Skip to main content
Gamereactor الأخبار Dishonored 2
الأخبار

Dishonored 2 تكلف أكثر لصنع وبيع أقل من Skyrim ، لكنها لا تزال تنقذ Arkane

كانت سمعة اللعبة كافية لإظهار Bethesda سبب حاجتها إلى إبقاء Arkane موجودا.
Alex Hopley Editor UK 24 يناير 2025

ارتفعت تكاليف اللعبة منذ سنوات حتى الآن ، وفي الفترة ما بين عام 2011 ، وهو العام الذي تم فيه إصدار The Elder Scrolls V: Skyrim ، و Dishonored 2 سنة إطلاق 2016 ، بالطبع كان من المتوقع زيادة الميزانية. ومع ذلك ، فإن إنفاق المزيد على امتياز واستوديو أصغر وضع عين بيثيسدا الساهرة على أركان ليون ، وكان من الممكن أن يؤدي إلى عدم وجود الاستوديو بعد الآن.

هذا وفقا لمصمم Arkane السابق Julien Eveillé ، الذي أوضح - في حديثه مع PC Gamer - كيف كان Dishonored 2 جيدا جدا لدرجة أنه أعطى Arkane ختم الموافقة. "أعتقد أنه عندما كانت بيثيسدا تنظر إلى الأرقام ، اعتقدوا ، حسنا ، باعت Skyrim كثيرا. ويكلف صنعه أقل من Dishonored 2. لذلك كانوا يطرحون الأسئلة. من وجهة نظر الإنفاق التنفيذي ، من المنطقي طرح هذه الأسئلة ، "لماذا يجب أن نستمر في العمل معك؟" قال. "لكننا علمنا أن لدينا نوعا من حماية ختم الجودة ، مما يجعل ما يمكن اعتباره أكثر الألعاب دقة في كتالوج Bethesda بأكمله."

أثبتت هذه السمعة أنها تحافظ على استمرار Arkane لسنوات ، وكان أحدث إصدار لها بعد Dishonored 2 ، Deathloop ، عنوانا آخر عالي الجودة. يعتقد Eveillé أن ما جعل Arkane ناجحا يعود أيضا إلى رسالة من مدير الاستوديو Dinga Bakaba ، الذي أعاد الثقة إلى الإدارة بعد رحيل مؤسس الاستوديو Raphael Colantionio.

"دعونا نتوقف عن محاولة صنع ألعاب الكلمات الطنانة والألعاب كخدمة وكل هذا النوع من الأشياء ، نحن Arkane ، نريد أن نصنع شيئا مميزا ،" يتذكر إيفيليه قول باكابا.

كما نعلم ، في حين أن Arkane Lyon قد يكون محميا بختم الموافقة ، لم يكن Arkane Austin محظوظا جدا ، على الرغم من صنع Prey. يبدو أن فشلا واحدا يستحق أكثر بكثير من نجاح واحد في نظر المديرين التنفيذيين في الوقت الحاضر.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.