كان الرماة هم النوع الأول الذي تعلقت به عندما كنت طفلا. قضيت تلك الصيف مع كل إصدار Call of Duty على PS3 ، وبعد ذلك ، ساعات وساعات لا حصر لها (وساعات أكثر) في CS:GO. إنه نوع لطالما أثارني ، بمزيجه المثالي من الحركة والاستراتيجية سريعة الخطى. ومع ذلك ، في الآونة الأخيرة ، وجدت أشعر بعدم الاكتراث قليلا تجاه هذا النوع.
لم تنجح عناوين Call of Duty الأخيرة في التقاط سحر الماضي ، حيث تكافح مع مشكلات التوفيق ونقص الابتكار. Counter-Strike 2 ، على الرغم من إمكاناته الواعدة ، كان خيبة أمل أخرى منذ إطلاقه الصخري. في هذا السياق ، يضيء Delta Force: Hawk Ops مثل ضوء في نهاية النفق. تمكنت هذه اللعبة من استعادة الشرارة والحنين الذي شعرت به في لعب الرماة في أيام مجدهم. إنه يعطيني الأمل في أنه لا يزال هناك مجال لتجارب جديدة ومثيرة في هذا النوع. لذلك اليوم ، نشارك انطباعاتنا الأولى عن لعبة إطلاق النار الجديدة من منظور الشخص الأول ، Delta Force: Hawk Ops ، أحدث دفعة في الامتياز العسكري الواسع.
أول ما أثار إعجابي عند لعب Delta Force: Hawk Ops هو الرسومات. لا تحتاج إلى جهاز كمبيوتر على مستوى وكالة ناسا لتشغيله - تبدو اللعبة رائعة وتعمل بسلاسة ودون أي مشاكل. مستوى التفاصيل لا يصدق ، من القوام على الأسلحة إلى البيئة ، والرسوم المتحركة سلسة وواقعية ، وهو ما أقدره حقا في مطلق النار العسكري.
جانب آخر بارز هو اختيار المطورين للحفاظ على نهج نظيف وفعال للتصميم الجرافيكي. بدلا من إغراق اللعبة بتأثيرات بصرية يمكن أن تطغى على النظام ، اختاروا جمالية واضحة وحادة. هذا لا يعزز الأداء فحسب ، بل يحسن أيضا الرؤية في القتال ، مما يسهل اكتشاف الأعداء دون فوضى بصرية غير ضرورية.
الواقعية هي حجر الزاوية في Delta Force: Hawk Ops. تم تصميم كل مشغل وسلاح ومركبة بأصالة رائعة. لن تجد أي شخصيات غريبة أو أسماء أسلحة عامة بسبب مشكلات حقوق النشر. هذا المستوى من التفاصيل لا يجعل اللعبة أكثر غامرة فحسب ، بل يساعد اللاعبين أيضا على التعرف على المعدات ، خاصة بالنسبة لأولئك منا الذين اعتادوا على أسماء الأسلحة الحقيقية.
الرسوم المتحركة لإعادة تحميل الأسلحة وفحصها والتعامل معها مفصلة بدقة. يمكنك رؤية الرصاص في المجلة والغرفة ، وتعكس حركات الشخصيات بدقة وزن وسرعة الأسلحة. هذا الاهتمام بالتفاصيل يعزز بشكل كبير الشعور بالواقعية.
تقدم Delta Force: Hawk Ops وضعين رئيسيين للعبة: Hazard Operations (وضع الاستخراج) و Havoc Warfare (وضع حرب واسع النطاق).
كان وضع الاستخراج مفاجأة سارة. بشكل عام ، لست من محبي الرماة التكتيكيين وأنماط الاستخراج لأنها تميل إلى أن تكون أبطأ وأكثر دقة. في الواقع ، لم ألعب أي شيء من قبل ، ولا حتى Tarkov (نعم ، أعلم!). ومع ذلك ، تمكن هذا الوضع من جذب اهتمامي لأنه يجبرك على التخطيط بعناية لعتادك قبل التسلل إلى خريطة مليئة بكل من الأعداء الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي واللاعبين الحقيقيين.
نظام الصحة والضرر واقعي بشكل لا يصدق ، مما يسمح بأضرار محددة لأجزاء مختلفة من الجسم. هذا يضيف طبقة إضافية من الإستراتيجية ، حيث يمكن أن يؤدي جرح الساق إلى إبطائك ، بينما يمكن أن تؤثر الطلقة على الذراع على دقتك. لقد استمتعت حقا بالتوتر والتحدي في هذا الوضع ، وقد تركني حريصا على تجربة عناوين أخرى مثل Escape from Tarkov.
