عندما تدخل لعبة ما إلى جحيم التطوير ، ويتوقع عدد قليل جدا من الأشخاص رؤية منتج جيد في وقت إصداره إذا رأوا العنوان على الإطلاق ، يمكن اعتبار ذلك سمعة سيئة للغاية لإصدار قادم.
ومع ذلك ، كما قال المدير الفني ل Dead Island 2 دان إيفانز لاوز ل VGC ، ربما لم يكن هذا في الواقع أمرا سيئا. ويوضح قائلا: "لقد كان الأمر يقلقنا بالتأكيد في البداية". "أتذكر عندما بدأنا المشروع ، كنت أفكر" هل هذه كأس مسمومة "، هل تعرف ما أعنيه؟ بمجرد أن أعلنا عن اللعبة ، كان الناس مهتمين ، لأنهم كانوا يعرفون أنها كانت في "جحيم التطوير" لفترة طويلة ، وأعتقد أن الناس كانوا يتوقعون أن تكون فظيعة ، وبالتالي فوجئوا بسرور عندما لم تكن كذلك ".
Dead Island 2 يتم إطلاقه الشهر المقبل ، ولذا سيتعين علينا معرفة ما إذا كانت حالة المرة الرابعة هي سحر مطوريها ، ولكن يبدو أن Dambuster واثق من أنها حصلت على الصيغة الصحيحة هذه المرة.
