عربي
Gamereactor
معاينات
Star Wars Outlaws

اليوم 1 في الترفيه الهائل: الخيال الوغد حرب النجوم يأتي إلى الحياة

سافرنا إلى مالمو لزيارة الاستوديو وراء أول لعبة كبيرة في عالم حرب النجوم المفتوحة وغادرنا مع رواية تستحق الملاحظات والأسئلة.

HQ
HQ

"دعني أرى هويتك" ، قال لي أحد جنود العاصفة. بدلا من التلويح بيدي وقول "لست بحاجة إلى رؤية هويتي" مثل أوبي وان ، أقف وأنظر بخجل للحظة قبل أن أقول إنني لا أملك ، وبعد ذلك يتم توجيهي إلى المنضدة على يميني.

لا يحدث المشهد في تاتوين ، ولكن في بهو مكاتب Massive Entertainment في باركجاتان في مالمو ، حيث جئت لأسمع الكثير عن Star Wars Outlaws ، وبالطبع ألعبها. بصفتك صحفيا للألعاب ، هناك نوعان تقريبا من الرحلات التي يدعوك إليها الناشرون. هناك مواقع مثيرة ، حيث يسهل التغاضي عن الموضوع ، ثم هناك المواقع التي يكون فيها المحتوى ملكا وتتعلم الكثير عن اللعبة وربما حتى الاستوديو الذي يقف وراءها. على مدار اليومين الكاملين اللذين قضيتهما في Massive ، حصلت على جولة مفصلة ، وشاهدت ثمانية عروض تقديمية متعمقة مختلفة حول جوانب مختلفة من اللعبة ، ولعبت ثلاثة أقسام متميزة وأجريت أربع مقابلات فردية مع تسعة من كبار أعضاء الفريق - بما في ذلك المخرجان جوليان جيريتي وماتياس كارلسون. بمعنى آخر ، هذه جولة في الفئة الثانية.

بعد مقدمتي غير الرائعة وتناول وجبة الإفطار ، يبدأ اليوم بجولة. يقع Massive في مبنى أحمر جميل متعدد الطوابق بالقرب من Triangeln في مالمو ، والذي يملأه موظفوه البالغ عددهم حوالي 600 موظف. لقد كانوا هنا منذ عام 2020 ، عندما تم الانتهاء من المبنى بعد أربع سنوات من التجديد. والنتيجة هي مساحة استوديو رائعة من أربعة طوابق حيث حتى الممرات المتعرجة فسيحة وتؤدي إلى غرف مشتركة مشرقة وجذابة ، ويضيف التراس والفناء على السطح إلى الجوانب الترفيهية للحياة كمطور ألعاب. ثم هناك مرافق داخلية رائعة مثل سبعة استوديوهات صوت. عندما يتحدث الجميع من موظفي العلاقات العامة إلى المديرين عن تاريخ الشركة ، فإنهم لا يخفون حقيقة أن أساس حجمهم وراحتهم مبني على نجاح The Division ، الذي دفع الاستوديو إلى دوري تطوير اللعبة الممتاز.

هذا إعلان:
Star Wars Outlaws
Star Wars OutlawsStar Wars Outlaws

ومع ذلك ، فإن يومي في الاستوديو لن يكونا حول نيويورك ما بعد الوباء ، ولكن مجرة بعيدة ، بعيدة. Star Wars Outlaws على وشك أن يتم إصداره وآلة العلاقات العامة على قدم وساق ، لكن الزيارة إلى Massive هي إلى حد بعيد النظرة الأكثر شمولا وعمقا على اللعبة التي أجريناها حتى الآن.

