Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
معاينات
Dragon Quest VII Reimagined

Dragon Quest VII Reimagined معاينة: HD-2D يتراجع في هذا الإصدار الرائع

لقد كنا نتابع نسخة Square Enix القادمة من سلسلة ألعاب JRPG الشهيرة والمحددة للنوع.

HQ

سلسلة Dragon Quest مثيرة للاهتمام لأنها في كثير من النواحي كانت اللعبة السابقة لألعاب تقمص الأدوار اليابانية، التي وضعت الأساس للعديد من الألعاب الأخرى التي تلت ذلك. لسنوات خلال الثمانينيات والتسعينيات والألفينات، استمر Dragon Quest في تحقيق نجاح كبير، حيث قدم العديد من الإصدارات عبر منصات متنوعة، لكن كما هو الحال مع جميع الألعاب الحديثة، بدأ وتيرة الإصدار تتباطأ، مما مكن السلاسل المنافسة من النهوض والمطالبة بعرشها. في أواخر عام 2025، إذا سألت اللاعب العادي عن آخر مرة لعب فيها لعبة Dragon Quest ، فمن المرجح أن يكون الجواب إما لعبة فرعية مثل سلسلة Builders أو ربما حتى إعادة صنع HD-2D الممتازة. النقطة هي أن جوهر ودهشة Dragon Quest قد ضاعت إلى حد ما مع الزمن.

لحسن الحظ، Square Enix تقوم بشيء حيال ذلك من خلال إحياء عناوينها القديمة، وبروح هذا نجد Dragon Quest VII Reimagined. الآن، نعلم ما تفكر فيه، "إعادة صنع HD-2D أخرى؟" لا، هذه اللعبة أقرب إلى نوع Dragon Quest الذي ستكون أكثر دراية به إذا كنت على اطلاع بسلسلة JRPG خلال العشرين سنة الماضية تقريبا. هي ثلاثية الأبعاد، وتضم شخصيات ذات طابع إنساني مميز لكنها واضحة، وتلعب من منظور إيزومتري، كل ذلك لتكون وسيلة لإعادة سرد القصة الرائعة لهذه اللعبة التي ظهرت منذ عام 2000. لذا، إذا لم تكن تعرف الكثير عن هذه اللعبة، فلا تقلق، فأنت لست وحدك.

HQ

إذا كنت تتذكر النسخة الأصلية، قد تتساءل لماذا Square Enix لم تتبع طريق إعادة صنع HD-2D مرة أخرى، لأنها كانت تناسب اللعبة. بعد ما يقرب من ساعتين من Dragon Quest VII Reimagined ، يمكنني أن أخبرك بثقة أن التحول إلى إعادة صنع ثلاثية الأبعاد كاملة هو أمر مرحب به، ليس لأن أسلوب HD-2D ليس رائعا، بل لأن القليل من التنوع دائما محل تقدير. وفي هذا الصدد، أود أن أقول أيضا إن هذا إعادة صنع منحوتة بشكل جميل تجعلك تدرك لماذا لا يزال الجمالية البصرية Dragon Quest التي صاغها الراحل والعظيم أكيرا تورياما في التفوق.

هذا إعلان:

على أي حال، لننتقل إلى أسلوب اللعب. هذه إعادة صنع لكنها أيضا مثال مألوف جدا على لعبة JRPG ولعبة Dragon Quest. يتم وضعك في مستويات صغيرة تشبه الديوراما وتقضي وقتا طويلا في التواصل والتحدث مع السكان المحليين ومعطي المهام لتجميع السرد الأوسع. الغالبية العظمى من خيارات الحوار الأقل أهمية تقدم في شكل نصوص يجب عليك قراءتها، لكن اللحظات الأكثر أهمية في القصة يتم التعبير عنها بأداءات قوية من طاقم متنوع. إنها ميزة رائعة للسرد وتجعلك أكثر انغماس في السرد العام الذي تسعى اللعبة لنقله.

بعيدا عن ذلك، نحن نتحدث عن لعبة JRPG مألوفة إلى حد ما في نظام اللعب. هناك زنزانات للاستكشاف، مع عدة طوابق مليئة بالأعداء للقتال والأسرار والهدايا التي يمكن جمعها. تتجول في كل مستوى صغير وتتقدم صعودا وهبوطا عبر طبقات الزنزانة باستخدام السلالم، حيث لكل زنزانة مسارات مختلفة للاستكشاف للعثور على صناديق مليئة بالعناصر المفيدة. عندما تكون مستعدا للقتال، يمكنك إما التسلل خلف عدو لمفاجأته وبدء القتال من الأمام، أو إذا فقدت تركيزك، قد يفعل العدو الشيء نفسه بك، وبالتالي نجد أنفسنا في قتال قائم على الأدوار.

