Skip to main content
Gamereactor الأخبار The Elder Scrolls VI
الأخبار

لا تتوقع أن يكون The Elder Scrolls VI غريبا لأن تود هوارد لا يحب هذه الأشياء حقا

أي شخص يأمل في العودة إلى جو Morrowind سيجد راغبا.
Alex Hopley Editor UK 18 يوليو 2025

يبدو أن The Elder Scrolls VI سيستمر في اتجاه سلسلة RPG التي تنمو بشكل أكثر "طبيعية" ، حيث لا يعتقد المصمم الرئيسي المشارك في The Elder Scrolls V: Skyrim أننا سنرى غرابة Morrowind تعود إلى السلسلة مرة أخرى.

في حديثه مع Kiwi Talkz ، قال Kurt Kuhlmann إن فقدان الغرابة بدأ عندما عاد إلى Bethesda في وقت Oblivion (اللعبة ، وليس نوعا من الأحداث المروعة في الاستوديو).

"أنا لست غاضبا من ذلك أو أي شيء آخر ، ولكن إذا نظرت إلى [كتاب ما قبل النسيان داخل اللعبة] دليل الجيب للإمبراطورية... كان هذا مكانا أغرب بكثير مما تراه في النسيان ".

https://www.youtube.com/watch?v=_KoqJlyWA54

وفقا لكولمان ، ربما أدت ثلاثية Lord of the Rings إلى دفع إلى بيئة أكثر خيالية في Oblivion ، ولكن أيضا تود هوارد هو العامل الدافع وراء رحيل الغرابة. "أعتقد أن تود على وجه الخصوص لا ينجذب نحو الأشياء الغريبة ،" قال كولمان. "مثل ، Morrowind... لقد أجريت أنا ومايكل الكثير من العصف الذهني حول ذلك ، ومن الواضح أنه يتمتع بمشاعر الكثبان الرملية ، ومشاعر الكريستال الداكن. أنا أحب هذه الأشياء. كنت سأضع بالتأكيد المزيد في [النسيان] إذا كان بإمكاني ذلك ".

يقول القائد المشارك ل Skyrim أيضا إنه لا يرى عودة The Elder Scrolls إلى موقع غريب آخر مثل Morrowind. قال: "سأكون متشككا في أنهم يستطيعون لعب مباراة في Elsweyr أو Black Marsh".

لذلك ، يبدو أننا سنحصل على المزيد من الخيال المنتظم من هذه النقطة فصاعدا ، إذا ظهر The Elder Scrolls VI. غريب أم لا ، على الرغم من ذلك ، إذا كشفت عن نفسها ، فمن المؤكد أنها ستكون واحدة من أكبر ألعاب تقمص الأدوار في التاريخ الحديث.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.