Skip to main content
الأخبار

Compulsion Games أصبح رسميا مستقلا مرة أخرى بعد إكمال الانفصال عن Xbox

صانعو South of Midnight يفضلون "أكل الصخور وشرب البنزين" بدلا من الانفصال.
Ben Lyons Senior Editor 21 أغسطس 2026

عندما أعلنت إكس بوكس عن موجة إعادة هيكلة ضخمة في بداية يوليو، تم التأكيد على أن العديد من المطورين سيضطرون إلى ضحايا إجراءات خفض التكاليف. ومع ذلك، وعلى عكس بعض موجات التسريح، لم يتم إيقاف هؤلاء المطورين فورا وبيعهم كقطع، حيث تم بيع بعضهم كحزمة كاملة لناشرين آخرين، بينما قرر آخرون الانفصال بمفردهم واستعادة استقلاليتهم.

وفي هذه النقطة الأخيرة، قررت Double Fine العودة إلى وضع الاستقلال، وهي خطوة كلفت الاستوديو 23 موظفا في محاولة للبقاء على قيد الحياة. وبالمثل، قررSouth of Midnight صانع الألعاب كومبلشن أيضا استعادة وضعه المستقل، وهو جهد تم الانتهاء منه وفقا للرئيس التنفيذي غيوم بروفوست.

في مقابلة مع GamesBeat، أوضح بروفوست "لقد أكملنا عملية الانفصال لنصبح مستقلين مرة أخرى"، كما أعرب عن أن هذه الخطوة تعني أن المطور "استعاد ملكية ملكيتنا الفكرية، وأن حقوق النشر ستنتقل مرة أخرى إلى شركة Compulsion."

يؤكد النائب العام أن هذه العملية تستغرق وقتا بسبب العقبات القانونية، لكنها في طور استعادة استقلالها الحقيقية. أما عن سبب قرار المطور الانقسام والبقاء معا ككيان مستقل، فقد أشار بروفوست أيضا إلى أن القرار كان على مستوى الشركة.

"لقد أبرمت هذه الصفقة للفريق أولا وقبل كل شيء. سألت الفريق: 'هل تريدون البقاء معا؟' قال لي الفريق إننا نفضل أكل الصخور وشرب البنزين بدلا من أن نفرق."

ليس من الواضح كم عدد المطورين من كومبولشن سيبقون كما هو، حيث غادر بعضهم للبحث عن وظائف أخرى بعد أن أصبح خطر الإغلاق. وبالمثل، لا يملك بروفوست بعد مخططا للمشروع القادم الذي يرغب الاستوديو في استكشافه، حيث يشير ببساطة: "نحن نحصل على فكرة عما يهتم فريق الإدارة بفعله وبنائه"، وأن "سنأخذ الأمور ببطء. سنلتقي بالجميع."

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.