إنها حقيقة معروفة جيدا أنه بمجرد تقديم وسيط جديد ، غالبا ما يتم رفضه على الفور باعتباره يفسد أرواح الشباب ويتأثر بسهولة. لقد حدث ذلك للتلفزيون ، وحدث للراديو ، وصدق أو لا تصدق ، حدث حتى للكتابة التي أدانها أفلاطون وسقراط باعتبارها أدنى من الحوار وجها لوجه في أثينا القديمة. وبالطبع ، كان لألعاب الفيديو نصيبها الخاص من الخلافات التي يتم إلقاء اللوم عليها في كل شيء من السلوك السام إلى الهجمات الإرهابية منذ أن اكتسبت ألعاب مثل Doom و Mortal Kombat و GTA سمعة سيئة.
في حين أن معظم وسائل الإعلام الرئيسية في الوقت الحاضر قد أدركت حقيقة أن ممارسة الألعاب لا تجعلك تلقائيا قاتلا بدم بارد ، لا يزال ينظر إلى ألعاب الفيديو في كثير من الأحيان على أنها نوع من الترفيه الطائش. هناك علامات على هذا التغيير رغم ذلك. كانت هوليوود تحفر في الألعاب مؤخرا ، وخلال جائحة Covid-19 ، وجدت ألعاب مثل Among Us و Animal Crossing جمهورا جديدا تماما بين الأشخاص الذين لا يعتبرون أنفسهم بالضرورة لاعبين مخصصين.
كيسي بالتيس ، نائب الرئيس في Tribeca Games and Immersive.
ربما جاءت واحدة من أضمن العلامات على أن ألعاب الفيديو تكتسب اعترافا العام الماضي عندما أفسح مهرجان تريبيكا السينمائي رسميا المجال للألعاب في برنامج جوائزه وحتى غير اسمه إلى مهرجان تريبيكا لتوضيح أن السينما لم تعد محور التركيز الوحيد. خلال THIS Games ، وهو مهرجان متعدد الوسائط في مدينة آرهوس الدنماركية ، تحدثنا إلى كيسي بالتيس ، نائب الرئيس في Tribeca Games ، حول كيفية ترويج المهرجان لألعاب الفيديو كشكل من أشكال الفن وكيف يمكن للوسيط أن يكتسب المزيد من الاعتراف.
يوضح بالتيس: "في السابق ، تمكنا من جلب مبدعي ألعاب مثل God of War و Red Dead Redemption II و Death Stranding إلى المهرجان ، وذلك أساسا لإظهار الجماهير التي ربما لم تلعب ألعابا من قبل ، وأن هناك نهجا فنيا للوسيط". "في عام 2021 تمكنا من إضافة عنصر الاكتشاف. سمح لنا اختيارنا الرسمي بجلب مطوري ألعاب جدد وألعاب جديدة إلى هذا المزيج. كما سمح لنا بإحضار عناوين مستقلة ، عناوين لم يتم نشرها من قبل أو عناوين تم اكتشافها حديثا ، إلى الطاولة. مع هذا التطور ، تمكنا من إظهار ، لعدم وجود كلمة أفضل ، بعض الألعاب الضخمة الموجودة هناك ، إلى جانب العناوين التي لم تصبح معروفة بعد."تتميز الاختيارات الرسمية للألعاب في مهرجان تريبيكا 2022 بتسعة عناوين مختلفة تغطي العديد من الأنواع المختلفة.
بالنظر إلى الاختيار الرسمي ل Tripica لعام 2022 ، فمن المؤكد أنها تشكيلة متنوعة. لدينا إنتاجات AAA رائعة مثل A Plague Tale: Requiem وتجارب سينمائية تماما في شكل As Dusk Falls و Immortality. لكننا نجد أيضا ألعاب المنصات (Cuphead) ومزيج الأنواع (American Arcadia).
من الواضح أن التركيز ينصب على التجارب المتميزة سرديا أو بصريا والتي تفضل نهجا "فنيا" إلى حد ما. لكن هذا لا يعني أن عملية اختيار Tribeca تقتصر على الألعاب ذات القصة التقليدية ، حيث أن الهدف هو تسليط الضوء على جميع أنواع التجارب التفاعلية ، كما يوضح Casey Baltes. حتى العنوان الغريب مثل Trombone Champ ، الذي تم إصداره بعد فوات الأوان ليكون جزءا من اختيار هذا العام ، ومع ذلك يتم تسليط الضوء عليه من قبل Baltes.
"ما يذهلني بشأن لعبة مثل Trombone Champ هو القصة التي أقرأها في الصحف ، والقصص التي أراها في مقاطع الفيديو لأشخاص يلعبون ، والذين لم يلعبوها من قبل. من لاعبي الترومبون الفعليين الذين يلتقطونها في محاولة لمعرفة ما يدور حوله ، إلى الحفلات المجنونة للأشخاص الذين يقومون بتعديل الترومبون واللعب معا. هذا الحوار، بالمعنى الثقافي، للقصص التي يتم إنشاؤها خارج اللعبة، هو جزء من الحوار الثقافي، بقدر ما يمكن للأفلام والتلفزيون والتجارب الغامرة والألعاب أن تدفعه إلى الخارج إلى المجتمع."حتى لعبة سخيفة مثل Trombone Champ حيث تذبح الموسيقى الكلاسيكية، لا يزال من الممكن التحدث عنها كمسعى فني.
