Duskfade مقابلة: محادثة حول الإلهام، الصعوبة، مدة التشغيل، الذكاء الاصطناعي، والمزيد مع ويرد بيلوغا
تسعى هذه اللعبة ثلاثية الأبعاد إلى تكريم العصر الذهبي لألعاب PS2، من خلال تقديم مغامرة ضخمة تتابع بطلا مثيرا للاهتمام.
ورغم أننا لا نرى الكثير من ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد كما كنا نرى في العصر الذهبي لجهاز PlayStation 2، إلا أن هناك أبرز ما تظهر توضح أن المعجبين يواصلون الإعجاب بهذا الجزء من قطاع الألعاب والاستمتاع به. استمتعت Astro Bot بالعديد من الأيام الماضية، وتبعها Donkey Kong Bananza العام الماضي، وكل ذلك في الوقت الذي قدمت فيه المساحات المستقلة وAA مجموعة من التجارب الممتعة أيضا، بما في ذلك Yooka-Replaylee وBubsy 4D.
قريبا، سيستعرض المطور Weird Beluga قدراته الإبداعية في هذا المجال أيضا، حيث سيطلق الاستوديو Duskfade ، وهي لعبة منصات ثلاثية الأبعاد تهدف لتكريم العصر الذهبي لهذا القطاع، حيث تشاهد شخصية لطيفة تتولى مهمة ضخمة، وتقاتل الأعداء والزعماء، وتسافر عبر العديد من العوالم والمستويات الفريدة والمميزة. لا حاجة للقول، يبدو أنه متعة حقيقية إذا كنت تستمتع بهذه الأنواع من الألعاب.
مع اقتراب إطلاق Duskfade في 2026، على الحاسب الشخصي، PS5، Xbox Series X/S، والآن أيضا على Nintendo Switch 2، كان لدينا رفاهية التحدث مع مصمم السرد ريكاردو تشوركيس ميسا، وكل ذلك لنتعرف أكثر على اللعبة. تحدثنا عن مصادر إلهامه، وفلسفة المطور حول الصعوبة، ومدة التشغيل، وكيف يتعامل ويرد بيلوغا مع الذكاء الاصطناعي، وأكثر من ذلك. يمكنك مشاهدة المحادثة كاملة أدناه.
Gamereactor: كونك لعبة منصات أكشن، هل كانت هناك ألعاب استلهمت منها أو رغبت في تقليدها Duskfade ؟
تشوركس ميسا: "نحب أن نتحدث بفخر عن مراجعنا الرئيسية، والتي ستكون Jak & Daxter وRatchet and Clank من حيث أسلوب اللعب، وKingdom Hearts كمرجع للفن والمزاج. بالطبع، استلهمنا أيضا من العديد من ألعاب المنصات الأخرى مثل ماريو أوديسي وأسترو بوت. كما نظرنا إلى إشارات القتال مثل سلسلة Souls أو Alice: Madness Returns من حيث مزجها بين المنصات والحركة والسرد."
Gamereactor: كيف تتيح لك امتلاك عوالم فريدة استعراض مهاراتك الإبداعية وما نوع التحديات الفريدة الكبرى التي سيضعها كل عالم أمام اللاعب؟
شوركيس ميسا: "لطالما علمنا أن واحدة من أعظم نقاط قوتنا هي فن اللعبة. منذ النموذج الأولي الأول بدا مذهلا بالفعل، ولم يتحسن إلا منذ ذلك الحين. بينما يمكن أن يكون وجود العديد من المناطق المختلفة تحديا، نحن نقدر كثيرا التنوع والقدرة على مفاجأة اللاعبين بالمناظر الطبيعية والرسومات التي تبقى محفورة في ذاكرتهم. لكن الأمر يتجاوز البيئة فقط، فوجود إعدادات متنوعة يعني أن الأعداء والآليات يمكن أن يتبنوا أشكالا وسلوكيات غير متوقعة وممتعة.