Dragon Quest VII ReimaginedDragon Quest VII Reimagined
Dragon Quest VII ReimaginedDragon Quest VII Reimagined
هذا إعلان:

مرة أخرى، إذا لعبت لعبة JRPG من قبل أو حتى لعبة Dragon Quest ، ستشعر وكأنك في بيتك. فريقك يتكون من شخصيات مختلفة بقدرات وأساليب لعب مختلفة، ويمكنك إما قيادة كل حليف بإرادتك أو استخدام آلية Tactics لجعلهم يتصرفون بطريقة معينة. قد ترغب في شخصية داعمة فقط للشفاء وتعزيز الحلفاء، أو ربما شخصية ذات مانا منخفضة للحفاظ على الطاقة، وكلاهما Tactics يمكنك استخدامه قبل بدء القتال. وبالمثل، بالنسبة لأولئك (مثلي) الذين لديهم تركيز يعادل عمر طفل صغير، يمكنك تعديل سرعة المعركة بحيث يحدث كل دور وهجوم بوتيرة أسرع بكثير، أو العكس إذا أردت الاستمتاع بالقتال. ثم تأتي المعارك حيث يمكنك الهجوم بضربات أساسية لا تتطلب استثمارا للموارد، والدفاع لتقليل ضرر الضربات القادمة، أو استهلاك العناصر للحفاظ على صحة فريقك، أو استخدام المهارات والقدرات لإلقاء التعاويذ والهجمات السحرية. الهدف هو ببساطة هزيمة كل مجموعة من الخصوم بأقل تأثير ممكن على فريقك، وأفضل طريقة لتحقيق ذلك هي الانتباه لأنواع العناصر وكيف يؤثر كل هجوم على كل عدو. بهذه الطريقة يمكنك إلحاق ضرر كبير بتكلفة قليلة ويفضل الفوز في المعركة قبل أن يتمكن العدو من المقاومة.

ليس نظام قتال يبدو أنه يفاجئك أو يفاجئك بآليات فريدة، بل هو قتال بنظام الأدوار كما تعرفه وتحبه، وبفضل سرعة المعركة القابلة للتعديل وواجهة المستخدم البسيطة، فهو عملية مرضية جدا لمواجهة الأعداء والتغلب عليهم. بالطبع، غالبا ما تكافأ على أفعالك على شكل خبرة ترفع مستوى أبطالك مع مرور الوقت ويحسنون صفاتهم الأساسية، لكن من تجربتي مع DQVII Reimagined ، هذه ليست عملية سريعة وستقضي وقتا كبيرا في تحسين إمكانيات شخصياتك المختلفة.

Dragon Quest VII ReimaginedDragon Quest VII Reimagined
Dragon Quest VII ReimaginedDragon Quest VII Reimagined

نعم، هناك أعداء عاديون يبدون كوحوش مختلطة، وهناك أيضا زعماء أقوياء وصعب التغلب عليهم. في جلسة المعاينة، كان لدي رفاهية مواجهة مثالين، أحدهما رأس حجري قوي جدا يعرف باسم Glowering Inferno حيث كان عليك الانتظار حتى يغضب لتوجيه ضرر جسيم على حساب الهجوم القوي أيضا. السر كان استخدام القدرات والحركات الداعمة بينما هو في الأساس خالد، للتحضير لمرحلة ضرر حيث يمكنك الهجوم دون خوف من العواقب. أما المثال الثاني، فكان وحشا بحريا يدعى Gracos أغرق العالم في فيضان هائل، وكانت معركة زعيم تقليدية حيث كان عليك الانتباه إلى وضعه العنصري المتغير للحصول على أقصى استفادة من هجماتك. كلاهما كان مثالا جيدا على مواجهات الزعماء، وكما هو معتاد Dragon Quest ، لم يكن من السهل التغلب عليه...

نظرا لأن جلسة المعاينة ركزت بشكل أساسي على التنقل بين زنزانين مختلفين للوصول إلى هؤلاء الزعماء، لا يمكنني إضافة المزيد عن التجربة الأوسع، لكن يمكنني أن أخبرك أن هناك عالما خارجيا يمكنك التنقل بسهولة أكبر بين نقاط الاهتمام المختلفة حول العالم، كما أنه يقدم بأسلوب Dragon Quest العظيم حيث تلعب شخصا بشريا ضخما في بيئة مفتوحة فعليا.

HQ

من نواح عديدة، Dragon Quest VII Reimagined هو بالضبط ما كنت أتوقعه من إعادة صنع Dragon Quest أخرى، لكن في نفس الوقت أنا راض تماما عن ذلك، لأن اللعبة الأصلية ذات جودة ممتازة لدرجة أن التحديث الرسومي وواجهة المستخدم وتحديث التحديث هو كل ما تحتاجه ليصبح ذا صلة مرة أخرى. يبدو أن جهود Square Enix لإعادة إنتاج سلسلة Dragon Quest حققت نجاحا جديدا.

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي