Skip to main content
Gamereactor الأخبار Kiln
الأخبار

أجبرت Double Fine على تسريح 23 شخصا بعد الانتقال من Xbox

تيم شيفر: "فقط بقاء استوديوهنا سيجعلنا نفكر في مثل هذا الفعل المؤلم."
Jonas Mäki Editor Sweden 29 يوليو 2026

إذا كان هناك شيء جميل يمكن قوله عن موجة التسريح الضخمة التي أعلن عنها قسم Xbox قبل ما يقرب من شهر، فهو أنهم على الأقل لم يفصلوا بلا مبالاة مجموعة من المطورين الموهوبين الذين استحوذوا عليهم قبل بضع سنوات فقط. كل من Ninja Theory وUndead Labs ينتقلان إلى مالكين جدد، بينما ستستمر Compulsion وDouble Fine كمطورين مستقلين.

لكن هذا يعني أنه لم يعد هناك ناشر غني بالسيول خلفهم يمكنه المخاطرة وتغطية العجز المالي عندما تباع الألعاب بشكل ضعيف. ويبدو أن هذا أثر الآن على الاستوديو المحبوب تقريبا عالميا Double Fine، المعروف دائما بمفاجأته الدائمة للاعبين بألعابه (في Keeper العام الماضي، كنت تلعب كمنارة تمشي، وفي اللعبة التي أطلقت مؤخرا Kiln ، تنتظرك حفلة فخار).

في منشور على موقع Bluesky، كتب المؤسس والمخضرم في الصناعة تيم شيفر أنهم الآن مضطرون لتسريح 23 شخصا، وهو قرار يقولون إنهم لا يأخذونه بخفة. موضحا سبب هذه الخطوة ويقول:

"فقط بقاء استوديوهنا سيجعلنا نفكر في مثل هذا الفعل المؤلم. انتقالنا إلى شركة مستقلة يعني أيضا أن نصبح حجما يمكننا الحفاظ عليه."

ستحاول Double Fine مساعدة المتضررين، ونأمل أن ينجو الاستوديو من هذا أيضا حتى يتمكن من الاستمرار في تقديم عناوين إبداعية للغاية تقدم شيئا لم نره من قبل.

https://bsky.app/profile/doublefine.com/post/3mrq3vfqkf22s

صورة من Keeper.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.