لم يكن الربع الثالث من EA هذا العام المالي قويا بشكل خاص. فشل كل من Dragon Age: The Veilguard وحتى EA Sports FC 25 في تلبية التوقعات النبيلة للناشر ، ولكن بعد التخفيضات التي تم إجراؤها في BioWare بعد إطلاق Dragon Age الأخير ، يتساءل الناس بشكل مفهوم عن سبب فشل اللعبة.
وفقا للرئيس التنفيذي لشركة EA أندرو ويلسون (عبر PC Gamer) ، فإن سبب ضعف أداء Dragon Age: The Veilguard يرجع إلى نقص "ميزات العالم المشترك". وفي حديثه أكثر ، قال ويلسون: "من أجل تجاوز الجمهور الأساسي ، تحتاج الألعاب إلى الاتصال المباشر بالمتطلبات المتطورة للاعبين الذين يبحثون بشكل متزايد عن ميزات العالم المشترك والمشاركة الأعمق جنبا إلى جنب مع الروايات عالية الجودة في هذه الفئة المحبوبة. كان Dragon Age إطلاق عالي الجودة وتمت مراجعته بشكل جيد من قبل النقاد وأولئك الذين لعبوا. ومع ذلك ، لم يكن لها صدى لدى جمهور واسع بما فيه الكفاية في هذا السوق شديد التنافسية ".
قفز المدير المالي لشركة EA ، ستيوارت كانفيلد ، ليقول "تاريخيا ، كان سرد القصص الرائج هو الطريقة الأساسية التي جلبت بها صناعتنا الملكية الفكرية المحبوبة للاعبين. يسلط الأداء المالي للعبة الضوء على المشهد الصناعي المتطور ويعزز أهمية إجراءاتنا لإعادة تخصيص الفرص المحتملة والأكثر أهمية ".
واجهت Dragon Age: The Veilguard انتقادات شديدة من المقطع الدعائي الأول لها ، وكان الكثير منها يتعلق بمحتوى اللعبة وقصصها والشخصيات التي تم تمييزها. أشار الكثير من الانتقادات بحسن نية إلى أن اللعبة تظهر بوضوح علامات على حدوث تحول في مرحلة ما من التطوير ، متخلية عن عناصر الخدمة الحية التي يشاع أنها ستدرج في البداية. بالنسبة إلى ويلسون ، كان التخلي عن الخدمة الحية خطأ ، في حين أن معظم عشاق Dragon Age ربما كانوا سيرفعون أنوفهم في أي محتوى خدمة مباشرة في اللعبة.
ما هي أفكارك حول سبب فشل The Veilguard؟