Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

Capcom تقدر أن 95٪ من مبيعات ألعابها ستكون رقمية خلال عام واحد

حتى الآن، التقسيم المادي إلى الرقمي للناشر الياباني يتجاوز 93٪ لصالح الأخير...
Ben Lyons Senior Editor 30 يوليو 2026

بينما هناك العديد من الأسباب التي تدعو للغضب من قرار بلايستيشن التوقف عن إنتاج الأقراص المادية لألعاب بلايستيشن الجديدة بعد عام 2028، يأتي هذا القرار بعد اتجاه واضح جدا للمستهلكين. المعجبون يشترون كمية متزايدة من الألعاب الرقمية، بلا شك بسبب الراحة المرتبطة بالوسيط، لذا فإن الكثير منها في الواقع المادي أصبح جزءا بسيطا مما كان عليه سابقا.

وقد أكدت كابكوم ذلك، التي كشفت في تقرير مالي حديث عن مبيعات ألعابها الإجمالية التي أصبحت الآن رقمية أكثر من 93٪. ويعزز ذلك إلى حد كبير منصة الحاسب الشخصي، التي أصبحت رقمية تقريبا بالكامل في الوقت الحالي، لكن بيانات الأجهزة المنزلية تميل بشكل كبير إلى الوسط الرقمي أيضا.

تتوقع كابكوم أيضا استمرار هذا الاتجاه، حيث ستملأ الألعاب الرقمية حوالي 95٪ من مبيعات الألعاب خلال العام المقبل، وهو أمر سيزداد سوءا عندما تصبح بلايستيشن منصة رقمية بالكامل.

ملاحظة أخرى يجب ملاحظتها هي أن كابكوم تعتبر إصدارات بطاقات Game-Key في Switch 2 بيعا رقميا وليس ماديا، لذا رغم وجود عنصر مادي في هذا الوسط، لا تصنف كابكوم مع الكارتريدجات والأقراص البحتة.

ومع ذلك، كما هو الحال الآن، جلب الربع الأخير من كابكوم 93.3٪ من المبيعات الرقمية، بينما من المرجح أن تكون 6.7٪ المتبقية كلها على أجهزة الألعاب.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.