كنت تعتقد أننا كنا سائحين يابانيين. بمجرد أن نخرج من الحافلة ، يتجمع الناس في دائرة ويسحبون هواتفهم وكاميراتهم. إنه مشهد يستقبلنا. Jagdschloss Platte - قلعة عصر النهضة التي تم تجديدها في مدينة فيسبادن جنوب غرب ألمانيا - تبدو جميلة بشكل لا يصدق في هذا اليوم الربيعي المشمس ، حيث لا تسرق الرياح سوى الأوراق الجديدة بلطف على العديد والعديد من الأشجار التي تحيط بنا بقدر ما يمكن للعين رؤيته.
ومع ذلك ، ليست المناطق المحيطة ذات المناظر الخلابة هي التي تجذب الانتباه. في وسط الحديقة الأمامية المثالية يقف تمثال عملاق ل The Doom Slayer ، مغطى ومجهز بدرع كبير وله الأيقوني Super Shotgun. من الواضح أنه تم بذل الكثير من الجهد في هذا ، وهو آخر حدث معاينة قبل إطلاق Doom: The Dark Ages في أقل من شهرين بقليل.
ومع ذلك ، فقد ظل الرفع الثقيل في ريتشاردسون ، تكساس ، حيث يقوم موظفو id Software البالغ عددهم 200+ حاليا بوضع اللمسات الأخيرة على المتابعة التي طال انتظارها ل 2020 Doom Eternal. عندما ندخل القلعة وننزل إلى قبو من الطوب - مضاء بإضاءة حمراء مناسبة - لم يتم الترحيب بنا من قبل المنتج التنفيذي للمسلسل مارتي ستراتون ، كما كان مخططا. بدلا من ذلك ، يقدم هو ومخرج اللعبة هوغو مارتن اللعبة من خلال رسالة فيديو مسجلة مسبقا.
"العصور المظلمة ترتكز على ثلاث ركائز. ثلاثة أسباب للعب من خلالها". الأول هو "طريقة لعب FPS مبتكرة". حتى الآن ، جيد جدا. الثاني هو "المزيد من الاستكشاف والتقدم" ، وهنا تنشأ المخاوف الأولى. بينما يؤكد لنا المطورون أنه لا تزال هناك "مستويات خطية ومتاهة" ، يتم الآن تقديم مناطق مفتوحة كبيرة. حاول الرماة الأحدث مثل Gears 5 و Halo Infinite نفس الحيلة - دون جدوى ، ضع في اعتبارك - وهو ليس نهج تصميم أنا معجب به بشدة.
"عندما أخرج من الطابق السفلي وأجلس أمام جهاز الكمبيوتر ، يجب أن يعرض وجهي جراند كانيون من العبوس."
الركيزة الثالثة والأخيرة هي ببساطة "القصة" ، وهي أكثر أهمية من أي وقت مضى. حيث تتيح لك إعادة التشغيل الرائعة لعام 2016 ل Doom و Doom Eternal استيعاب القصة من خلال السجلات والصور المجسمة ، The Dark Ages يقدم القصة بطريقة سينمائية من خلال مشاهد درامية مليئة بالحركة المكثفة والكثير من المؤامرات. باختصار ، لا توجد طريقة للتغلب على القصة ، وأنا أشعر بالفضول لمعرفة ما إذا كان الكون Doom يمكن أن يتحمل تحول هوليوود الكبير دون أن يصبح مبالغا فيه.
إلى جانب إخبارنا لماذا يجب أن نلعب Doom: The Dark Ages (وهو ، بالمعنى الدقيق للكلمة ، زائدة عن الحاجة بعض الشيء بالنظر إلى أن وسائل الإعلام من جميع أنحاء شمال أوروبا قد سافروا إلى فيسبادن لهذا الغرض الوحيد) ، يتم إنفاق معظم العرض التقديمي في تقديم أحدث أداة Doom Slayer ، Shield Saw. تمشيا مع شعار الشعار الجديد "قف وقاتل" ، يسمح لك الدرع بالوقوف بحزم وتفادي العديد من المقذوفات والضربات التي تمطر عليك باستمرار. مرة أخرى ، إنه اختيار تصميم جريء بالنظر إلى Doom (2016) نصيحة نصها: "الوقوف ساكنا هو الموت. ابق على وشك التنقل قدر الإمكان ".
