خطهم عندما كان اللاعبون يشحنون في مواقف فردية ، ونادرا ما يندفعون إلى الخارج ويغلقون الزوايا. لقد سجلت أيضا عددا قليلا من الأهداف في الكرات المرتدة السيئة ، وما خيب أملي أكثر من غيره هو أن الحراس غالبا ما فعلوا هذا الشيء الغريب حيث يبدو أنهم يتابعون الكرة بأيديهم ، مثل Neo تفادي الرصاص في The Matrix ، بدلا من محاولة منعها أو الإمساك بها بالفعل. كان عزائي الوحيد هو أن هذا بناء مبكر ، وقد يظهر الحراس مزيدا من الذكاء بمجرد أن تتدحرج الكرة حقا في أواخر سبتمبر.

لم أختبر العديد من معجزات حراسة المرمى خلال فترة عملي مع الإصدار التجريبي.

... بينما يصعد المدافعون لعبتهم

أحد المجالات التي شهدت تحسينات كبيرة هو الدفاع. في السنوات الأخيرة ، كان الدفاع كابوسا بعض الشيء ، حيث شعرت في كثير من الأحيان أن المدافعين ، حتى بدون الكرة ، لديهم قدرة أقل على الحركة من المهاجمين الذين يحملون الكرة. الآن ، في حين أن المهاجمين قد لا يزالون يتركونك عالقا بإسقاط سريع للكتف ، لم يعد المدافعون يستديرون ببطء وقد يواكبون ذلك بالفعل.

وعدت EA بتقليل كمية التدخلات حيث ترتد الكرة مباشرة إلى الخصم ، وعلى هذا فقد قدموا ذلك بالتأكيد. منذ صافرة البداية ، كان من الواضح أن كل من الذكاء الاصطناعي للمدافعين والرسوم المتحركة الخاصة بهم قد تم توسيعها ، مما سهل عليهم الاحتفاظ بالكرة عند التدخل. في بعض الأحيان ربما كان الأمر سهلا للغاية - لقد تلقيت أقل من خمسة أخطاء على مدار أكثر من 10 مباريات - لكنها لا تزال بمثابة دفعة كبيرة لواقعية اللعبة.

في إحدى الحالات ، نزلت في تدخل منزلق محدد بعناية بالقرب من الخط الجانبي مع ظهري الأيسر ، آندي روبرتسون. في المباريات السابقة ، كان من الممكن أن يؤدي ذلك في أحسن الأحوال إلى رمية للخصم ، لكن هذه المرة تعامل لاعب ليفربول ببراعة مع قدمه اليسرى من الداخل ، مما أبقى الكرة في اللعب وأعدني لهجوم مرتد سريع.

عند الحديث عن الظهيرين ، غالبا ما يكونون أسهل مؤشر على ما إذا كان وضع الذكاء الاصطناعي يعمل على النحو المنشود. خلال الفترة التي قضيتها في اللعبة ، لاحظت أنهم تصرفوا بشكل واقعي تماما ولم يكونوا ملتصقين بموقعهم كما هو الحال في EA Sports FC 25 ، وكانوا يتقدمون بشكل عام كلما كانت هناك مساحة مفتوحة للركض إليها. من المؤكد أن الذكاء الاصطناعي ليس مثاليا - في بعض الأحيان يركز المدافعون بشكل كبير على الكرة ويفقدون السيطرة على اللاعب الذي من المفترض أن يحددوه - لكن اللاعبين بشكل عام بدوا أفضل قليلا في مواقعهم. هذا صحيح على الأقل ، عند اللعب على World Class و Legendary.

EA تستعرض عضلاتها

كان التحسين الأخير الذي لاحظته هو ميزة الفحص الجديدة. كالعادة ، من خلال الضغط على L2 ، يمكنك محاولة فحص الكرة أو حمايتها بجسمك. تم توسيع الرسوم المتحركة للعرض بشكل ملحوظ لتبدو أكثر طبيعية وواقعية ، وستؤدي المواقف أكثر من ذي قبل إلى مبارزات جسدية قصيرة ، حيث يستخدم المدافعون والمهاجمون أكتافهم للقتال من أجل المركز الأكثر فائدة.

يمكنك حتى استخدام ميزة التدريع ، عندما تكون خلف لاعب ، ودفعه بعيدا للفوز في معركة جوية. تبدو هذه الكرات الهوائية المتنازع عليها رائعة وتضيف إحساسا بالجسدية تشتد الحاجة إليه إلى اللعبة.

تلعب المبارزات الجسدية دورا أكبر في EA Sports FC 26.

لسوء الحظ ، لا أستطيع حقا أن أرى التدريع المحسن يحدث فرقا كبيرا في طريقة اللعب الإجمالية ، حيث لا يزال التمرير وخاصة التحكم في الكرة مغلقا للغاية بحيث لا يسمح بلعبة كرة قدم أصيلة. لقد جئت إلى النظر إلى العدد المفرط من اللمسات على أنه الخاطئ الأكبر في هذا الصدد ، ويبدو أن EA Sports FC 26 لا يفعل شيئا لتغيير ذلك.

على الرغم من كونها حاسمة في كرة القدم الواقعية ، إلا أن اللمسة الأولى لا تزال ليست عاملا حقا ، حيث ستحصل على الفور ، عند تلقي تمريرة ، ستتحكم بشكل كامل في الكرة ، بغض النظر عن مستوى مهارة لاعبك ، ويمكنك تغيير الاتجاه لمجرد نزوة. حتى يتم تغيير هذا ، أشك في أن EA Sports FC سيكون قادرا على مطابقة متعة الإدخالات الرائعة من بداية أجيال وحدة التحكم السابقة. ومع ذلك ، قضيت وقتا ممتعا مع بناء المعاينة ، وأنا أتطلع إلى رؤية كيفية أداء اللعبة (وخاصة حراس المرمى) عند إطلاقها في 26 سبتمبر.

الملف الكامل 184 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.