Skip to main content
معاينات

Deep Rock Galactic: Survivor معاينة - جوهرة وصول أخرى للوصول المبكر

انتقل إلى Palworld ، مشروع Funday Games هو أحدث عنوان للوصول المبكر تحتاج إلى التحقق منه.
Ben Lyons Senior Editor حُدّث 20 فبراير 2024

بالعودة إلى Gamescom في أغسطس ، أتيحت لي الفرصة للتحقق من إصدار مبكر من Funday Games 'مطلق النار التلقائي من أعلى إلى أسفل roguelike ، Deep Rock Galactic: Survivor. هذا هو في الأساس Deep Rock تأخذ على مفهوم أن Vampire Survivors جعلت شعبية هائلة في الآونة الأخيرة ، كما كنت تتناسب مع قزم ويتم إسقاطك في مستوى لاستخراج الموارد والتهرب وإطلاق النار على جحافل من الحشرات التي تطاردك حول المستوى. إنها لعبة حيث يمكن تبسيط الميكانيكا الأساسية إلى مدخل واحد مهم ، باستخدام عصا تناظرية (إذا كنت تلعب بوحدة تحكم) ، حيث يتم تنفيذ كل شيء في هذه اللعبة تلقائيا ، مما يترك لك مهمة اتخاذ القرارات الرئيسية التي ستضمن لك البقاء على قيد الحياة في كل موجة من الأخطاء المعادية. إنه مثال للبساطة ولكنه يعمل مثل السحر وهو ممتع دون عناء.

نظرا لأن هذا هو إطلاق الوصول المبكر في الوقت الحالي ، فهناك ثلاثة مستويات فقط لاستكشافها ؛ Crystalline Caverns و Magma Core و Hollow Bough. كل منها مختلف بصريا ولديه عدد قليل من الآليات التي تميزهم عن البقية. على سبيل المثال ، يحتوي Magma Core على بلاط أرضيات يتسبب في تلف الحروق عندما تخطو عليه ، بينما يحتوي Hollow Bough على عوائق بيولوجية وكروم متجددة تعترض طريقك أثناء تنقلك. لا شيء من هذا يغير الفكرة الأساسية للعبة ، ومع ذلك ، لا تزال مكلفا بتعدين أكبر عدد ممكن من الموارد المفيدة ، وإطلاق النار على الأخطاء ، وكسب الخبرة لتحسين معداتك ، كل ذلك على أمل الوصول إلى الطابق السفلي من الزنزانة لتولي ونأمل التغلب على الرئيس الرئيسي الذي يتربص هناك لإكمال الغوص.

تأتي أنظمة التقدم في شكلين. هناك العناصر غير الدائمة التي تظهر في كل غوص. بشكل أساسي ، كل ما تفعله يكافئ القليل من الخبرة ، وفي كل مرة تقوم فيها برفع المستوى ، ستحصل على اختيار ترقية من شأنها إما فتح سلاح جديد لقزمك ، أو ستقوم بترقية / تحسين سلاح أو سمة موجودة ، سواء كان ذلك زيادة الضرر ، أو ارتفاع معدل إطلاق النار ، أو انخفاض وقت إعادة التحميل ، أو نصف قطر التقاط أكبر للعنصر / XP ، أو المزيد من الدروع أو الصحة ، تحصل على هذه النقطة. عندما تموت أو تكمل الغوص ، فإن هذه التحسينات لا تأتي معك ، فهي تضيع إلى الأبد بطريقة روجلايك حقيقية ، ولكن لحسن الحظ فإن العديد من الموارد التي تجمعها تفعل ذلك. يمكنك استخدام الذهب الذي تم جمعه ومجموعة متنوعة من الموارد الغريبة الأخرى لتحسين الصحة بشكل دائم ، والضرر ، وفرصة الإصابة الحرجة ، وسرعة الحركة ، وما إلى ذلك ، كل ذلك بنسبة مئوية ، وبالمثل لكل تحد رئيسي تكمله يتعلق بالغوص ، ستربح رمزا يذهب نحو فتح غوص أصعب أو حتى فئة قزم جديدة أو نموذج أصلي للفئة تماما.

كل شيء سهل الهضم وهذا يترجم إلى طريقة اللعب أيضا ، لأنه في حين أن هناك أنواعا متعددة من أعداء الأخطاء التي يجب مواجهتها - العديد منها لديه هجمات وأنظمة فريدة ، وعدد كبير من أنواع الأسلحة التي يقوم كل منها بأشياء مختلفة وحتى يفتح الباب أمام أنظمة الضرر الأولي - الفرضية الرئيسية لهذه اللعبة هي الركض وتجنب تلقي الضربات. يبدو هذا واضحا من الناحية العملية ، ولكن عندما تفرط اللعبة في تحميل شاشتك بالمئات ، وربما الآلاف من الأخطاء في وقت واحد ، فمن السهل أن تنزلق وتعاقب بسرعة على أفعالك. يجب أن تكون سريع التفكير وأن تستخدم مهاراتك في التعدين باستمرار لاختراق الجدران للهروب من تهديدات أسراب الحشرات والرؤساء المدمرين ، كل ذلك أثناء بذل جهد لاستخراج أي موارد تصادفها وإكمال الأهداف الجانبية لتدفق الذهب.

تألق Deep Rock Galactic: Survivor هو كيف أن الفرضية البسيطة ممتعة إلى ما لا نهاية. الروتين الأساسي لطريقة اللعب أكثر من كاف لدفع ساعات وساعات من الحركة ، والمستويات المتفاوتة من الصعوبة وفئات الأقزام المختلفة التي تعمل كل منها بشكل مختلف قليلا عن الأخرى تضيف الكثير من العمق المرحب به - والذي سيستمر بلا شك في المستقبل مع إضافة المزيد والمزيد من المحتوى لتعزيز التجربة. ومع ذلك ، حتى كما هي ، إنها تجربة رائعة تماما للعب ، تجربة أتمنى حقا أن أتمكن من تشغيلها على Nintendo Switch للعب أثناء التراخي على الأريكة. بالنظر إلى أن بعض مشاريع الوصول المبكر تبدو غير مكتملة للغاية عند ظهورها لأول مرة ، مما يطرح السؤال تقريبا عن سبب السماح لها بفرض ثمن عليها ، فإن هذه اللعبة هي مفهوم رائع ويجب عليك إيقاف ما تفعله الآن لالتقاط نسخة على Steam لأنها ستعيدك 10 جنيهات إسترلينية فقط.

في معاينتي الأخيرة لهذه اللعبة من أغسطس 2023 ، قلت إن Deep Rock Galactic: Survivor سيصبح هاجسي التالي. حسنا ، هذا بالضبط ما أصبح عليه.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.