قبل الإطلاق مباشرة ، حذرت Colossal Order معجبيها من أن Cities: Skylines II ستواجه بعض مشكلات الأداء ، وأن اللعبة تستهدف التشغيل بمعدل 30 إطارا في الثانية. وغني عن القول ، اكتشف الكثير من مشغلات الكمبيوتر الشخصي مشكلات في كيفية عمل العنوان ، والآن أعلن المطور عن خططه لمعالجة مشكلات الأداء.
في منشور مدونة خطط وأهداف ما بعد الإصدار ، يشير Colossal Order إلى أنه يعتزم في المستقبل تحسين المشكلات المرتبطة بإعدادات أجهزة معينة ، بالإضافة إلى إزالة التلعثم الناجم عن مشكلات المزامنة في المحاكاة. سيكون هناك أيضا المزيد من التحسينات وتحسينات توازن GPU ، وهناك خطط لدفع تحسينات وحدة المعالجة المركزية التي لم تكتمل بالفعل كجزء من العملية.
تعتزم Colossal Order توسيع خيارات الترقية الخاصة بها أيضا ، مع خطط لدعم FSR2 من AMD و DLSS2 من Nvidia ، بمجرد أن تحتوي اللعبة على التكنولوجيا اللازمة لدعم نظام Temporal Anti-Aliasing الذي يستخدمه كلا المطورين.
في حين أن هناك مجموعة من التحسينات القادمة إلى اللعبة ، يؤكد المطور أن 30 إطارا في الثانية هو معدل الإطارات المستهدف ، حيث "لا توجد فائدة حقيقية في منشئ المدينة لاستهداف FPS أعلى لأن المدينة المتنامية ستصبح حتما مرتبطة بوحدة المعالجة المركزية ".
هل كنت تلعب Cities: Skylines II منذ إطلاقه مؤخرا على جهاز الكمبيوتر؟ إذا لم يكن الأمر كذلك ، فراجع مراجعتنا لمعرفة ما إذا كانت هذه هي اللعبة المناسبة لك.