Denshattack! Interview: الحديث عن 'التحف'، الطول، الذكاء الاصطناعي، والإعدادات الإضافية مع Undercoders
تواصلنا مع فريق التطوير وراء واحدة من أكثر ألعاب الفيديو غرابة في عام 2026 لمعرفة المزيد عنها قبل إطلاق يونيو 2026.
تعد ألعاب الفيديو واحدة من أكثر أشكال الترفيه إبداعا، حيث تقدم دراجا لا مثيل له بين التفاعل والرؤية الفنية. على الرغم من أن هذا غالبا ما ننظر إلى الوسيط، إلا أن اللعبة أحيانا تظهر وتبرز حتى بين أكثر الخيارات غرابة وإبداعا في السوق. هكذا ننظر بالتأكيد إلى شخصية أندركودرز اللافتة والغريبة إلى حد ما Denshattack!
وهذه هي، إذا اختصرنا في الأساسيات، تجربة منصات ثلاثية الأبعاد. ورغم أن هذا قد يبدو عاديا بالنسبة للعبة فيديو، إلا أن Denshattack! تستبدل تميمة منصات ثلاثية الأبعاد مألوفة وأسلوب لعب أبطأ بفوضى مليئة بالألوان، حيث يتحكم اللاعب في قطار من كل شيء، ثم يقلب ويخدع ويطحن عربة نقل عام عبر نسخة مجنونة من اليابان الديستوبية.
لا حاجة للقول، Denshattack! لعبة فريدة من نوعها، لفتت انتباهنا عندما أتيحت لنا الفرصة لمعاينتها مؤخرا، واصفة اللعبة بأنها "مجنونة ومتطلبة" و "تجديد" لنوع ألعاب الأركيد. لن يمر وقت طويل حتى تتمكن من لعب اللعبة كاملة، حيث سيتم إطلاق Denshattack! على الحاسب الشخصي، PS5، Xbox Series X/S، وNintendo Switch 2 في أقرب وقت في 17 يونيو، ومع اقتراب هذا الموعد، استغلينا الفرصة لطرح بعض الأسئلة على المطور Undercoders حول Denshattack!. مع إجابات من المؤسس والمخرج والمنتج ديفيد جوماندرو.
Gamereactor: نعلم أن الفكرة كانت مبنية على إضافة لمسة جديدة لألعاب الأركيد والتزلج على اللوح، لكن دمج ذلك مع عربات القطارات والشخصيات اليابانية يبدو غريبا بعض الشيء. هل هو مبني على نوع من الحكاية الشخصية؟
جاوماندرو: "في الواقع هو كذلك! كما أشرت، نحن من كبار المعجبين باليابان، والتزلج على الألواح، والقطارات. ظهرت الفكرة أثناء لعبي طفولي مع نموذج لعبة قطار ياباني كما لو كان لوح تزلج بأصابع وأفكر: ألن يكون رائعا لو أن القطارات تقفز، وتطحن، وتقفز...؟
"من هناك، بدأنا نتخيل كيف يمكن أن تعمل هذه الفكرة كلعبة فيديو: كيف سيكون شعور التحكم، وما نوع التحديات التي قد تكون موجودة، وكيف ستعمل الحركة. في البداية، ظن الفريق أن الفكرة قد تكون غريبة جدا، لكن عندما بدأنا في بناء النماذج الأولية وأدركنا أنها ممتعة للغاية للعب، قررنا أن نجعل اللعبة واقعا."
يبدو أن Gamereactor: Denshattack! من النوع الذي يبحث عن لوحات متصدرين عبر الإنترنت حتى تتمكن من التنافس مع أصدقائك أو مستخدمين آخرين. هل هذه ميزة قد نراها في مستقبل اللعبة؟ وربما على أجهزة الألعاب؟
ياوماندرو: "نعم، لماذا لا! عندما نشرنا النسخة التجريبية، والتي تضمنت إحدى فرق Trickparks، لاحظنا أن الجانب التنافسي حظي باستقبال جيد من اللاعبين، وتم تحقيق بعض الأرقام القياسية المجنونة. أخذنا ذلك جيدا وحسننا قواعد Trickpark، ووازنا أنظمة التسجيل، وعدلنا الميداليات، وما إلى ذلك، حتى يتمكن اللاعبون من الاستمتاع بالمنافسة أكثر. لذا فإن لوحات المتصدرين بالتأكيد شيء نود النظر فيه إذا كان هناك طلب كاف عليها!"