عندما أخرج من الطابق السفلي وأجلس أمام جهاز الكمبيوتر ، يجب أن يعرض وجهي جراند كانيون من العبوس - لقد أثارت المقدمة الكثير من المخاوف. هل ستكون الساعات الثلاث التي نقضيها مع اللعبة كافية للتخلص منها؟
الجواب نعم. كثيرا جدا.
في الواقع ، Doom: The Dark Ages يحتاج فقط إلى 0.1 ثانية لإقناعي. هذا يتعلق بالمدة التي يستغرقها عمل Shield Charge. أنت تقفل على عدو بزر الماوس الأيمن وفي المرة الثانية التي تضغط فيها على زر الماوس الأيسر ، فإنك تطير فعليا إلى الأمام وتحول عدوك إلى رذاذ من الدم مع درعك. Doom: The Dark Ages بنفس كثافة سابقاتها. إذا كان هناك أي شيء ، فهو أكثر وحشية.
تبدأ جلسة المعاينة الخاصة بنا - مثل اللعبة الكاملة - على هذا الكوكب Argent D'Nur ، حيث على الرغم من التكنولوجيا المستقبلية ، ما زلت تعيش في القلاع القديمة وترتدي ملابس كما لو كان معرضا من عصر النهضة. لقد هاجمت شياطين الجحيم الكوكب والأمر متروك لك ، The Doom Slayer ، للدفاع عن السكان المحاصرين وإعادة الوحوش إلى الأعماق التي أتوا منها.
تم تصميم المستوى الأول من اللعبة إلى حد كبير كملعب تدريب من نوع ما ، حيث يعلمك كيفية إحداث فوضى في درعك ، والذي سرعان ما يثبت أنه نوع من سكين الجيش السويسري.
بالإضافة إلى Shield Charge المذكور أعلاه ، يمكنك أيضا استخدام الدرع مثل القرص ورميه على أعدائك. يتم ببساطة تقطيع أضعف علف مدفع إلى نصفين ، بينما تصاب الشياطين الأقوى بالشلل لفترة وجيزة. بفضل مساميره الدوارة ، يبدو الدرع وكأنه فتاحة علب متقدمة ، ويمكنك بالفعل استخدامه على هذا النحو إلى حد ما. إذا كان لدى العدو درع أو درع معدني ، فيمكنك تقطيع الدرع إلى أشلاء عن طريق رمي الدرع طالما أنه قد تضرر بالفعل من طلقاتك.
بعد أن شقت طريقي عبر الجزء الأول على حافة سور المدينة ، جئت إلى فناء صغير مغلق. هنا ، ولأول مرة ، أواجه أحد أكبر شياطين اللعبة. سرعان ما أدركت أن رصاصاتي لا تسبب ضررا يذكر ، وأن الاصطدام بالرجس ب Shield Charge يكون بنفس فعالية ضرب جبهتي بالحائط.
لهزيمة الشيطان ، يجب أن أتفادى بدلا من ذلك. هذا هو المكان الذي يأتي فيه شعار اللعبة - Stand and Fight - بمفرده حقا. بينما لا يزال بإمكانك هزيمة الشياطين الكبيرة بالطريقة التقليدية ، غالبا ما يكون الوقوف ومواجهة خوفك أكثر فعالية.
"لطالما كان الاستكشاف أحد نقاط القوة في Doom ، وهذا هو الحال بالتأكيد هنا."
يؤدي الضغط باستمرار على زر الماوس الأيمن إلى رفع الدرع وتقليل الضرر الناجم عن الضربات والمقذوفات. إذا قمت بتوقيت التفادي الخاص بك بشكل مثالي ، فستحصل على فرصة ذهبية للرد. يتأرجح الشيطان المهاجم خطوة إلى الوراء ، والأهم من ذلك ، أن قفازك يمتلئ بالتهم. يمكنك في البداية الهجوم ثلاث مرات بسلاح المشاجرة الخاص بك (في البداية تستخدم يديك العاريتين وبعد ذلك يمكنك أيضا الوصول إلى نجمة الصباح) ، ولكن من خلال التفادي المستمر والضرب مرة أخرى ، يمكنك التغلب حتى على أقوى الشياطين.