إذا كانت هناك كلمة واحدة تتكرر طوال اليومين ، بصرف النظر عن Star Wars ، فهي الوغد. كما يوحي العنوان ، في Star Wars Outlaws لا تلعب دور Jedi ولا X-Wing طيار ، ولكن نموذج أصلي Han Solo على غرار ليس على غرار شخصية هاريسون فورد الأسطورية ، بل مجموعة واسعة من الأوغاد الكلاسيكيين ، بما في ذلك لاندو كالريسيان والعديد من أشهر أدوار إيرول فلين. The Scoundrel Experience ، كما يسميها Massive ، هو عنصر أساسي لدرجة أنه كان أحد الكلمات الرئيسية الثلاث التي قدمها المطور إلى Lucasfilm في عام 2020. "لاعب واحد ، عالم مفتوح ، خيال وغد" ، كما يقول المدير الإبداعي جوليان جيرايتي عندما أجلس مقابله في نهاية اليوم الأول.

هذا إعلان:

عليك أن تسلمه وبقية الفريق أن الملعب الأصلي يمثل إلى حد كبير جزء اللعبة الذي نلعبه. Star Wars Outlaws له حدوده ، لكنه يبيع خيال الحرية في التجول في عالم جورج لوكاس الأسطوري دون قيود أفضل من أي عنوان آخر.

ولكن قبل أن نصل إلى هذا الحد ، يجدر بنا إعادة عقارب الساعة إلى عام 2018 ، عندما كان Massive في لوس أنجلوس لعرض The Division 2. كان الرئيس التنفيذي للمطور آنذاك ديفيد بولفيلدت جالسا في مقهى أمام القاعة يتحدث إلى ممثلين من ديزني ، الذين أخبروه أنهم اقتربوا من Massive Entertainment للعمل على أحد عناوين IP الخاصة بهم. "ما هو عنوان IP الذي ترغب في العمل عليه" ، وفقا لجوليان جيريتي ، كان السؤال من ديزني إلى ديفيد بولفيلدت. أجاب بولفيلدت بتردد: "نعم ، يمكن أن يكون شيئا مع شخصيات ديزني... أو يمكن أن تكون حرب النجوم؟". "حسنا ، دعنا نحقق ذلك" ، كانت الإجابة المباشرة المدهشة من ممثل ديزني. من هنا نقفز إلى الأمام إلى عام 2020. تم إطلاق The Division 2 و Massive يتحدث الآن مباشرة إلى Lucasfilm ، ويدعوهم إلى سان فرانسيسكو لتقديم العروض ومعرفة ما إذا كانت الشركتان مناسبتين. وهنا يأتي دور الاقتباس المذكور أعلاه. "نحن نعرض عليهم 15 شريحة ، لكنها في الحقيقة ثلاث أفكار: "لاعب واحد ، عالم مفتوح ، خيال وغد. والعالم المفتوح سلس ، لذلك المركبات وسفن الفضاء ". سار الملعب بشكل جيد مع لوكاس فيلم، الذي قال نعم. "ثم ضرب كوفيد" ، يختتم جوليان جيريتي القصة.

Star Wars Outlaws

ومع ذلك ، يؤكد أنه على الرغم من أن البداية لم تكن مثالية ، إلا أن الفريق ، الذي يعمل معا منذ 10 سنوات وهو الآن آلة جيدة التزييت ، كان قادرا على استخدام الوقت بشكل بناء ، وهذا هو السبب في أنهم مستعدون لإطلاق Star Wars Outlaws بعد أربع سنوات فقط من بدء العمل عليه. هذا مثير للإعجاب وفقا لمعايير اليوم - خاصة بالنظر إلى أن اللعبة تحتوي على الكثير من العناصر الجديدة على Massive مثل السرعة وسفن الفضاء والسفر بين الكواكب.

وهو ما يعيدنا إلى اللعبة التي سنحملها قريبا في أيدينا. كيف جعلت الرؤية التي شاركها السويديون مع Lucasfilm الرحلة من الملعب إلى المنتج النهائي (تقريبا)؟ الإجابة النهائية على بعد أقل من شهرين ، ولكن من الأقسام الثلاثة التي جربتها ، من الواضح أن Massive ستقدم رسالة حب إلى بنات أفكار جورج لوكاس تلتقط شكل ومظهر المغامرة بطريقة مثالية. يتحدث جوليان جيرايتي بثقة وحنين عن كيفية نفخ A New Hope فيه عمليا ، وقد طور الفريق في Massive ، جنبا إلى جنب مع فريق Snowdrop (الموجود أيضا في المبنى) ، عدسات وفلاتر خاصة تجعل اللعبة تبدو وكأنها نسخة حديثة من الثلاثية الأصلية ، وهو أمر منطقي فقط لأن Star Wars Outlaws يحدث بين Empire Strikes Back و Return of the Jedi.

