Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
معاينات
Crossfire
المحتوى الأكثر تميُّزًا: تغطية فعاليات SGF 2026

Crossfire معاينة: "هذا لا قمر" لديه أفكار طموحة، لكن هل هي كافية؟

تسعى Smilegate إلى "إعادة تصور سردي" لسلسلتها التي تعرضت لبعض الانتقادات من خلال السماح لقدامى Call of Duty وGod of War بإطلاق السرد لصنع لعبة الأكشن والمغامرة الفردية التي طالما أرادوها.

في صناعة التسريبات المتكررة والكلام الفضفاض، من المثير حقا عندما يتمكن المطور من الإعلان عن نفسه ومفاجأة المشاهد في العملية. كشخص متجذر في كل ما يتعلق بألعاب الفيديو هذه الأيام، فإن الإعلانات مثل هذه قليلة ونادرة، لكن كشف مشروع المطور That's No Moon الأول فاجأني قليلا.

لمن لا يعرف، That's No Moon هو استوديو مقره لوس أنجلوس تأسس قبل عدة سنوات على يد مجموعة من الأفراد المطلعين على تحديات تطوير Call of Duty وGod of War وغيرها من سلاسل AAA الكبرى. كانت رسالة الاستوديو دائما أنها تريد صنع "جيل جديد من التجارب التفاعلية المدفوعة بالسرد وتحديد النوع"، وهذا ينطبق بالتأكيد على اللعبة المعنية، التي حظيت برفاهية رؤية المزيد منها من خلال كشف خلف الأبواب المغلقة.

طموح، مثير، جريء، مبتكر، سينمائي، واقعي، مرموقة، كلها كلمات استخدمت في العرض الذي قاده المطورون الرئيسيون ل That's No Moon أثناء شرحهم لما يريدون تقديمه وكيف ينفذونه. لكن من المثير للاهتمام أن الاسم الفعلي وهوية اللعبة المعنية لم يكشف عنها في جزء كبير من عرض BCD، لسبب فهمته بسرعة عندما تم مشاركة العنوان.

HQ

Crossfire. نعم، تعمل That's No Moon مع Smilegate لخلق فصل جديد في سلسلة الأكشن الطويلة، ولم أدرك لماذا كان الاستوديو مترددا قليلا في بدء العرض بالاسم والشعار في مركز المسرح إلا عندما سمعت الاسم. رغم كل نطاقها وخياراته، لطالما واجهت Crossfire صعوبات مقارنة بسلاسل ألعاب التصويب العسكرية السينمائية المعروفة مثل Call of Duty وBattlefield، ولهذا السبب من الجريء بعض الشيء أن اللعبة القادمة تتماهى بها بجرأة. قد يكون هذا متحيزا بعض الشيء، لكن سيكون هناك عدد لا بأس به من الناس الذين يسمعون اسم Crossfire ويضغطون زر الغفوة المجازي، فهل تمتلك That's No Moon ما يلزم لجعل Crossfire سلسلة ضخمة حقيقية؟

هذا إعلان:

ورغم أن كمية أسلوب اللعب التي تم عرضها حتى الآن كانت ضئيلة، إلا أن لعبة That's No Moon لديها رؤية تستحق الاحتفال بها. هذه اللعبة القادمة هي تجربة سردية فردية تعتمد على الشخصيات، حيث يهدف إلى تقديم "قصة مكتوبة"، وتقديم قتال واقعي بأسلوب "عالي الفتك" ونهج "التخفي "، ولحظات سينمائية، وشخصيات معيبة لكنها قابلة للتعاطف، وكل ذلك دون أي من أعباء ميزات الخدمة الحية أو حتى أي نظام لعب جماعي أو تعاوني. هذه مغامرة لاعب واحد حقيقية ليعيشها شخص واحد في كل مرة، وهذا خيار جريء هذه الأيام يمكنني دعمه. الفضل لسميليغيت لدعمهم فرقة That's No Moon في هذه المغامرة أيضا.

Crossfire
CrossfireCrossfire

تتبع الفكرة شخصية تدعى ليلى قاسم، التي تعتبر مسدسة مأجورة تهدف إلى تحقيق التقدم مهما كلف الأمر. تجد ليلى نفسها في بيئة تبدو شرقية أوسطية وتتعامل مع تهديدات بشرية لسبب لا أستطيع تحديده، حيث كان فيلم That's No Moon سريا جدا بشأن حبكة Crossfire. ما قيل لنا هو أن ليلى ستحظى بدعم من شخصية تدعى ديلروي كروس، وهو شخص أكثر تحفظا يقاتل من أجل المؤسسات ويستهدف الاستقرار أولا وقبل كل شيء، مما يشكل نموذجا مثيرا للجدل بالنسبة لليلى. لا حاجة للقول، هذان الاثنان لا يتفقان لكنهما يعملان معا في Crossfire لمعالجة مشكلة تتضمن نوعا من المرض الشبيه بالخيال العلمي.

