Skip to main content
الأخبار

يعد Colossal Order بتحسينات في الأداء ل Cities: Skylines II

لكنه يؤكد أن 30 إطارا في الثانية لا يزال الهدف لتشغيل اللعبة.
Ben Lyons Senior Editor 26 أكتوبر 2023

قبل الإطلاق مباشرة ، حذرت Colossal Order معجبيها من أن Cities: Skylines II ستواجه بعض مشكلات الأداء ، وأن اللعبة تستهدف التشغيل بمعدل 30 إطارا في الثانية. وغني عن القول ، اكتشف الكثير من مشغلات الكمبيوتر الشخصي مشكلات في كيفية عمل العنوان ، والآن أعلن المطور عن خططه لمعالجة مشكلات الأداء.

في منشور مدونة خطط وأهداف ما بعد الإصدار ، يشير Colossal Order إلى أنه يعتزم في المستقبل تحسين المشكلات المرتبطة بإعدادات أجهزة معينة ، بالإضافة إلى إزالة التلعثم الناجم عن مشكلات المزامنة في المحاكاة. سيكون هناك أيضا المزيد من التحسينات وتحسينات توازن GPU ، وهناك خطط لدفع تحسينات وحدة المعالجة المركزية التي لم تكتمل بالفعل كجزء من العملية.

تعتزم Colossal Order توسيع خيارات الترقية الخاصة بها أيضا ، مع خطط لدعم FSR2 من AMD و DLSS2 من Nvidia ، بمجرد أن تحتوي اللعبة على التكنولوجيا اللازمة لدعم نظام Temporal Anti-Aliasing الذي يستخدمه كلا المطورين.

في حين أن هناك مجموعة من التحسينات القادمة إلى اللعبة ، يؤكد المطور أن 30 إطارا في الثانية هو معدل الإطارات المستهدف ، حيث "لا توجد فائدة حقيقية في منشئ المدينة لاستهداف FPS أعلى لأن المدينة المتنامية ستصبح حتما مرتبطة بوحدة المعالجة المركزية ".

هل كنت تلعب Cities: Skylines II منذ إطلاقه مؤخرا على جهاز الكمبيوتر؟ إذا لم يكن الأمر كذلك ، فراجع مراجعتنا لمعرفة ما إذا كانت هذه هي اللعبة المناسبة لك.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.