تم الكشف رسميا عن Dead Island 2 ، بعد زلة من أمازون قبل أيام قليلة من Gamescom Opening Night Live ، والتي أفسدت مفاجأة المعجبين. ولكن الآن بعد أن أصبحت اللعبة (وتاريخ إصدارها) مفتوحة ، أتيحت لنا الفرصة للحاق بالمطور Dambuster Studios في Gamescom ، حيث لعبنا 20 دقيقة من العنوان وتحدثنا مع المدير الإبداعي James Worrall.
بينما يمكنك مشاهدة مقابلتنا الكاملة مع Worrall أدناه ، كجزء منها ، سألنا عن نظام FLESH الجديد الذي يقع في قلب Dead Island 2 ، مما يجعل الزومبي يشعرون بأنهم أكثر واقعية مع التشريح المقدم بشكل فردي ، وكيف يؤثر ذلك على طريقة اللعب.
"هذا هو أول شيء فعلناه، وكان جزءا من سبب بدايتنا من الصفر، لأننا أردنا الحفاظ على القتال العميق في قلب اللعبة. أبطالنا مزدهرون وليسوا ناجين. إنهم يندفعون إلى القتال".
"لقد قمنا بنمذجة الجلد والدهون والعضلات والعظام والأعضاء ، بالإضافة إلى بعض الأعضاء الخاصة التي قد لا تكون في الإنسان العادي ، دعنا نقول. وهي إجرائية بالكامل ، حيث تضغط سيكون هناك رد فعل ، وهذا نوع من جانب واحد من العملة. الجانب الآخر من العملة ، لدينا ردود فعل ورسوم متحركة مناسبة ، الذكاء الاصطناعي أيضا. لذلك أنت قادر حقا على ضربهم ، وسوف يتفاعلون معه ، وهذا هو جوهر طريقة اللعب لأنه عندما تبني شيئا دقيقا ، محددا ، يمكنك أن تبني وتطور كل ما تبقى من تصميم اللعبة حول ذلك ، وجميع الحركات ".
أما بالنسبة لمدى تفصيل وعمق هذا النظام ، فقد أعطانا Worrall فكرة عن ذلك أيضا. "لقد سمح لنا ذلك بإنشاء هذه التجربة الغامرة حقا ، إلى النقطة التي يمكنك فيها إيقاف تشغيل جميع عناصر HUD ، وهناك ما يكفي من التعليقات ، في الواقع أكثر حقا ، مدمجة بالفعل في نوع العالم الحقيقي للعبة الذي يسمح لك بفهم بالضبط ما تفعله الأسلحة ولماذا."
سيتم إطلاق Dead Island 2 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation ووحدات تحكم Xbox في 3 فبراير 2023 ، ويمكنك التحقق من المقطع الدعائي لإعادة الكشف أدناه.