Gamereactor: رغم أننا لا نعرف بعد القصة الكاملة للحملة، إلا أننا نعلم أن اللعبة تدور في اليابان ما بعد الكارثة والديستوبية. ومع ذلك، نعتقد أن مفهوم القفز بين المباني المدمرة يمكن تكييفه جيدا مع مناظر حضرية أخرى حول العالم. هل يمكن أن يكون لدينا محتوى إضافي في أجزاء أخرى من العالم، أوروبا، أو حتى الولايات المتحدة... شيكاغو، أم نيويورك؟
جاوماندرو: "نعتقد ذلك! عندما خطرت لنا فكرة اللعبة لأول مرة، تواصلنا فورا مع اليابان. من خلال تجاربنا السابقة في الرحلات عبر البلاد باستخدام نظام السكك الحديدية المذهل، وقعنا في حبها تماما.
"قد لا يكون لدينا تركيز كبير لخطوط السكك الحديدية هنا، لكن هناك بالتأكيد أماكن ومسارات مثيرة للاهتمام يمكن أن تكون مثالية كمغامرات قطار مجنونة. Denshattack Euro Tour؟ لم لا!"
Gamereactor: كم من الوقت سيستغرق اللاعب في تجربة Denshattack! ؟
جاوماندرو: "إنهاء اللعبة الكاملة يستغرق حوالي 10 ساعات من اللعب إذا كنت سريعا. بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في فتح كل الأسرار، وجمع كل المقتنيات، وتحقيق كل التحديات أو الحصول على كل الميداليات، هناك المزيد من وقت اللعب في انتظارهم!"
Gamereactor: ما هو موقف Undercoders من استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير ألعاب الفيديو؟ هل استخدم الذكاء الاصطناعي في إنتاج Denshattack! ؟
جاوماندرو: "كفريق إبداعي، إنشاء لعبة بأنفسنا هو ما يجعلنا نحب عملنا، وهو ما نعتقد أنه يجعل الألعاب تستحق اللعب، بكل فضائلها وعيوبها. لسنا من محبي الذكاء الاصطناعي كثيرا، لذا لم يتم دمجه في عملية التطوير لدينا."
Gamereactor: ما هو الجزء من Denshattack! الذي تتمنى لو كان المزيد من الناس يتحدثون عنه؟
جاوماندرو: "على الرغم من أن اللعبة صممت من الصفر كمفهوم يركز على أسلوب اللعب، إلا أننا وضعنا الكثير من الاهتمام في تطوير شخصياتها وقصتها. حاولنا ألا نكشف الكثير قبل الإطلاق حتى يستمتع الجميع باكتشافها بأنفسهم، لكننا سعداء جدا بكيفية سير سرد اللعبة.
"نتطلع إلى اكتشاف اللاعبين لعالم Denshattack!: قصته، قادة العصابات، أعداؤه، وتطور أبطاله. كما تم تصميم المسارح على غرار خطوط قطارات حقيقية ومواقع حقيقية في جميع أنحاء البلاد، لذا نود أن نرى كيف يتعرف الناس على الإعدادات والمعالم أثناء العزف."
شكرا ل Undercoders وJaumandreu على تخصيص الوقت للإجابة على أسئلتنا. مرة أخرى، Denshattack! ستصدر على الحاسب الشخصي، PS5، Xbox Series X/S، وNintendo Switch 2 في 17 يونيو، مع توفر نسخة تجريبية متاحة للاستكشاف حاليا.









