في وقت كتابة هذا التقرير ، لن تكون قد رأيت بعد التغييرات الرئيسية القادمة إلى Civilization VII ، لكنني أتخيل رد فعل متقلبا تماما. يتشبث الكثير من اللاعبين - عشاق الإستراتيجية على وجه الخصوص - بأحبائهم كثيرا ، ويرتعدون من فكرة تغيير أي شيء في امتياز يحبونه كثيرا. قد أكون مخطئا ، لكن يمكنني بالفعل تخيل منشورات Reddit المطولة التي تخرج من هذا الكشف.
في زيارتنا لمكاتب Firaxis في سباركس بولاية ماريلاند ، المحاطة بستائر بيضاء جدا ومصنوعات يدوية قديمة جدا ، شعرت كما لو أن العشرات من أجهزة الكمبيوتر قد تم إعدادها في قصر إمبراطور روماني ، تتناول بعض ملفات تعريف الارتباط التي تسبب الإدمان بشكل لا يصدق ، لقد حصلنا على بيئة أكثر راحة لمعالجة كل ما يأتي في Civilization VII. الانقسام من لعبة واحدة طويلة إلى ثلاثة أعمار منفصلة. الفصل بين القادة والحضارات. إزالة العمال ، وتغيير المناطق ، ونظام التأثير. هناك الكثير مما يجب تجاوزه ، لذا سامحني إذا كانت هذه المعاينة تقرأ كتفسير أكثر من كونها مقالة رأي.
إذن ، من أين تبدأ؟ حسنا ، التغيير الأكثر وضوحا هو بلا شك نظام العصور. على غرار آلاف السنين لهذا العام من Paradox Interactive ، بدلا من اللعب من خلال لعبة Civ VII بالكامل من البداية إلى النهاية ، ستكون هناك فواصل واضحة أثناء الانتقال من عصر العصور القديمة إلى عصر الاستكشاف والانتهاء في العصر الحديث. ستتغير الأعمار بعد مرور فترة زمنية معينة أو إقصاء لاعب ، ولكل منها تقنياته الخاصة للبحث ، والسياسات للاختيار من بينها ، والمباني التي يجب إنشاؤها. تنتقل بعض الأشياء من عصر إلى عصر ، بينما يتم قفل البعض الآخر خلف عصر معين. تم إجراء هذا التغيير لمنع الأشخاص من الابتعاد عن Civ بسبب أطوال الألعاب ، ولمنع شخص ما من كرة الثلج من المنعطف 1 إلى الدوران 300.
على الورق ، تبدو Ages طريقة رائعة لجعل Civilization VII تبرز عن سابقاتها ، مع مكافحة المشكلات الرئيسية التي واجهها اللاعبون مع الألعاب منذ عقود. ومع ذلك ، خلال جلستنا ، كان علينا اللعب فقط من خلال عصر واحد ، ولم نر الانتقال بين عصر وآخر ، الأمر الذي بدا غريبا. بشكل أساسي ، بدا ما لعبناه وكأنه نسخة أطول من اللعبة المبكرة في ألعاب Civilization في ماضي السلسلة ، مما يعني أنه في حين أن بعض العناصر كانت مثيرة للاهتمام لمعرفة كيف تأتي تحسينات البلاط الآن مع نمو مدينتك بدلا من الاعتماد على العمال ، شعرنا أننا لم نتمكن من رؤية عنصر أساسي في أكبر تغيير في السلسلة ربما منذ إنشائها.
لذلك لا تزال هيئة المحلفين خارج العصور. فكرة رائعة ، لكن سيتعين علينا أن نرى كيف تترجم عند وضعها في اللعبة. يأتي ثاني أكبر تغيير في الطريقة التي تختار بها القادة والحضارات في Civilization VII. بدلا من ربط زعيم سياسي بحضارة معينة ، يسمح لك Firaxis الآن بالمزج والمطابقة كما يحلو لك. بالطبع ، بعض القادة مستعدون لقيادة حضارات معينة ، مثل أغسطس وروما ، ولكن إذا كنت ترغب في الذهاب إلى حتشبسوت أمريكية أو أهسوكا بريطانية ، يمكنك العثور على طريقة لإنجاح هذه المجموعات. علاوة على ذلك، بمجرد وصولك إلى نهاية عصر ما، سيتعين عليك الانتقال إلى حضارة مختلفة، وإظهار كيف تغيرت الإمبراطوريات بمرور الوقت. هذا يعني أنك دائما على أصابع قدميك وأن أولئك الذين يحبون التعامل مع ميتا جديدة سيكون لديهم جداول بيانات مليئة بأفضل المجموعات في غضون خمس دقائق من انتهاء اللعبة. مرة أخرى ، لم نر كيف يحدث هذا في لعبة كاملة ، ولأننا أوصينا بمطابقة قائدنا مع حضارتهم في البداية ، فإننا نتساءل عما إذا كانت هذه هي الطريقة المثلى للعب. الشيء الذي يزيله هذا التغيير هو الحاجة إلى أن يكون لكل قائد أهمية سياسية ، ويمكننا الآن أن يكون لدينا أشخاص مهمون ثقافيا وعلميا يخاطبوننا في شاشات القادة.