وضع الحرب على نطاق واسع هو في الأساس مزيج من Call of Duty و Battlefield ولكن مع شعور أكبر بالواقعية والصقل. الخرائط واسعة ، قابلة للمقارنة مع تلك الموجودة في كلتا اللعبتين ، ولا توجد مشاكل في عرض المسافات. طريقة اللعب سلسة ، وكل سلاح يبدو مصمما بشكل جيد ، مع إضافة فيزياء المقذوفات لمسة إضافية من الأصالة.
تم تصميم مناطق الالتقاط بذكاء ، وغالبا ما تشبه الخرائط الأصغر من Call of Duty ، مما يحافظ على الحركة ثابتة ومثيرة. ميكانيكا المركبات متوازنة بشكل جيد ، مع توفر عدد محدود على الخريطة لمنع الإفراط في استخدامها.
تم تصميم ديناميكيات اللعب الأساسية ونظام القتال بشكل جيد بشكل استثنائي أيضا. تتعامل الأسلحة بسلاسة ، مع ميكانيكا الارتداد وإعادة التحميل التي تبدو طبيعية ومصممة جيدا. في الواقع ، لقد واجهت ارتدادا أكثر من الرماة الآخرين ، وهو ما أقدره لأنه يضيف الواقعية والصعوبة إلى اللعبة. تستخدم جميع الأسلحة في اللعبة مقذوفات ، مما يعني أنها لا تضرب على الفور عند إطلاق النار. هذا يضيف طبقة إضافية من المهارة ، حيث تحتاج إلى حساب سرعة المقذوفات في الاشتباكات لمسافات طويلة.
تخصيص الأسلحة واسع النطاق ، مع مجموعة واسعة من الملحقات وأنماط إطلاق النار البديلة. يمكن تعديل كل سلاح ليناسب أنماط اللعب والمواقف المختلفة ، وهي ميزة أقدرها حقا. يضيف نظام الميل اليدوي طبقة أخرى من التكتيكات ، مما يسمح لك بإلقاء نظرة خاطفة على الزوايا والاحتماء بشكل أكثر فعالية.
أحد المجالات التي يتفوق فيها Delta Force: Hawk Ops حقا هو إدارة المخزون والأدوات الذكية. تحتوي كل شخصية على أربع أدوات على الأقل ، والتي يمكن أن تكون ساحقة في البداية. ومع ذلك ، بمجرد أن تعتاد على ذلك ، فإنه يضيف عمقا تكتيكيا كبيرا. واجهة المستخدم لإدارة المخزون ، خاصة في وضع الاستخراج ، مفصلة وتتطلب منك تنظيم كل عنصر بعناية في حقيبة الظهر الخاصة بك. قد يكون الأمر معقدا في البداية ، ولكن بمجرد التكيف ، يصبح الأمر بديهيا تماما.
شيء آخر يعجبني هو أن كل لاعب يمكنه القيام بدور مختلف. على سبيل المثال، يمكنك أن تكون مسعفا يحيي زملائك في الفريق، قناصا، أو جنديا مع قاذفة قنابل يدوية. هذه الأدوار ليست طاغية ، لكنها تضيف خيارات متنوعة واستراتيجية للعبة.
أحد الجوانب الحاسمة التي أوضحها المطورون هو التزامهم بتجنب نموذج "الدفع مقابل الفوز". هذا شيء عظيم لأنه يضمن مكافأة المهارة والجهد (وليس فقط محفظتك). الشيء الوحيد الذي ستحتاج إلى دفع ثمنه هو وضع الحملة ، لكننا سنغطي ذلك في مقال آخر لأنه لم يكن متاحا في ألفا ، ولم تتح لنا الفرصة لتجربته بعد.
وهذا كل شيء لهذا اليوم. Delta Force: Hawk Ops يظهر كمنافس قوي في نوع مطلق النار العسكري. على الرغم من أنه لا يبتكر بشكل جذري ، إلا أنه يثير الحنين إلى أيام المجد ، وتنفيذه مصقول واحترافي. مع طريقة لعب مرضية ورسومات رائعة وتركيز على الواقعية ، تقدم اللعبة تجربة سيجدها عشاق عناوين Call of Duty الأولى جذابة. على الرغم من أنها مجرد لعبة إطلاق نار عسكرية أخرى من بين العديد من الألعاب ، إلا أن جودتها واهتمامها بالتفاصيل تميزها عن غيرها. أنا متحمس لرؤية كيف تتطور هذه اللعبة في مراحلها المستقبلية. وأنا أوصي بالتأكيد بإلقاء نظرة.