ومع ذلك ، فإن الأمور لا تسير على ما يرام في محاولتي الأولى. عدة مرات ، يجب أن أتدافع وأستحوذ بشكل محموم على بعض حزم الحياة والدرع العديدة التي وزعها المطورون بسخاء في المشاجرة الأولى لهذه اللعبة. في العالم الحقيقي ، ألقي نظرة سريعة حولي - لحسن الحظ لم ير أحد معركتي المؤلمة - وأسرع.
مع تقدم المستوى ، يجد الدرع أيضا استخداما خارج القتال. من خلال تحطيم الجدران المتداعية أو رميها على المفاتيح ، أقوم بفتح الاختصارات المخفية والغرف السرية.
لطالما كان الاستكشاف أحد نقاط القوة في Doom ، وهذا هو الحال بالتأكيد هنا. يخفي مكان العصور الوسطى مخطوطات سرية وصناديق ذهبية وفيرة وقطع أثرية نادرة ، وتتيح العديد من المقتنيات الوصول إلى الترقيات التي تجعل الحياة أكثر متعة على المدى الطويل. يتضمن ذلك المورد الجديد ، العملات الذهبية ، والتي تسمح لك بترقية أسلحتك ودروعك وهجماتك المادية.
ومع ذلك ، فإن العثور على العديد من الأسرار هو أولا وقبل كل شيء ممتع في حد ذاته. يتم دمج المناطق المخفية بشكل طبيعي في تصميم المستوى وغالبا ما يتعين عليك الجمع بين العديد من مهاراتك للعثور عليها. على الرغم من أنني أعلم أن الوقت محدود وسأضطر إلى البدء من جديد عند إصدار اللعبة الكاملة ، لا يسعني إلا أن أقوم بتفريغ كل زاوية وركن.
لقد أصبحنا الآن أكثر من 1,000 كلمة في هذه المعاينة ، ومن المثير للدهشة أنني لم أذكر أيا من أسلحة اللعبة حتى الآن. هذا لأنه في البداية لدينا ترسانة محدودة نسبيا تتكون من مسدسنا الموثوق به Pulveriser و Combat Shotgun. قرب نهاية قسم المعاينة ، تم إطلاق العنان لنا أخيرا في أحد العوالم المفتوحة للعبة ، وهنا لدينا إمكانية الوصول إلى ترسانة من شأنها أن تجعل معظم قادة الاتحاد الأوروبي يشعرون بالغيرة.
لطالما كان Doom أقل اهتماما بالدقة وأكثر حول توجيهك تقريبا في الاتجاه الصحيح. يعد بمثابة مقدمة ل Doom (2016) ، The Dark Ages يشعر أحيانا - وهذا شيء إيجابي - مثل الارتداد إلى الأصل Doom ، حيث لم يكن لديك حتى نطاق. على سبيل المثال ، يحتوي سلاح Shredder على مشهد يشبه إلى حد كبير نافذة بانورامية ، بينما لا يتطلب الضرب ب Super Shotgun الأيقوني الكثير من الدقة أيضا ، لأن معظم الشياطين - عن قرب - تشغل حوالي نصف الشاشة.
هذا لا يعني أن الأسلحة لا تهم. على العكس. على طول الطريق ، ربما أستخدم عشرات ، إن لم يكن مئات ، من الآلاف من الرصاص. أطلقت حوالي نصفهم في تسلسل درامي في نهاية المستوى الافتتاحي حيث أستخدم مدفعا لإنزال جيش من الشياطين يحاولون الهجوم على طول الشاطئ. ومع ذلك ، فإن المدفع الثابت هو استثناء ، لأنني بخلاف ذلك لا أجد سلاحا خارقا يمكنه مواجهة جميع الأعداء بسهولة ، لا ، لا توجد حتى بندقية قياسية قديمة الطراز يمكن استخدامها في معظم المواقف.