بينما نحن في موضوع شاشات القائد ، تجدر الإشارة إلى التحسينات التي تم إحضارها في طريقهم. تمت إضافة رسوم متحركة جديدة جميلة في كل مرة يقترب فيها قائد منك أو العكس ، مما يعرض أسلوب الفن الجديد الرائع ل Civilization VII ، والذي يضفي مظهرا عصريا وراسخا على سلسلة الإستراتيجية ، وهو أكثر سهولة على العين من القادة الكرتونيين للحضارة السادسة. كما تم منح البيئات والوحدات والمزيد ترقية بصرية مع قدر هائل من التفاصيل. جميل للعب على شاشة 4K مع جهاز كمبيوتر سمين ، ولكن مقلق قليلا لأي شخص سيحصل على هذا اليوم على Switch. على أي حال ، عد إلى القادة وتغيير آخر ، وهو إضافة التأثير. التأثير هو مورد آخر في Civilization VII ، وهو مورد تكسبه وتنفقه في الدبلوماسية والأحداث العشوائية الأخرى. لسنا متأكدين من أننا تمكنا من فهم النظام بالساعات التي حصلنا عليها ، ولكن بدا من السهل جدا أن تكون مجرد رجل لطيف طوال الوقت ، ولكن مرة أخرى مع كمية الطلبات التي تحصل عليها ، قد تجد كل تأثيرك مستمرا في الحفاظ على صفقات تجارية جيدة وفتح أسواق المزارعين مع قادة أفضل أصدقائك. لا يبدو أنه يسمح بمساحة كبيرة للتلاعب التكتيكي ، حيث سيتعين عليك إنفاق النفوذ للقيام بشيء يفيد إمبراطوريتك بالتساوي مع إمبراطورية شخص آخر ، أو أنك عالق في كونك الرجل السيئ. بدون عمال ومع نظام حي مبسط يسمح لك بتقسيم المباني الخاصة بك بين المناطق الريفية والمدينة ، لديك مساحة ذهنية لمورد آخر ، لكننا لسنا متأكدين من أن التأثير يبدو مناسبا تماما لتلك البقعة.
تماما مثل العمال ، ذهب البرابرة أيضا من Civilization VII. أو على الأقل الاسم. لا تزال هناك فصائل معادية منذ بداية اللعبة ، لكن الحضارة قد قفزت أخيرا بعيدا عن مصطلح البربري وبدلا من ذلك وصفت هذه الأطراف الثالثة بأنها فصائل مستقلة ، والتي تعمل على حد سواء كدولة بربرية ومدينة في وقت لاحق من اللعبة ، مع امتيازات وتحديات مماثلة تقدمها لهم. يحمل Firaxis الدقة التاريخية بقوة في قلبه ، لذلك من المثير للاهتمام رؤيته يشارك في النقاش حول ما نسميه البرابرة في التاريخ القديم والحديث.
Civilization VII لا يزال لديه الكثير من تلك الصيغة الكلاسيكية التي حاولت العديد من الألعاب الإستراتيجية الأخرى تكرارها وفشلت في تكرارها. في وقتنا في اللعب ، لم نتمكن ببساطة من إنهاء اللعبة ، حتى عندما طلب منا فرصة المقابلة. إنه يظهر أنه حتى مع التغييرات التي قد تبدو مدمرة ورائدة ، فإن جوهر ماهية Civ يظل كما هو إلى حد كبير. كل لعبة لها سحرها الفريد الذي يبقي اللاعبين عليها لسنوات بعد إصدارها ، وبالتالي فإن أسوأ عدو للحضارة هو نفسه دائما. نأمل ، مع هذه التغييرات الرئيسية والاستقبال الإيجابي لهم عندما يجلس الناس ويلعبون بالفعل ، Civilization VII يمكن أن يقف شامخا بين أقرانه.