ارتفعت تكاليف اللعبة منذ سنوات حتى الآن ، وفي الفترة ما بين عام 2011 ، وهو العام الذي تم فيه إصدار The Elder Scrolls V: Skyrim ، و Dishonored 2 سنة إطلاق 2016 ، بالطبع كان من المتوقع زيادة الميزانية. ومع ذلك ، فإن إنفاق المزيد على امتياز واستوديو أصغر وضع عين بيثيسدا الساهرة على أركان ليون ، وكان من الممكن أن يؤدي إلى عدم وجود الاستوديو بعد الآن.
هذا وفقا لمصمم Arkane السابق Julien Eveillé ، الذي أوضح - في حديثه مع PC Gamer - كيف كان Dishonored 2 جيدا جدا لدرجة أنه أعطى Arkane ختم الموافقة. "أعتقد أنه عندما كانت بيثيسدا تنظر إلى الأرقام ، اعتقدوا ، حسنا ، باعت Skyrim كثيرا. ويكلف صنعه أقل من Dishonored 2. لذلك كانوا يطرحون الأسئلة. من وجهة نظر الإنفاق التنفيذي ، من المنطقي طرح هذه الأسئلة ، "لماذا يجب أن نستمر في العمل معك؟" قال. "لكننا علمنا أن لدينا نوعا من حماية ختم الجودة ، مما يجعل ما يمكن اعتباره أكثر الألعاب دقة في كتالوج Bethesda بأكمله."
أثبتت هذه السمعة أنها تحافظ على استمرار Arkane لسنوات ، وكان أحدث إصدار لها بعد Dishonored 2 ، Deathloop ، عنوانا آخر عالي الجودة. يعتقد Eveillé أن ما جعل Arkane ناجحا يعود أيضا إلى رسالة من مدير الاستوديو Dinga Bakaba ، الذي أعاد الثقة إلى الإدارة بعد رحيل مؤسس الاستوديو Raphael Colantionio.
"دعونا نتوقف عن محاولة صنع ألعاب الكلمات الطنانة والألعاب كخدمة وكل هذا النوع من الأشياء ، نحن Arkane ، نريد أن نصنع شيئا مميزا ،" يتذكر إيفيليه قول باكابا.
كما نعلم ، في حين أن Arkane Lyon قد يكون محميا بختم الموافقة ، لم يكن Arkane Austin محظوظا جدا ، على الرغم من صنع Prey. يبدو أن فشلا واحدا يستحق أكثر بكثير من نجاح واحد في نظر المديرين التنفيذيين في الوقت الحاضر.