Darkhaven معاينة: اسم جديد يشق طريقه في نوع أدبي محبوب
حاول باتريك إنجاز النجاة من وحوش خطرة وتدمير العالم بالفأس في هذه اللعبة التقمص الأدوار الحركية المستوحاة من ديابلو...
بعض المبدعين وراء ديابلو II عادوا بلعبتهم الخاصة بألعاب تقمص الأدوار الحركية. وقضيت بعض الوقت أبحث فيما إذا كان هذا شيئا أتطلع إليه. على الرغم من أن اللعبة لا تزال في مرحلة مبكرة جدا، إلا أن هناك الكثير مما يستحق تقديره في نسخة المعاينة. عندما تبدأ اللعبة، تستقبلك الوجه المقنع الذي رأيناه على غلاف Diablo II، لكنه الآن بلمسة بنفسجية. من الواضح أن Moonbeast Productions مستوحاة من إبداعاتها السابقة. قام العديد من المطورين في هذا الاستوديو بإنشاء أول وثاني ألعاب في السلسلة على Blizzard Entertainment. من المثير بعض الشيء أن أحد أكبر منافسيهم اليوم هو لعبة ساعدوا في تطويرها. خصوصا بالنظر إلى الاهتمام المتجدد الذي حصلت عليه ديابلو II بفضل توسعة اللعبة الجديدة.
Darkhaven تبدأ في حصن مدمر، مع موسيقى قاحلة. تقف في وسط الأنقاض وتتقمص دور شخصية تبدو إنسانية. ليس لديك الكثير من المعدات وشخصيتك ضعيفة نسبيا. بالنسبة لأولئك الذين لعبوا ألعاب تقمص الأدوار الحركية من قبل، ربما يبدو هذا مألوفا. كنت أظن ذلك أيضا، وانطلقت فورا إلى العالم. كنت فقط أريد أن أبدأ في ضرب الوحوش. أول شيء لاحظته كان تدمير التضاريس. عندما ضربت بفأسي، اختفت الأرض والمباني. سأكون صريحا وأقول إنني لم ألعب لعبة في هذا النوع بهذه الميزة من قبل. يمكنك حفر الكنوز، وفتح حفر مع الوحوش وحتى الكهوف. يمكنك بعد ذلك دخول هذه الأماكن للنهب وهزيمة الأعداء. هي أكثر متعة مما تبدو وتناسب هذا النوع بشكل جيد. يشعر الإنسان بالرضا عندما تفتح طريقا وتجد غرفة مخفية بها كنوز. وهذا يساعد أيضا في جعل العالم في هذا النوع أكثر إثارة. خلف كل جدار، قد تكون هناك أشياء يمكن اكتشافها.
وبسبب بدايات تطويرها، يمكنني أن أغفر أمور مثل واجهة المستخدم، الخطوط، وعناصر أخرى لا تبدو وكأنها تنتمي إلى نفس اللعبة. يمكنني أيضا أن أغفر مشاكل التحسين والنواقص التقنية. للأسف، يعاني العرض التجريبي من هذه الأنواع من المشاكل. من خلال ما لعبته، يبدو هذا كنموذج أولي، محاولة لإظهار أن Moonbeast Productions لديها شيء مثير للاهتمام قيد العمل. على الرغم من أن النبرة والجماليات والتصميم تذكر إلى حد ما بلعبة ديابلو، أعتقد أن الإيقاع مشابه للعبة Titan Quest. الأمور أبطأ قليلا ولا تبدو سريعة كما كانت. من ناحية أخرى، يمكنك القفز وتشعر وكأنها لعبة ثلاثية الأبعاد متكاملة أكثر من العديد من منافسيها. وجدت أنه، تماما كما في Donkey Kong Bananza على Switch 2، يمكن أن تعلق الكاميرا وتصبح محرجة أثناء الحفر والقتال تحت الأرض. ربما هذه مشكلة سيقوم المطورون بإصلاحها، لكنها واضحة في نسخة المعاينة. بالطبع، يمكن تجاهل الكثير من هذا في هذه المرحلة من التطور.
