Skip to main content
الأخبار

Clair Obscur: Expedition 33 كاتب يشرح الفرق بين كتابة لعبة فيديو وكتاب

جينيفر سفيدبرغ ين: "يمكنك وصف الأشياء بطريقة معينة لا يمكنك بالضرورة القيام بها في وسيط سمعي بصري بحت."
Jonas Mäki Editor Sweden 14 أكتوبر 2025

واحدة من المفاجآت الكبيرة لهذا العام والمرشح الواضح للعبة العام هي ، بالطبع ، Clair Obscur: Expedition 33. على الرغم من أنها كانت مذهلة من الناحيتين الجمالية والتقنية وتحتوي على موسيقى تصويرية جيدة التكوين بشكل لا يصدق ، إلا أنها كانت القصة هي التي سرقت العرض حقا.

لقد كان شيئا غير عادي مثل لعبة لعب الأدوار التي تجرأت حقا على المخاطرة وحيث لم تكن تعرف حقا ما الذي سيحدث بعد ذلك. المؤلفة وراء المغامرة هي جينيفر سفيدبرغ ين ، التي تعيش في شمال السويد. نظرا لأن بلدك يعيش حقا في نفس المدينة ، فقد انتهزت الفرصة لمقابلتها لإجراء مقابلة متعمقة حول اللعبة ، وإلهامها ، وما يعنيه أن تكون كاتبة ألعاب.

من بين أمور أخرى ، تحول النقاش إلى مسألة ما يعنيه كتابة لعبة ، بدلا من فيلم أو كتاب. أجاب سفيدبرغ ين:

"عند كتابة كتاب ، على ما أعتقد ، في كثير من الأحيان يمكنك الخوض في ما تفكر فيه الشخصية وتشعر به ، ويمكنك وصف الأشياء باستخدام مجموعة من الحواس ، ويمكنك وصف الأشياء بطريقة معينة لا يمكنك بالضرورة القيام بها في وسيط سمعي بصري صارم."

بالطبع ، لا يمكنك القيام بذلك في لعبة تكون فيها البطل على الشاشة ، والتي تطرح تحديات مختلفة تماما ، ولكنها توفر أيضا فرصا أخرى. وتابعت:

"أعتقد أن هناك عنصرين هناك. أحدهما من خلال تجربة القتال ، لأنك تتعرف حقا على الشخصيات خلال ساعات طويلة من المعركة. أنت تقضي الكثير من الوقت معهم في الاستكشاف ، وأنت نوعا ما في مكانهم ، وأنت حقا ترى الأشياء وتشعر بها ، وهو ما يختلف عما هو عليه عندما تقرأ الكتب. ثم يمكنك أيضا اتخاذ خيارات وأعتقد أن امتلاك هذه الاستقلالية وامتلاك هذه القدرة على توجيه الأشياء إلى حد ما يمنح الناس أيضا هذا الشعور بالوكالة ، خاصة عندما يتعلق الأمر بحوارات العلاقة. أعتقد أن وجود دور للاعب يساعده أيضا على الارتباط بشكل أعمق بالشخصيات ثم في النهاية يطلب منهم اتخاذ قرار حتى يكونوا متواطئين في القرار.

"عليهم ، بناء على جميع المعلومات التي أخذوها على طول اللعبة ، على طول القصة ، بعد كل الأشياء التي مروا بها مع الشخصيات ، ثم استخدام منظورهم الشخصي ، وحياتهم الخاصة ، ونوع ما هي قيمهم ، وما هي وجهات نظرهم ، وضع كل ذلك معا ومعرفة ما يريدون القيام به. إنه يجعل اللعبة والنهاية أكثر شخصية لكل لاعب ".

غدا سننشر مقابلتنا مع جينيفر سفيدبرغ ين بالكامل. لا تفوتها. إذا لم تكن قد لعبت Clair Obscur: Expedition 33 بعد ، نعتقد أنه يجب عليك ذلك ، وهو شيء يمكنك قراءة المزيد عنه في مراجعتنا.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.