في المرة الأولى التي هربت فيها ، بصفتي بطل الرواية كاي فيس ، برفقة صديقي الرائع نيكس ، من Imperial Star Destroyer عن طريق الطيران من حظيرة سفينتي الخاصة ، Trailblazer ، ليتم إلقاؤها مباشرة في معركة بالأسلحة النارية مع Tie Fighters في حزام كويكبات قبل الهبوط على توشارا ، حيث قفزت على الفور على مسرعتي وهتفت إلى العالم المثير للإعجاب ، شعرت ببعض الأشياء نفسها التي منحتني إياها الأفلام الأصلية في طفولتي: المغامرة والخطر والمفاجأة والرعب. يتم إثارة هذه المشاعر جزئيا من خلال الاتجاه الفني للعبة ، ولكن إلى حد كبير من خلال الطريقة السلسة التي تسافر بها بين الكواكب. وهو شيء يفخر به الفريق بحق. وكما يقول المدير العالمي والفني بينيديكت بودليسينغ: "أن تكون قادرا على خلق هذا الاتصال بين الكواكب والفضاء هو حلم أصبح حقيقة". نعم ، هناك تسلسلات قصيرة لا تتحكم فيها ، لكنها مقنعة قدر الإمكان من خلال المشاهد السينمائية التي تحافظ على الانغماس. يؤكد لي مدير اللعبة ماتياس كارلسون أن الأمر لم يكن سهلا ، مسلطا الضوء على هذا الجزء من اللعبة باعتباره الأكثر تحديا والأكثر فخرا به. طبيعي جدا ، مع الأخذ في الاعتبار أنه كان أيضا جزءا من الملعب الأصلي.

باختصار ، يبدو أن Star Wars Outlaws يضرب السكتات الدماغية العريضة بشكل صحيح. تهب عبر سطح Toshara الذي تجتاحه الرياح على مسرعك ، أو تخطو إلى أحد كانتينا اللعبة النابضة بالحياة (والتي ، بالمناسبة ، تتميز بفرق مختلفة تعزف كل شيء من ما بعد البانك إلى موسيقى الجاز) ، فهي تحقق خيال Star Wars بطريقة مرضية على نطاق أوسع مما جربته من قبل. ومما لا يثير الدهشة ، أن الاستكشاف العضوي بدا أكثر بروزا مما اعتدنا عليه في عالم Ubisoft المفتوح ، والذي ، بالنظر إلى أن جوليان جيرايتي يقول إن أحد المبادئ الأساسية للعبة هو "متعة الاكتشاف" ، ربما لا ينبغي أن يكون مفاجئا. Toshara هو ابتكار أصلي طوره Massive للعبة مع Lucasfilm. هذا القمر مستوحى جزئيا من المناظر الطبيعية المتنوعة في تنزانيا ، وسافر أعضاء كل من فرق الصوت والفن والعالم إلى الدولة الأفريقية لتسجيل الأصوات وإجراء البحوث. Massive وصفه بأنه "موقع التوقيع" ، وهو ما يتضح في الفن الرئيسي المعلق حول الاستوديو. تزين صور المناظر الطبيعية الرائعة للقمر ، بقيادة Mount Mirongana التي تشبه الفطر ، موطن العاصمة القمرية التي تحمل الاسم نفسه ، جدران غرف الاجتماعات والمقصف المشترك. توشارا هو واحد من خمسة كواكب في المجموع. الآخرون هم كيجيمي (Episode 9 ) ، كانتونيكا (Episode 8 ) تاتوين (التي لا تحتاج إلى مزيد من المقدمة) و أكيفا ، التي ظهرت فقط في رواية واحدة.