السبب الذي يجعلني أحب البيئات القابلة للتدمير هو كيف أن اللعبة بأكملها مبنية حول هذا. يمكنك تصريف المياه من البحيرات وفتح أطلال قديمة مغمورة بالوحوش والكنوز. البيئات تتذكر أيضا أين قاتلت وما يحدث في العالم. الأشياء المدمرة تبقى مدمرة. إذا لم يعجبك هذا، يمكنك أيضا بناء أشياء في هذه اللعبة، وهذا يميزها كثيرا عن ألعاب مثل Path of Exile أو Titan Quest II. ليست مثل Torchlight أو Diablo الكلاسيكية، بل شيء مختلف ومثير بفضل هذه الوظيفة. ليست بمستوى لعبة مثل The Forest أو Rust، بل هي لعبة مشابهة ل V-Rising. من غير الواضح كم من البناء سيتم تضمينه في هذا العنوان. الفرق بين هذا وV-Rising هو أن الأخير يعتمد أكثر على جانب البقاء مقارنة ب Darkhaven. Darkhaven أقرب بكثير إلى Titan Quest وTorchlight وDiablo من تلك اللعبة. يمكنك تعدد الفئات بين شخصيتك في هذه اللعبة، وهذا يعجبني. يمكنك أيضا دمج ما يصل إلى ثلاث أشجار مهارات، مما يساهم في إعداد يجعل شخصيتك فريدة من نوعها. يذكرني ذلك قليلا بنظام لعبة Titan Quest وتكملاتها.
إذا كنت مثلي وجربت العديد من ألعاب تقمص الأدوار الحركية على مر السنين، فقد يكون هذا مثيرا للاهتمام بالنسبة لك. ومع ذلك، فإن نتيجة هذا العنوان تعتمد إلى حد ما على ما إذا كانت حملتهم على كيك ستارتر ممولة بالكامل. أنا متأكد من ذلك، رغم أن النسخة التجريبية هي أقرب إلى نموذج أولي منها تجربة مكتملة. وأعتقد أيضا أن المطورين على الطريق الصحيح في نهجهم بالسماح للاعبين ببناء شخصياتهم بناء على أكثر من فئة ودمج عناصر مثل الأحجار الكريمة، والرون، والعناصر المشابهة مع مكافآت. يعد المطورون أيضا بوجود أحداث عالمية كبيرة تشكل مسار القتال الذي تسير عليه. في النسخة المحدودة التي تمكنا من اختبارها، كان هناك حدث واحد فقط من هذا النوع. تفتح عندما تتابع المهام الرئيسية لفترة، وعندما تجتاح عالم الحملة، تلاحظ فورا أن هناك خطبا ما. إنها موجة من الأموات الأحياء تجتاح عالم الحملة، مما يعني عمليا المزيد من الأعداء الأموات وعالم يموت ببطء. أنا أحب ذلك لأنك تستطيع إيقافه أو السماح له بالحدوث. اختيار كيفية التعامل مع هذه الأحداث العالمية هو قرارك، ويؤثر على حملتك بأكثر من طريقة.
إذا كنت تبحث عن شيء مختلف،Darkhaven فقد يكون هذا هو الخيار المناسب لك. بعالمها القابل للتدمير والديناميكي، تبرز عن منافسيها. بفضل الموسيقى الرائعة، وتصميم الألعاب، والأصوات المحيطة الرائعة، تمكنت من خلق شيء فريد. على الرغم من أن التجربة نفسها ليست صعبة مقارنة بمنافسيها، إلا أن هناك الكثير من الإمكانيات في هذا الإعداد. من النادر رؤية شيء مختلف بهذا الشكل في هذا النوع. ما إذا كانت هذه اللعبة ستصبح لعبة كاملة أم لا، يبقى أن نرى. ومع ذلك، يمكنني أن أقول بضمير مرتاح أنني أريد تجربة اللعبة النهائية. نأمل أن تتمكن Moonbeast Productions من تقديم لعبة تقمص أدوار أكشن مختلفة، مألوفة، مسلية ومجزية. بالتأكيد هو أمر يجب على من يقدرون هذا النوع أن يراقبوه.


