كيف "نتحدث" عن الألعاب بالمعنى الواسع - الطريقة التي نصفها بها في مقاطع فيديو YouTube أو في المحادثة أو الكتابة عنها في المقالات والمراجعات - تلعب دورا كبيرا في توسيع جاذبيتها ، كما يقول Baltes: "قضيت حوالي تسعين بالمائة من وقتي في التحدث إلى أشخاص لا يلعبون الألعاب. وهناك فجوة لغوية صغيرة بين أولئك الذين يلعبون الألعاب بانتظام مقابل أولئك الذين ربما لعبوا لعبة واحدة فقط أو لم يلعبوا ألعابا في الماضي. وأعتقد أن ما هو مفقود في المحادثة حول الألعاب يمكن أن يتعمق تقريبا في اللغة الأكثر بساطة التي قد تستخدمها للتحدث عن أي شكل ثقافي. كيف تتحدث عن الأشياء التي قرأتها أو رأيتها مؤخرا".
إلى جانب اللغة ، كل مهامنا ، ومستوياتنا ، وشكا من السلطة ، و fps ، وما إلى ذلك قد لا يكون له معنى كبير لغير اللاعبين ، هناك حواجز أخرى أيضا بالطبع. بينما يمكن قراءة الكتب مجانا في المكتبة ، والمسلسلات والأفلام الحالية ليست أكثر من اشتراك أو تذكرة فيلم ، تتطلب الألعاب استثمارا أكبر. وحتى إذا كان الناس يستطيعون تحمل تكاليفها ، فليس الجميع سعداء بوحدة تحكم أسفل التلفزيون أو جهاز كمبيوتر ألعاب وحشي يقذف جميع أنواع الألعاب النارية RBG في غرفة نومهم. أخيرا ، وربما الأهم من ذلك ، هناك ألعاب الفهم. كيف يتحكمون ومنطقهم الداخلي ، والذي قد يكون من الصعب فهمه إذا لم تكبر ملتصقا ب Game Boy أو Nintendo DS أو نظام مشابه. هذا هو السبب في أن التركيز الرئيسي في Tripica ينصب على تقديم الألعاب بطريقة تروق أيضا لغير اللاعبين.
"عادة ما نبدأ بالقصة أو المفهوم. نبدأ بوصفه كما لو كنت تفعل أي شيء آخر ، "يوضح كيسي بالتيس. "لقد ساعد ذلك في الواقع على العمل في الفضاء الغامر قليلا ، لأنه في كثير من الأحيان ، ستبدأ بوصف مشروع الواقع الافتراضي بما هو عليه ثم بالطبع وصف النظام الأساسي والتكنولوجيا بعد ذلك. أشعر أن الحاجز أمام وحدة التحكم أو لأي عدد من الأشياء يتم تقليله عندما يكون لديك هذا الاهتمام الفوري في البداية مقابل البدء بشرح ، "هذه لعبة كمبيوتر ، تحتاج إلى وحدة تحكم" وما إلى ذلك.
مع تفوق الألعاب منذ فترة طويلة على الأفلام ماليا والآن أيضا اللحاق بالركب من حيث الاعتراف ، ربما بدأنا نرى تقاربا في المواهب. ومن الأمثلة على ذلك مخرج اللعبة سام بارلو الذي أخرج وأنتج ثلاثة أفلام منفصلة لمشروعه الأخير ، الخلود ، أو التحرك في الاتجاه الآخر ، جوزيف فارس الذي بدأ كمخرج أفلام ناجح في السويد ، وفاز العام الماضي بلعبة العام مع It Takes Two.
لهذا السبب ، يعتقد Casey Baltes أن الألعاب والأفلام ستصبح أكثر توافقا في المستقبل: "هناك الكثير من الأدوات والمعرفة التي يمكن مشاركتها عبر الصناعات للمساعدة بشكل أفضل في التعاون المتبادل بطريقة حقيقية. إن فهم ما قد تكون بعض نقاط القوة في تلك التكنولوجيا مقابل بعض نقاط الضعف أو التعلم في الصناعات ، لتكون قادرا على المشاركة فعليا في لغة سرد القصص واللغة السينمائية والتكنولوجيا في الوقت الفعلي والإنتاج ، ستتداخل هذه الأشياء ".
بالطبع ، ما إذا كانت ألعاب الفيديو ستستهلك يوما ما وتناقش بنفس السهولة مثل الكتب والأفلام والرياضة يبقى أن نرى. لكن الأمور تسير بالتأكيد في الاتجاه الصحيح وهناك شيء واحد مؤكد. لم يعد من الممكن رفض الألعاب على أنها ترفيه طائش.
الخلود ، حكاية الطاعون: قداس و Cuphead - الدورة الأخيرة اللذيذة هي من بين الألعاب التي أبرزها مهرجان تريبيكا هذا العام.