هذا إعلان:

أما بالنسبة لأسلوب اللعب نفسه، فقد قدمت That Is No Moon لمحة سريعة عما ينتظرها، حيث أظهرت ليلى تزحف حول الصخور في منطقة مفتوحة حيث عليها تجنب التهديدات، وقضاء الأعداء بصمت، والنجاة من مواجهة خطيرة. في الغالب، يشبه هذا الأسلوب لعبة التسلل التقليدية، حيث يمكنك اختيار كيفية التغلب على المهمة، والتنقل بأناقة حول الأعداء المتجولين، والقضاء عليهم بهدوء عبر الإطاحات، وتشتيت انتباههم بالأشياء الملقاة، ثم إذا انهار كل شيء، تستخدم الأسلحة والعنف الصاخب لربط الأمور بسرعة. ما تسعى That's No Moon لتغيير الأمور هو في استخدامها للقدرات الكاملة ل Unreal Engine 5 وكيف يمكن لهذا التعديل جعل البيئات أكثر تعقيدا من خلال تقنية النانايتس، وإضاءتها بفعالية باستخدام Lumen، وتوفير طرق جديدة للشخصيات للتحرك عبر هذه التضاريس المتقدمة.

Crossfire

تم التركيز بشكل كبير على كيف أن البيئات الحقيقية نادرا ما تكون مسطحة وكيف تبرز الصخور بأشكال غريبة لا تتناسب مع الطابع الصندوقي في ألعاب الفيديو. حل لعبة "ذا نو مون" هو جعل بيئات أقل صلابة وتوقعا، مع تعزيز ذلك بآلية حركة وغطاء جديدة مصممة لتعكس تقنية الديفلاد العسكرية، حيث يغير الجندي موقعه ليعكس الغطاء الموجود. فعليا، الاحتماء وتجنب خط الرؤية أكثر سلاسة وأصالة، حيث تنتقل ليلى من الاستلقاء، إلى نصف الاستلقاء، الانحناء، شبه الوقوف، تفهم الفكرة، وكل ذلك أثناء تحركها بين غطاء بارتفاع وأشكال مختلفة. عمليا، يبدو كل شيء أنيقا وسلسقا، كأنه تطور حقيقي للمفهوم، لكن السؤال الكبير هو هل سيكون هذا التطور الواحد كافيا لجعل Crossfire يبرز كشيء مميز جدا جدا.

قد يبدو من القسوة بعض الشيء أن تختزلها إلى هذه الطريقة التافهة، لكنها لا تزال لعبة إطلاق نار عسكرية حديثة Crossfire ، مما يعني أننا نستمتع بالكثير من البيئات البنية والصخرية، وكل ذلك مع تحديات التسلل المألوفة والتنقل عبر المناطق بطريقة مألوفة لكيفية تعامل لارا كروفت مع تهديدات الأعداء المسلحين جيدا. لم أستطع إلا أن ألاحظ كيف أن Crossfire شعرت بأنها تقليدية في بعض أفكارها العامة، لكنها تحاول بعد ذلك إضفاء بعض الإثارة عليها بلمسة أكثر ابتكارا، مثل أخذ مجموعة الحركة وتصميم التضاريس في Death Stranding ووضعها في لعبة Metal Gear. هناك فكرة هنا، لكن هل ستكون كافية لجعل Crossfire تبدو فريدة حقا في نظر المستهلكين؟

CrossfireCrossfire

بعيدا عن كل هذا، Crossfire تبدو فاخرة لأنها تأتي مع رسومات ورسومات عالية الجودة. من الواضح أن موقع That Is No Moon قضى وقتا في العمل على واجهة مستخدم وواجهة مستخدم خالية من الزائفات وهذا واضح، مع شاشة خالية من الفوضى التي تجعل الحركة تبرز وتزدهر. كل وعود "السرد الرفيع" وتقديم "لعبة أكشن ومغامرات تكتيكية سينمائية"، يبدو أنها تحقق هذه النقاط، ونأمل أن تنجح في جهودها لتكون "إعادة تصور سردية" لCrossfire في نفس الوقت، نقطة تحول حقيقية يمكنها محو الوصمة التي كانت على CrossfireX وجزء اللاعب الفردي الكئيب بنفس القدر.

لذا هناك رؤية واضحة لهذه اللعبة، والطريقة التي يتحدث بها المطورون عن Crossfire تعطيك ثقة بأن هذا يمكن أن يصبح شيئا مميزا في النهاية. التحذير الرئيسي هو أننا ببساطة لم نر الكثير من اللعبة حتى الآن. نحتاج إلى رؤية المزيد، نحتاج إلى معرفة المزيد عن الحبكة، نحتاج إلى رؤية ما إذا كان That's No Moon يمكنه البناء على أفكاره الطموحة والاستمرار في توسيعها لما هو أبعد من مجرد ميزات مثيرة للاهتمام. إذا تمكن من تحقيق كل العلامات، سيصبح Crossfire من عشاق ألعاب المغامرات الحركية في السنوات القادمة.

النصوص ذات الصلة

Crossfire معاينة: "هذا لا قمر" لديه أفكار طموحة، لكن هل هي كافية؟

Crossfire معاينة: "هذا لا قمر" لديه أفكار طموحة، لكن هل هي كافية؟

معاينة. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

تسعى Smilegate إلى "إعادة تصور سردي" لسلسلتها التي تعرضت لبعض الانتقادات من خلال السماح لقدامى Call of Duty وGod of War بإطلاق السرد لصنع لعبة الأكشن والمغامرة الفردية التي طالما أرادوها.



تحميل المحتوى التالي