لذلك أنا أقوم بالتبديل باستمرار بين الأسلحة ، واستكمال البارود والرصاص بهجمات من الدرع ونجمي الصباحي وأنا أقوم بالتقطيع والاختراق والانطلاق وإطلاق النار وتحطيم طريقي عبر جحافل الشياطين التي لا نهاية لها تقريبا. يتكون المستوى المفتوح من تضاريس موحلة وجبلية مليئة بتشكيلات العدو. ما زلت أفضل المستويات الخطية والمنسقة ، لكنني أقدر أيضا كيف توفر ساحات المعارك الكبيرة مساحة إضافية لإطلاق العنان لإبداعك المدمر. باستخدام Shield Charge بشكل استراتيجي ، يمكنك التبديل باستمرار بين الهجمات القريبة المدى وبعيدة المدى ، وهناك متسع كبير "للقصف" حول الأعداء الكبار بطريقة التسعينيات الحقيقية.
"إذا كان هناك أي شيء ، فإن Doom: The Dark Ages يجسد الشعور بأنك جيش من رجل واحد لا يمكن إيقافه."
لسوء الحظ ، لا يمكنني قول الكثير عما إذا كان الاستكشاف يعمل في المستويات المفتوحة. يعني هوس هواة الجمع المذكور أعلاه أن وقتي في صندوق الرمل محدود للغاية. أقتل أيضا عدة مرات ويجب أن أبدأ من جديد ، لأنه على الرغم من أن لدي العديد من الأدوات المدمرة تحت تصرفي ، إلا أن جحافل الجحيم عديدة ولا تكاد توجد لحظة هادئة.
إذا كنت تريد البقاء على قيد الحياة لفترة أطول مني ، فمن المفيد أن تراقب رموز ألوان اللعبة. يجب تجنب أي شيء أحمر أو تفاديه ، ويمكن صد الهجمات الخضراء والمقذوفات بالدرع ، بينما تشير الدوائر الأرجوانية إلى أنه يمكنك الآن شن هجوم مشاجرة قوي بشكل خاص. لن أصل إلى هناك ، لكنني أعتقد أن اللاعبين الجيدين يمكنهم تقريبا لعب Doom: The Dark Ages كنوع من لعبة الإيقاع المفرطة في التحفيز.
إذا كان هناك أي شيء ، فإن Doom: The Dark Ages يجسد الشعور بأنك جيش من رجل واحد لا يمكن إيقافه. لا تدعم كل طريقة اللعب هذا الشعور فحسب ، بل تفعل الشيء نفسه.
كما ذكرنا ، يبدأ كل شيء باجتياح الكوكب Argent D'Nur من قبل القوات الجهنية. يرسل السكان الفلاحين للمساعدة. ليس للرب ، ولكن إلى الكائنات الفضائية الغامضة الشبيهة بالله مايكر ، التي تدور حول الكوكب في محطة فضائية متقدمة. يمتلك الأجانب في الواقع أداة يمكنها قلب مجرى المعركة - The Doom Slayer - لكنهم يترددون في إطلاق سراحه. إنه ببساطة قوي جدا! ومع ذلك ، في النهاية ، سمحوا له على مضض بالرحيل وهبطنا في وسط الجحيم.
مع تقدم اللعبة ، تبدأ في فهم تردد المخلوقات. الصامت Doom Slayer لا يدمر الشياطين فحسب ، بل يحطم كل شيء في طريقه. هذا صحيح بشكل خاص في المستوى الخطي الثاني الذي سنحاول في المعاينة. هنا تلعب بشخصية Atlan - ميكانيكية عملاقة تجعل ما تراه في MechWarrior أو Armored Core يبدو وكأنه لعبة أطفال.
لا يختلف التسلسل كثيرا عن طريقة اللعب العادية. أنت تتفادى أو تتفادى الهجمات وتنتقم بهجمات مضادة أو مدفع عملاق. إنه ممتع وبسيط ومباشر ، والأهم من ذلك أنه لا يتجاوز الترحيب به - على الأقل ليس التسلسل الذي كان من دواعي سرورنا لعبه.
