Skip to main content
Gamereactor الأخبار Cronos: The New Dawn
الأخبار

Cronos: The New Dawn كان لها تكاليف تطوير منخفضة بشكل مدهش

فريق بلوبر: "نحن هادئون تماما عندما يتعلق الأمر بالزيادة في الاستثمارات والأرباح للشركة. تقول جميع تحليلاتنا أنه سيكون جيدا... "
Jonas Mäki Editor Sweden حُدّث 4 سبتمبر 2025

ليس سرا أن تكلفة تطوير الألعاب قد ارتفعت بشكل كبير خلال العقد الماضي ، ومع تزايد حجم الألعاب ، أصبح الوضع غير مستدام لما يسمى بألعاب AAA. ولكن ربما ينتشر الوعي بأنه من الأفضل إطلاق ألعاب أصغر وأكثر تركيزا؟

في ربيع هذا العام ، حقق Clair Obscur: Expedition 33 نجاحا كبيرا ، حيث حصل على تقييمات عالية ومبيعات ممتازة ، على الرغم من إنتاجه من قبل فريق صغير بتكلفة منخفضة نسبيا - ويصادف اليوم إصدار Hollow Knight: Silksong والذي من المتوقع أيضا أن يحقق نجاحا كبيرا مع تطوير أرخص من المعتاد.

يذكر الآن أن Cronos: The New Dawn ، التي استعرضناها بالأمس ومنحناها تصنيفات عالية ، كانت أيضا غير مكلفة للغاية في التطوير. يقول الرئيس التنفيذي لشركة Bloober Team Piotr Babieno:

"لقد لاحظنا أيضا اعتبارات حول تكاليف إنشاء Cronos بمستوى يزيد عن 100 مليون زلوتي بولندي ، يمكنني أن أؤكد لكم أن ميزانية التنمية لم تكن بالتأكيد عالية جدا ، وعلى الرغم من حقيقة أننا نعتمد على نتائج مبيعات جيدة جدا ، إلا أن عتبة التعادل ليست عند مستوى عال كما يشير المحللون ".

100 مليون زلوتي تعادل ما يقرب من 20.5 مليون جنيه إسترليني / 23.5 مليون يورو ، ويدعي بابينو أن التكاليف أقل من ذلك. هذا منخفض بشكل لا يصدق في هذه الأوقات عندما ليس من غير المألوف أن تكون تكاليف التطوير شمال 100 مليون جنيه إسترليني / 100 مليون يورو.

إذا نجح Cronos: The New Dawn ، فيبدو من المعقول أن يبدأ المزيد من المطورين في التفكير في إمكانية تقليل حجم ألعابهم إلى حد ما ، حتى يتمكنوا من إصدار المزيد والمزيد من المنتجات المركزة. ما رأيك في ذلك؟

Cronos: The New Dawn يتم إطلاقه للكمبيوتر الشخصي و PlayStation 5 و Switch 2 و Xbox Series S / X غدا.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.