Skip to main content
الأخبار

لا تومئ برأسك على البنية العرضية ل Lost Records: Bloom and Rage: "لقد استمتعنا برواية القصص بطريقة عرضية"

كان قرار تقسيم عنوان المغامرة السردية الثقيلة القادم إلى جزأين أمرا تابعته Don't Nod بنشاط.
Ben Lyons Senior Editor 25 سبتمبر 2024

لفترة من الوقت ، اعتدنا على رؤية ألعاب المغامرات ذات السرد الثقيل ، من مطورين مثل Don't Nod و Telltale ، تظهر لأول مرة وتستخدم بنية عرضية حيث سيتم إصدار جزء جديد من القصة على أساس أسبوعي أو نصف أسبوعي. ولكن ، أصبح هذا أقل شيوعا هذه الأيام ، مع تفضيل إطلاق أكثر اكتمالا وكاملا بدلا من ذلك في كثير من الحالات مرة أخرى. سنرى هذا ساري المفعول الشهر المقبل عندما يظهر Deck Nine لأول مرة Life is Strange: Double Exposure بالكامل في نهاية الشهر ، لكننا سنرى نوعا من العودة إلى هيكل عرضي في عام 2025 عندما يطلق Don't Nod Lost Records: Bloom and Rage.

بالحديث عن هذا القرار باستخدام إعداد عرضي يشهد وصول النصف الأول من اللعبة في 18 فبراير والثاني في 18 مارس ، تحدثت مع Don't Nod ، حيث أخبرني كبير المنتجين التنفيذيين لوك باغادوست:

"أعتقد أننا استمتعنا برواية القصص بطريقة عرضية. كما تعلمون ، لقد فعلنا ذلك في الحياة غريبة 1 ، الحياة غريبة 2. هنا ، في البداية ، لم نكن متأكدين من العرضية... إذا كان الأمر عرضيا أم لا ، لكن [المدير الإبداعي ميشيل كوخ] ، عندما يصنع اللعبة ، يفكر بشكل عرضي. أعتقد أنك من محبي البرامج التلفزيونية وكان من المنطقي في مرحلة ما أن تكون اللعبة عرضية. نحن نعرف الجمهور هكذا. لم نكن نريد الكثير من الوقت بين الحلقات. لهذا السبب ، أعتقد أن شهرا واحدا يكفي للناس للمشاركة ، والتحدث عن اللعبة ، وما سيحدث في الحلقة الثانية ، وبعد ذلك ، يمكنك سرد قصة بطريقة تخلق الإثارة ، ربما في نهاية الحلقة الأولى. نأمل أن يظل الناس متحمسين للألعاب العرضية".

سيتعين علينا معرفة ما إذا كان هذا الإعداد العرضي سيلتزم بالهبوط في أوائل عام 2025 عندما يصل Lost Records: Bloom and Rage إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS5 و Xbox Series X / S.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.