Skip to main content
معاينات

Dead Island 2: التدريب العملي على تتمة قتل الزومبي في Dambuster

لقد أخذنا عينات من المهام الأولى من Dead Island 2 المضطربة ، والتي هي أخيرا في طريقها بعد أكثر من عقد من جحيم التطوير.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 مارس 2023

إن القول بأن Dead Island 2 هو تعريف جحيم التنمية يكاد يكون بخسا. لقد انتقلت بين مطورين مختلفين مثل نوع من الكأس غير المرغوب فيه ، مع عدم الوثوق ب Techland (الذي صنع النسخة الأصلية في عام 2011) لعمل التكملة ، حيث حصل Yager Development على الفرصة بدلا من ذلك.

ومع ذلك ، يبدو أن التطور لم يسير على ما يرام وكان بدلا من ذلك Sumo Digital هو الذي اضطر إلى تولي المسؤولية. لكن هذا لم يسير على ما يرام أيضا ، لذلك تم نقل التطوير إلى Dambuster في عام 2019. طوال هذا الوقت ، كان هناك صمت شبه كامل حول المشروع والشيء الوحيد الذي كان علينا الاستمرار فيه هو المقطع الدعائي الجميل الذي تم إصداره في عام 2014 ، والذي أظهر مغامرة زومبي مشمسة في لوس أنجلوس. إذن كم من هذا نجا بالفعل حتى المباراة النهائية؟

الجواب كثير جدا في الواقع ، وهو أمر واضح منذ وقت مبكر من المغامرة. تتكشف نهاية العالم للزومبي في كاليفورنيا بسرعة في فيديو عرض تقديمي يوضح أن الجدية ليست ما يهدفون إليه. بعد مقدمة موجزة ، أتيحت لي الفرصة للهروب من مدينة لوس أنجلوس المحكوم عليها بالفشل على ما يبدو (يشار إليها باسم Hell-A) في طائرة كواحدة من ست شخصيات قابلة للعب ، لكل منها مزاياها وعيوبها. ومن بين هؤلاء إيمي البارالمبية ، وهي سيدة آسيوية سريعة جدا ، وبرونو الذكي في الشارع الذي يبدو بديلا قدر الإمكان ، وسائق الحيلة كارلا الذي يعمل كدبابة نموذجية. قررت أن ألعب دور رايان ، مرتديا زي رجل إطفاء ويبدو مستعدا لأي شيء. ومع ذلك ، فهو متجرد ذكر وليس شخصا مدربا بشكل احترافي على الكوارث ، لكنه لا يزال يعمل كدبابة.

لكنها لن تكون لعبة كبيرة إذا نجوت بالفعل من الكارثة وحصلت على العيش في مكان آمن أثناء انتظار عودة العالم إلى طبيعته. لذلك لن تصل الطائرة بعيدا ويمكن أن تبدأ المغامرة. مهمتي الأولى هي الوصول إلى أحد المشاهير في بيل الذي قابلته على متن الطائرة. المشكلة الوحيدة هي أنني تعرضت للعض وأنا على وشك أن أصبح زومبي ، فقط لا يبدو أن هذا يحدث. اتضح أن ريان محصن.

بالفعل في وقت مبكر من اللعبة ، أشعر أن لدي معرفة كاملة بكل ما يحدث حيث يتم إعداد عناصر التحكم تماما وفقا للقالب القياسي. يمكنني القفز ، والانحناء ، وضرب الأشياء ، ورمي الأشياء ، وتشغيل مصباح يدوي ، وكل شيء بشكل حدسي على الأزرار التي أتوقعها. يمكن للمرء بالتأكيد أن يجادل بأن الأشياء التي لم يتم كسرها لا ينبغي إصلاحها ، والتغيير لمجرد ذلك غالبا ما يكون غير ضروري.

تأتي الزومبي بجميع الأشكال والتصاميم الممكنة ومن المهم اختيار السلاح المناسب مع التعديلات المناسبة لمواجهتهم.

لكن لسوء الحظ ، ليس هذا هو المجال الوحيد الذي أشعر فيه بأن Dambuster ليس لديه القدرة على القيام بأشياء جديدة كافية ، ولكنه يقع في عادات قديمة. لقد مر وقت طويل منذ أن لعبت Dead Island الأصلية ، ولكن من السهل أن تشعر أن هذا يشبه إلى حد كبير لعبة مستقيمة وجميلة (لأن هذه لعبة رائعة المظهر ، لا تفكر بخلاف ذلك) خلفا للعبة من عام 2011. الآن بالطبع IS تكملة للعبة منذ اثني عشر عاما ، لكنها عام 2023 وكان يجب أن يحدث المزيد من حيث طريقة اللعب.

بعض الأمثلة على ما أعنيه هي أنك غالبا ما تحصل على مهام تتضمن ببساطة تطهير منطقة من تقدم الزومبي قبل أن يتم تشغيل أي حدث جديد. وبالفعل في إصدار المعاينة الذي لعبته ، كان لدي الكثير من الأبواب التي تفتقر إلى البطاريات (من ركض ومزق جميع البطاريات خلال نهاية العالم؟) والتي كان علي أن أجدها للتقدم. يبدو الإعداد ببساطة قديما بعض الشيء ، وتحتاج الأحداث في القصة إلى تقديم إعداد أكثر ديناميكية وإثارة للدهشة من مجرد التثاقل جنبا إلى جنب مع ما هو في الأساس نفس النموذج تماما مثل أول Resident Evil تم إنشاؤه في 90s.

