حتى في الألعاب الشاسعة والمفتوحة التي لديها الكثير للقيام به بين مهام القصة ، فإن الكثير منا مذنب باتخاذ خيارات السفر السريعة المتاحة لنا لتجنب رحلة طويلة عبر السهول القاحلة أو حتى عبر مدينة مأهولة بالسكان.
ومع ذلك ، في Dragon's Dogma 2 ، لن يكون لدينا العديد من الفرص للسفر السريع. في مقابلة مع IGN ، تحدث مدير اللعبة Hideaki Itsuno قليلا عن أمله في إنشاء عالم يستحق السفر من خلاله في لعبة تقمص الأدوار الجديدة هذه.
"السفر ممل؟ هذا ليس حقيقيًا. إنها مشكلة فقط لأن لعبتك مملة. كل ما عليك فعله هو جعل السفر ممتعا". "لهذا السبب تضع الأشياء في المكان المناسب ليكتشفها اللاعبون ، أو تتوصل إلى طرق ظهور العدو التي تخلق تجارب مختلفة في كل مرة ، أو تجبر اللاعبين على الدخول في مواقف عمياء حيث لا يعرفون ما إذا كانت آمنة أم لا على بعد عشرة أمتار أمامهم."
وأضاف: "لقد بذلنا الكثير من العمل في تصميم لعبة حيث يمكنك أن تتعثر عبر شخص ما وسيحدث شيء ما ، لذلك في حين أنه من الجيد أن يكون السفر سريعا". "قررنا تصميم نوع الخريطة حيث سيتخذ اللاعبون القرار بأنفسهم للسفر بالدراجة أو سيرا على الأقدام من أجل الاستمتاع بالرحلة."
حتى إذا كنت تسافر بسرعة عبر عربات الثيران المتوفرة في اللعبة ، فستتمكن فقط من السير في طرق محددة ، وحتى ذلك الحين قد تنقطع رحلتك. يمكن للعفاريت والغريفين والمزيد أن يوقفوا رحلتك ، مما يجعل العالم يشعر بمزيد من الحيوية حتى لو لم تزعجك بالتجول حول نفسك.