ما يثير الإعجاب حقا هو الحجم الهائل للدمار. تحطم ذراعيك الجسور التي يسقط منها الجنود المقاتلون وهم يصرخون ، بينما تحول ساقيك الدبابات والمدافع إلى خردة معدنية. من يقاتل من؟ أنت فوق هذه الاعتبارات في Altan الضخمة. إنه تدمير خالص.
يعمل تسلسل Atlan كفترة راحة. لا يتوقف الإجراء مؤقتا ، ولكن لفترة من الوقت يمكنني الاستمتاع بقواي المدمرة دون الحاجة إلى القلق بشأن جمع حزم الحياة والدروع. عندما قفزت لاحقا على ظهر تنين ، تركت أشعر بأن هذا جيد بقدر ما يحصل ، لكن للأسف اتضح أن هذا هو أضعف جزء من المعاينة.
مرة أخرى ، إنه عرض مرئي للألعاب النارية. ينزلق التنين بشكل مهيب في الهواء بسهولة. بعد إزالة بعض الأعداء الطائرين ، قفزت وهبطت على المنطاد. هنا ، أقاتل في طريقي عبر الطوائف المقنعين والشياطين القاتلة لزرع قنبلة في النهاية. قبل ثوان من اشتعال كل شيء في الدخان واللهب ، قفزت من الحافة وهبطت مرة أخرى على ظهر التنين. رائع جدا.
من السهل والسهل التحكم في التنين لأنه يطير ببساطة عند نقطة التصويب الخاصة بك. لكن هناك مشاكل في إطلاق النار. أولا ، آلية القفل نفسها ليست دقيقة للغاية ، وحتى عندما تكون قد قمت بالقفل بالفعل ، فإن البنادق المثبتة لا تسبب سوى الحد الأدنى من الضرر. الحيلة هي أنه يجب عليك تفادي قذيفة خضراء وبالتالي فتح الهجمات الحرجة لفترة وجيزة. ولكن نظرا لأن هذه الهجمات قليلة ومتباعدة (ومناورات المراوغة ليست دقيقة جدا أيضا) ، فغالبا ما ينتهي بك الأمر بالدوران والدوران مثل طائرة تنتظر الإذن بالهبوط. وهذا ليس ممتعا كثيرا.
خلاف ذلك ، فإن ساعاتي الثلاث مع Doom: The Dark Ages ليست أقل من سامية. بعد خلع سماعة الرأس والوقوف ، يستغرق الأمر ما يقرب من خمس عشرة دقيقة للعثور على توازني. هذا هو مدى كثافة التجربة. لم يتم تهدئة كل مخاوفي المسبقة فحسب ، بل تم طمسها تماما بواسطة The Doom Slayer ، كما لو كانت مجرد مجموعة أخرى من الشياطين الضعيفة.
نادرا ما رأيت بنية معاينة كانت ممتعة للغاية ، ونادرا ما رأيت بنية معاينة كانت سليمة من الناحية الفنية. بغض النظر عن عدد الأعداء الذين كانوا على الشاشة أو عدد المقذوفات التي كانت تحلق حول أذني ، كان معدل الإطارات مستقرا بدقة 4K ومع دفع جميع أشرطة التمرير تقريبا إلى أقصى حد. بالطبع ، لقد ساعدني ذلك في أنني كنت ألعب على وحش جهاز كمبيوتر ، ولكن نظرا لأنني لم ألاحظ أي أخطاء أيضا ، فأنا أشعر بثقة كبيرة بشأن الحالة الفنية للعبة.
نأمل أن يقضي id Software الشهر ونصف الشهر المقبلين قبل إطلاق 15 مايو في تلميع التنين ، وإلا فأنا بصراحة لا أعرف ما الذي سيحتاجون إليه لتخصيص الوقت له. Doom: The Dark Ages يبدو وكأنه فائز أكيد ، وعلى الرغم من الاسم ، لا يوجد شيء على الإطلاق يشير إلى أن العصر الذهبي للمسلسل قد انتهى.