إلى جانب ذلك ، فإن الركض مع المخل الضخم الذي يحتاج إلى إصلاح على طاولة العمل بعد أن اصطدمت باثنين من الزومبي الإسفنجي في الرأس يبدو سخيفا بعض الشيء. كما أنني لست حريصا على الاضطرار إلى جمع أطنان من المواد الخام للحصول على ما يكفي لإصلاح جديلة البلياردو التي أستخدمها لقتل الأعداء. إنه يبطئ الوتيرة ، ويتم تضخيم هذا عندما لا أتمكن من التقاط قطعة القماش التي أمامي مباشرة لأنني لا أقف في المكان المناسب تماما.

تفتقر المعارك إلى القليل من الوزن ولكنها أبرز ما في Dead Island 2.

لحسن الحظ ، Dead Island 2 لديه أشياء أخرى تسير من أجلها. بادئ ذي بدء ، لدينا نظام الإصلاح ، والذي يتضمن أيضا تحسينات. طالما لديك ما يكفي من المواد الخام ، يمكنك إصلاح أدواتك بحيث يكون أنبوب الحديد الثقيل كافيا لقتل حفنة أخرى من الزومبي قبل أن ينكسر مرة أخرى - وترقيتها. هذا الأخير يمكن أن يوفر أشياء مثل المزيد من الضرر ، أو صعق ضحاياك بالكهرباء ولكن أيضا مزايا أخرى. أتطلع إلى استكشاف المزيد من هذا في المغامرة النهائية.

هناك أيضا نظام بطاقات يفخر به المطورون حقا. في الأساس ، يعمل مثل شجرة المستوى حيث تقوم باستمرار باستبدال البطاقات بحيث يكون لديك دائما الامتيازات التي تريدها. على الرغم من أن إصدار المعاينة هذا (الذي استغرق بضع ساعات) لم يعطني الكثير من الأشياء لتجربتها ، فقد تمكنت من تجهيز ببطاقات تجعل العدو يتضرر عندما أستخدم الحزم الصحية وأخرى تؤدي إلى مجموعات ناجحة تجعلني أكثر متانة. هذا نظام مثير للاهتمام للغاية ولدي آمال كبيرة فيه.

الشيء الذي تم الحديث عنه كثيرا هو حقيقة أنه في Dead Island 2 يمكنك حقا تحطيم خصومك إلى أشلاء. ضربة جيدة التصويب على فك الزومبي تجعله يتدلى بشكل محرج من الوجه ، في حين أن طعنة جيدة للجذع تكشف القناة المعوية ، وهكذا. أنا شخصيا وجدت أنه من الفعال جدا العمل على أرجل العدو. الركوع لهم يجعل الأمر أكثر ملاءمة للتعامل مع الأوغاد أوندد. في حين أن نظام الجروح المرئية بوضوح حيث أقوم بإلحاق الضرر بي هو رسومي بحت ، إلا أنني أحب حقا أن أكون قادرا على الحصول على تعليقات بصرية فورية حول نتائج أسلحتي وهجماتي. هناك أيضا مقياس القدرة على التحمل الذي يجب مراعاته والذي يحدد الهجمات الأكثر قابلية للتطبيق في الوقت الحالي ، بالإضافة إلى نظام parry الذي لا ينقذ الأرواح فحسب ، بل يساعدك على تنفيذ هجمات مضادة مستوحاة من Mortal Kombat.

يمكنك تنفيذ عمليات إعدام مستوحاة من مورتال كومبات.

وزن المعارك ليس مثاليا تماما. إذا قمت بقيادة مضرب جولف إلى جمجمة شخص ما بكل قوة ريان ، أريده أن يشعر بأنه أكثر ضررا مما هو عليه هنا ، وهو ما يشبه إلى حد كبير ضرب شيء بمضرب الستايروفوم. ومع ذلك، فإن ضوابط اللعبة لا تزال جيدة ومن الممتع تجربة مزايا الأسلحة المختلفة في المعركة. بالإضافة إلى ذلك ، من الممكن في بعض الأحيان استخدام البيئات لصالحي بطرق مختلفة ، على الرغم من أن هذه في العرض التوضيحي كانت متوقعة تماما ، مثل كهربة الزومبي الرطب ، أو دفعهم عن الحواف أو إشعال النار فيهم إذا كانوا يقفون في الزيت.

كنت آمل في الحصول على شيء أكثر حداثة من طريقة اللعب من Dead Island 2. يبدو الكثير منها مألوفا بعض الشيء ، وليس نادرا ما يكون قديما تماما. في الوقت نفسه ، هناك الكثير من الأشياء الواعدة ، فقط خذ شيئا مثل مغامرة تحت أشعة الشمس ، على ما يبدو في الجنة. قد تفتقر المعارك إلى بعض اللكمات ، لكنها لا تزال محمومة وممتعة ، ومن الممكن بالتأكيد تخصيص مقاتلك حسب رغبتك. بالإضافة إلى ذلك ، يبدو Hell-A وكأنه مكان ترفيهي وجميل بشكل لا يصدق لاستكشافه ، ويمكنك في كثير من الأحيان التعرف على ما حدث في منزل مهجور عندما وقعت كارثة ، كنوع من التفاصيل الممتعة لتعيين الموضوع. باختصار ، أتطلع إلى المباراة النهائية ، لأنه مع المزيد من الإبداع والمفاجآت ، هناك إمكانية لشيء جيد حقا.

استعد لزيارة لوس أنجلوس أقل شاعرية قليلا مما اعتدنا عليه.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.