ليس سرا أن تكلفة تطوير الألعاب قد ارتفعت بشكل كبير خلال العقد الماضي ، ومع تزايد حجم الألعاب ، أصبح الوضع غير مستدام لما يسمى بألعاب AAA. ولكن ربما ينتشر الوعي بأنه من الأفضل إطلاق ألعاب أصغر وأكثر تركيزا؟
في ربيع هذا العام ، حقق Clair Obscur: Expedition 33 نجاحا كبيرا ، حيث حصل على تقييمات عالية ومبيعات ممتازة ، على الرغم من إنتاجه من قبل فريق صغير بتكلفة منخفضة نسبيا - ويصادف اليوم إصدار Hollow Knight: Silksong والذي من المتوقع أيضا أن يحقق نجاحا كبيرا مع تطوير أرخص من المعتاد.
يذكر الآن أن Cronos: The New Dawn ، التي استعرضناها بالأمس ومنحناها تصنيفات عالية ، كانت أيضا غير مكلفة للغاية في التطوير. يقول الرئيس التنفيذي لشركة Bloober Team Piotr Babieno:
"لقد لاحظنا أيضا اعتبارات حول تكاليف إنشاء Cronos بمستوى يزيد عن 100 مليون زلوتي بولندي ، يمكنني أن أؤكد لكم أن ميزانية التنمية لم تكن بالتأكيد عالية جدا ، وعلى الرغم من حقيقة أننا نعتمد على نتائج مبيعات جيدة جدا ، إلا أن عتبة التعادل ليست عند مستوى عال كما يشير المحللون ".
100 مليون زلوتي تعادل ما يقرب من 20.5 مليون جنيه إسترليني / 23.5 مليون يورو ، ويدعي بابينو أن التكاليف أقل من ذلك. هذا منخفض بشكل لا يصدق في هذه الأوقات عندما ليس من غير المألوف أن تكون تكاليف التطوير شمال 100 مليون جنيه إسترليني / 100 مليون يورو.
إذا نجح Cronos: The New Dawn ، فيبدو من المعقول أن يبدأ المزيد من المطورين في التفكير في إمكانية تقليل حجم ألعابهم إلى حد ما ، حتى يتمكنوا من إصدار المزيد والمزيد من المنتجات المركزة. ما رأيك في ذلك؟
Cronos: The New Dawn يتم إطلاقه للكمبيوتر الشخصي و PlayStation 5 و Switch 2 و Xbox Series S / X غدا.