"لكل مستوى تهديداته وتحدياته: موجات الحمم، آلات فاسدة، قطع شطرنج حية، منصات هي سراب... "
Gamereactor: مع وضع القتال القائم على الحركة في الاعتبار، ما هي فلسفتك حول صعوبة Duskfade وجعل اللعبة قابلة للتطبيق لجمهور واسع؟
شوركيس ميسا: "كنا دائما واضحين جدا أننا نريد تجربة ممتعة لجميع أنواع اللاعبين، لكنها تكافئ أيضا الأكثر خبرة بمسارات متقدمة وخيارات حركة. إذا كنت تعرف كيف تستفيد من أدوات زيريان بأفضل شكل، ستتمكن من اجتياز المراحل بسرعة البرق، وبدمج قدراته القتالية بذكاء، لن يتمكن الأعداء حتى من خدشك.
"هذا ينطبق أيضا على سرد Duskfade. سيتمكن الجمهور الأصغر سنا من الاستمتاع والوقوع في حب القصة وشخصياتها، لكن قد يكون اللاعبون الأكبر سنا قليلا هم من يتواصلون حقا مع رسالتها عن العائلة والحب والفقد."
Gamereactor: ما مدى خطية Duskfade وهل تقدم اللعبة طرقا فريدة للخروج عن المسار المعتاد، إذا صح التعبير؟
Chorques Mesa: "كل من القصة والمستويات تلعب بطريقة خطية. ومع ذلك، كل إعداد مليء بالأسرار التي قد لا تتمكن من الوصول إليها في تلك اللحظة دون مساعدة قدرة تفتح لاحقا في اللعبة. لهذا السبب من الجيد دائما العودة إلى المستويات السابقة بحثا عن ترقيات قيمة أو تجميلات مذهلة. بالإضافة إلى ذلك، يخفي كل إعداد صدعا زمنيا حيث يمكنك اختبار إتقاني القتال والمنصات."
Gamereactor: كم تتوقع أن تستغرق تجربة لعب Duskfade ؟
Chorques Mesa: "استنادا إلى جلسات اختبار اللعب التي أجريناها مؤخرا، يمكننا تأكيد أن مدة تشغيل Duskfade تتراوح بين 15 و20 ساعة، حسب عدد الأسرار التي تختارها للبحث عنها."
Gamereactor: ما هو موقف Weird Beluga من استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب؟
Chorques Mesa: "في Weird Beluga، نحن نقف ضد استخدام الذكاء الاصطناعي. كل جزء من اللعبة تم صنعه يدويا وبكل قدر من الحب الذي استطعنا أن نضعه فيه."
Gamereactor: ما هو جزء من Duskfade تعتقد أنه يجب أن يتحدث الناس عنه أكثر؟
شوركيس ميسا: "نحن نحب التوازن الذي حققناه في اللعبة بين القتال والمنصات، ولا يوجد مكان يعرض ذلك بشكل أفضل من معارك الزعماء. كل من الزعماء الصغار والزعماء يجمعان بين أقسام قتال محمومة حيث الهجوم والمراوغة أساسيان، مع تسلسلات منصات حيث تكون السرعة والدقة ضرورية للفوز.
"جانب آخر نحن مهووسون به هو جمالية 'clockpunk'، حيث يدور كل شيء في اللعبة حول الزمن وسرعة الساعة. حتى سيف زيريان، المسمى "مينترو"، يشبه عقرب الساعة!"
شكرا ل Weird Beluga Ricardo Chorques Mesa على تخصيص الوقت للإجابة على أسئلتنا. Duskfade ستأتي قريبا على أجهزة الكمبيوتر الشخصي، PS5، Xbox Series X/S، مع خطط جديدة لجلب اللعبة أيضا إلى أجهزة Nintendo Switch 2. تابعونا لمزيد من اللعبة مع اقتراب موعد إطلاقها.