فقط في توشارا أتيحت لي الفرصة للاستفادة من العالم المفتوح وتجربة الانتقال من الفضاء إلى الكوكب - أو القمر ، على وجه الدقة. وقع القسمان الآخران في كيجيمي ، حيث يتعين على كاي التسلل إلى قاعدة عشيرة أشيغا وسرقة قطعة أثرية ، وفي أكيفا ، حيث يتم استكشاف حطام قديم. في حين أن القسم الخاص ب Toshara وحوله أثار إعجابي بشكل عام ، أصبحت نقاط ضعف Star Wars Outlaws أكثر وضوحا عندما تم استبدال الخطوط العريضة بطريقة لعب أكثر دقة لحظة بلحظة حيث يتسلل كاي ويطلق النار ويتسلق. هنا تبدو اللعبة أكثر عادية ، مع مبارزات الناسف الوظيفية ولكنها تفتقر إلى الجاذبية ، وتسلق التسلسلات مباشرة من Uncharted على PlayStation 3 ، والتخفي حيث يمكن للجميع في المنطقة تحديد موقعك بطريقة سحرية في اللحظة التي يرى فيها زميل قمة رأسك. من ناحية أخرى ، فإن رفيقك Nix ممتع للاستخدام لتشتيت انتباه الأعداء أو التقاط عناصر مثل بطاقات المفاتيح ، لكنني أتفق بشكل عام مع الكثير من الانتقادات التي تلقتها اللعبة في أعقاب ظهورها العملي لأول مرة خلال SGF. لذلك يمكنني أن أفهم لماذا أعطاني جوليان جيريتي دعوة واضحة لتجربة العالم المفتوح عندما أخبرته أنه خلال جلستي الأولى مع اللعبة لم يكن لدي سوى الوقت للركض عبر عرض Toshara التجريبي بدون تحويلات ، لأن Star Wars Outlaws يثير الإعجاب أكثر عندما يختلط الإغلاق مع العريض.

الشيء الآخر الذي أثار إعجابي خلال زيارتي هو تفاني الفريق في إنشاء التمثيل الأكثر اكتمالا لعالم Star Wars حتى الآن. على سبيل المثال ، أرسل لهم Lucasfilm رسومات معمارية على نطاق واسع لغرفة عرش Jabba و Mos Eisley cantina ، وتم منح Massive Entertainment إمكانية الوصول إلى قاعدة بيانات Lucasfilm الداخلية حيث يمكنهم العثور على تفاصيل حول كل شيء من ملابس الشخصيات إلى نماذج لأنواع مختلفة من سفن الفضاء. كما تمكنوا من الوصول إلى مكتبة Lucasfilm للملفات الصوتية ، لكنهم سجلوا 61996 سطرا من الحوار باللغة الإنجليزية واستخدموا Royal Scottish National Orchestra لتسجيل الموضوعات الأكثر سمفونية - التي كتبها ويلبرت روجيت الثاني ، الذي سجل سابقا Vader Immortal ، ومن المضحك بما فيه الكفاية ، جوهرة المجرة الشهيرة الأخرى لهذا العام Helldivers II.

هذا التفاني وحماس الفريق الواضح للعمل مع عالم Star Wars يبشر بالخير للمنتج النهائي ، لكننا لن نعرف النتيجة حتى أغسطس.

انتهى يومي الأول في Massive. لقد كان الأمر كله يتعلق بالرؤية والخطوط العريضة بالإضافة إلى التدريب العملي. اليوم الثاني ذو طبيعة تقنية أكثر. من بين أمور أخرى ، سنسمع عن العمل على مشاهد اللعبة والعديد من العدسات والميزات الجديدة لمحرك Snowdrop الذي تم تطويره خصيصا ل Star Wars Outlaws. بمعنى آخر ، ستكون جلسة مهووسة تماما ، والتي يمكنك القراءة عنها في 17 يوليو.

HQ

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي