Doom: The Dark الأعمار - Revelation المعاينة: توسعة "مميزة" وEternal مع الكثير من التمزيق والتمزيق
أخذتنا id Software خلال جزء مخصص من أسلوب اللعب، حيث تحدث المطور عن أن هذا "من أفضل الأعمال" التي قامت بها على الإطلاق وكيف أنه "مختلف تماما عن أي شيء قمنا به من قبل".
لا أستطيع تحديد السبب الذي لا يريد إكس بوكس أو بيثيسدا تسليط الضوء حقا على توسعة Revelations الخاصة ب Doom: The Dark Ages. بالتأكيد، هي مجرد توسعة للعبة أكشن صدرت في مايو الماضي، لكنها أيضا إضافة بعد الإطلاق تدعي أنها بحجم تقريبا مثل إضافات Doom Eternal The Ancient Gods معا، كما أنها لا تزال تجربة لعب مميزة جدا، مما يعني أنه لم يكن رخيصا في الصنع. ومع ذلك، باستثناء إعلان دعائي في معرض ألعاب إكس بوكس، لم يصدر الكثير من الضجة للمشروع رغم أنه سيطلق خلال أقل من أسبوع في 7 يوليو.
لحسن الحظ، كانت id Software واثنان من أيقوناتها الأكثر شهرة، وهما هوجو مارتن ومارتي ستراتون، حاضرين لمتابعة التغطية الإعلامية لعرض تجريبي موجه من محتوى Revelations الإضافي قبل أن يبقوا لجلسة أسئلة وأجوبة أيضا. لا حاجة للقول، أنا الآن أكثر دراية بما يمكن توقعه من هذه التوسعة في الوقت الحالي، ودعوني أبدأ بالقول إن عشاق Doom على موعد مع متعة كبيرة.
أولا، يقال لنا أن نتوقع توسعة مدتها حوالي 10-12 ساعة وتعتبرها id تجربة "مميزة" بالكامل. إنها مغامرة بعد اللعبة تلعب أحداثها بعد أحداث العصور المظلمة، مما يعني أنها تهدف لأن تكون أصعب من اللعبة الأساسية حتى لو أن أشرطة التمرير وميزات الوصول الحالية ستتيح لك تخصيص التحدي كما تشاء.
سيتم تقسيم Revelations أيضا إلى عنصرين أساسيين. " المسار الرئيسي" هو الجزء الجديد من القصة والموضوع من التوسعة، حيث يشكل حوالي 60٪ من المجموع، بينما "نهاية اللعبة" التي تلي هي مجموعة تدريجية من الأنشطة التي تزداد صعوبة وتفتح كلما استمررت في تجاوز الأهداف الصعبة. جميع مهام نهاية اللعبة هذه محددة عند مستوى الصعوبة الرئيسي وتفتح بمجرد رمي الاعتمادات في 'اللعبة الأساسية'. يمكننا التطلع إلى مسارات جديدة لاستكشافها في المستويات، ومواجهات بدلة البريتور لتقديم معارك ساحة مكثفة، وتجارب القاتل لتقديم مستويات شبيهة بالأركيد مع عناصر تسجيل نقاط، وألغاز، وموارد وترقيات جديدة، وحتى مستويات دوم الكلاسيكية التي أعيد تصورها مع الأعداء والأسلحة الحالية ولكن بنفس المظهر الرجعي في العصور الأخرى. وهناك المزيد... إذا تمكنت من إكمال كل هذا المحتوى، ستحصل على مفتاح أسترال لمواجهة "زعيم خارق"، وإذا هزمت هذا التهديد ستحصل على مفتاح الساحة الرئيسية لدخول الساحات الرئيسية الأربع التي تعتبر "مساحات قتال شديدة الشدة". إذا كنت ماهرا بما يكفي لغزو هذه الحالات، فإن ريباتوريوم يحصل على ميزات ومحتوى جديد أيضا كجزء من إصداره 3.0 الذي يجعل إنشاء محتوى ومواجهات جديدة أبسط فأكثر.
"هذا هو تتويج نحو عقد من العمل، مثال حقيقي على التطورات التي أدخلت في العصور المظلمة وقمة أسلوب اللعب الذي وقع الكثيرون في حبه في Eternal."
بالطبع، كل هذا بالإضافة إلى الأعداء الجدد أو العائدين أو المحسنين مثل الأركفايل، عنصر الألم، الساحر، فرسان الجذعر البنفسجي والزومبي، وحتى ال Spectral Whiplash. هناك ستة مستويات جديدة للاستكشاف في المنطقة الأوسع من مركز Slayer التي تم بناؤها على أساس العودة والتنقل للخلف لاكتشاف الأسرار والمزايا الإضافية، حيث يشرح مارتن هذه المستويات الجديدة بأنها "مختلفة تماما عن أي شيء قمنا به من قبل"، وأيضا "بعض من أفضل الأعمال التي قمنا بها على الإطلاق"، حيث يعمل كل مستوى كمتاهة في Revelations. توقع الكثير من المقتنيات، ومجموعة متنوعة من المهام والتحديات، ولمساعدتك على البقاء على المسار الصحيح، يتم تقديم عجلة أهداف جديدة لتتمكن بسهولة من الوصول إلى الفرصة التالية.
يقال لنا أيضا أن Revelations، كونها تدور أحداثها بعد العصور المظلمة، تعني أنه لا يوجد Serrat التنين لركوبه، ولا أي مشاهد لعب ميكانيكية Atlas، حيث كنت "أريد التركيز على القاتلة". وبالمثل، سنستخدم نفس الأسلحة والأدوات في الغالب، مع ترقيات مرتبطة ببدلة القاتل، وهو اختيار يعكس الاتجاه السردي الذي يقدم "فصلا محوريا" يتتبع القاتل وهو يجرد من قواه، ويلقى في البرزخ، ثم يتتبع صعوده وهروبه، ممزقا وحشيا الشياطين في طريقه. وقد تجنبنا تحديدا ذكر رمح السلسلة حتى هذه اللحظة، لأن هذه الأداة تبدو جوهر ما يجعل Revelations مثيرة للغاية.
إذا كان شعار Doom: The Dark Ages هو "قف وقاتل"، أي استخدام منشار الدرع للدفاع وتقطيع الأعداء على مستوى أفقي، فإن فكرة Revelations أقرب بكثير إلى فكرة Doom Eternal وترتيبها الشبيه ب 'الضرب والمراوغة'. كل هذا يعود إلى تقديم رمح السلسلة، وهو ثالث أداة قتال قريب يمكن للاعبين التبديل بسرعة بينها باستخدام منشار الدرع وأي سلاح قتال أساسي تختاره أثناء القتال.
تقدم Revelations مرتبط برمح السلسلة، وستحتاج إلى أن تصبح معتادا وماهرا مع السلاح لإكمال المسار الرئيسي، مع العديد من الترقيات والتحسينات التي تكتشف خلال تجربة Revelations الأوسع. ليس عليك استخدامه فقط، لكن ستحتاج إلى استخدام رمح السلسلة إلى حد ما لرمي الاعتمادات، فاستعد لاستكشاف ما هو أبعد من منشار الدرع فقط.
أما عن كيفية عمل رمح السلسلة، فيبدو أنه يفعل كل شيء. يمكنك الضرب والقطع بها لكسر الدروع، ورميها لهجوم بعيد المدى، وصد وصد المقذوفات القادمة، وحتى استخدام قدرات فريدة جمعتها مع تطور القصة لاختراق قوات الجحيم بشكل أفضل. وكل هذا بالإضافة إلى القتل الفريد في المجد والقدرة على التنقل والانزلاق في المستويات باستخدام خطاف اللحم، الذي لم يعد قابلا للاستخدام فقط عندما يكون بندقية السوبر في يد القاتل، مما يمهد الطريق لمزيد من تنوع أسلوب إطلاق النار.
شرح مارتن في مناسبات متكررة أن رمح السلسلة ليس سهلا في التقاطه، لكن "بمجرد إتقانه، ستشعر كأنك جيداي". وأضاف أيضا أنها أداة تعكس التوسع الأوسع وأنها "تستحق وقتك لإتقانها"، وهو أمر يجب على المعجبين أخذه في الاعتبار عند النظر في نظام الطاقة المكون من ثلاثة أشرطة يحدد أنواع القدرات التي يمكنك استخدامها ومتى يمكنك استخدامها. مهما كان الأمر، يبدو رمح السلسلة رائعا بصراحة وأداة حقيقية تليق بالقاتل نفسه.
رغم أنني لم ألعب توسعة Revelations بعد، إلا أن ما رأيته حتى الآن يمنحني ثقة كبيرة بأن هذه التوسعة ستحقق نجاحا بين محبي Doom. كما يشرح مارتن وستراتون، هذا هو تتويج نحو عقد من العمل، وهو مثال حقيقي على التطورات التي أدخلت في العصور المظلمة وقمة أسلوب اللعب الذي وقع الكثيرون في حب Eternal. إذا كنت تحب Doom واستمتعت بإصدار العام الماضي، فإن Revelations تبدو كتوسعة لا بد من تجربتها.












