يجب أن أفترض أن Raven Software يسحب شعره حاليا. يجب أن تكون هناك خصلات كبيرة ، وربما حتى قطع شعر كاملة ، على الأرض في مكتب المطورين ، الذين انتقلوا على مدار ال 16 شهرا الماضية على وجه الخصوص من قوة إلى قوة في معظم التحديثات التي تم إجراؤها على Call of Duty: Warzone 2.0. تم طرح تكامل Warzone ل Call of Duty: Black Ops 6 مؤخرا ، بإذن من الاستوديو الشقيق Treyarch ، ولا توجد طريقة أفضل لوصف إعادة التصميم الجذرية هذه ل Battle Royale Monolith دون أن تكون مخادعة ومن القول إنها زلة حطمت الأرقام القياسية.
Warzone ، كما نعلم جميعا ، مر بعدة مظاهر وكان هناك الكثير ممن لم يعجبهم الاتجاه "الجديد" الذي اتخذه Infinity Ward وخاصة Raven عندما صمموا أساس Warzone 2.0 البالغ من العمر عامين الآن. لقد ولت السرعة الفائقة من سابقتها. بدلا من ذلك ، حصلنا على لعبة بنظام جرد مستعار جزئيا من Escape From Tarkov ، وحركة تتنفس Arma III متقاطعة مع Modern Warfare ، وخريطة جديدة عملاقة تسمى المزرعة التي قدمت الهندسة المعمارية وعشاق التضاريس لم يروا من قبل. كان Warzone 2.0 شيئا مختلفا عما كان عليه Warzone ، مما تسبب في تحول العديد من اللاعبين المتشددين واللافتات الصاخبة إلى الباليستية. خسرت Activision لاعبين اعتقدوا أن النقطة الرئيسية في Warzone منذ البداية كانت سريعة الخطى وإلغاء الشرائح والقنص واللعب الفردي بدلا من تكديس الفرق التي غالبا ما يقدمها المزرعة.
لم ألعب كثيرا Warzone. تحولت ثلاث أو ربما أربع أمسيات في فردانسك إلى ثلاث أو أربع أمسيات في كالديرا ، مع عدم وجود رغبة حقيقية في المزيد. الكثير من التركيز على سلاسل الامتيازات المخصصة ، وعتاد OP ، والسرعة الهائلة يعني أنني كمبتدئ شعرت بأنني من أعماقي. Warzone 2.0 كان طريقي إلى إحساس Activision الشهير على الإنترنت. كانت وتيرة أبطأ ، وكان هناك تركيز على الغنائم ، ولم تأت السترات ثلاثية الألواح مع قفزة المظلة الأولية ، وحقائب الظهر XL بالإضافة إلى الحركة الثقيلة والأبطأ جعلتها لعبة مختلفة عما كانت عليه من قبل. لقد دخلت في ذلك ، وسرعان ما تعلمت أن أحب المزرعة ، ونظام المخزون بالإضافة إلى الدردشة عن قرب التي ، خاصة في السنة الأولى من عمر اللعبة ، بنت الظروف لمجموعة كاملة من العناصر المرحة بشكل لا يصدق والمحادثات مع فرق العدو.
في عامي 2023 و 2024 ، تغير Warzone 2.0. استمع Raven إلى رغبة اللاعبين في نفس أنماط الحركة وسرعة الجري مثل اللعبة الأولى ، وقام بترقية الماس وتعديله وضبطه وصقله في لعبة إطلاق النار المجانية الخشنة التي ، بفضل Vondel و Urzikstan و Rebirth Island المطورة ، استمتعت على نطاق ملكي ، خاصة في العام الماضي. الشرط الذي أعتبره شخصيا Warzone قبل تكامل Black Ops 6 هو أفضل حالة كانت عليها اللعبة على الإطلاق. كاملة وظيفيا ، مع خوادم مستقرة ، خالية نسبيا من الأخطاء ، جيدة المظهر ، مليئة بالحركة ، سريعة الخطى ، وتسبب الإدمان للغاية. ثم تغيرت الأمور. وصل الخميس 14 نوفمبر ، وتغير كل شيء... للأسوأ.

Black Ops 6 Warzone أعاد بناء اللعبة بشكل أساسي. بصفتي شخصا استثمر أكثر من 1000 ساعة في مشروع Raven على مدار ال 24 شهرا الماضية ، يجب أن أتساءل بطبيعة الحال عن السبب ، خاصة عندما عملت اللعبة أخيرا كما كان مقصودا في البداية؟ لقد أعاد تحديث Black Ops 6 الآن الميكانيكا الأساسية وعلى الرغم من أنني اعتقدت أنه سيبدو تماما مثل Omnimotion في Black Ops 6 Multiplayer ، إلا أنه لا يفعل ذلك. لقد سقطت في خريطة Area 99 الجديدة عدة مرات وأدهشني في كل مرة مدى تراجع هذا ، لأنه يبدو بكل الطرق مثل Black Ops 6 Warzone هي اللعبة المؤرخة ، بينما Modern Warfare III Warzone هي اللعبة الجديدة والحديثة.

إن حيلة Omnimovement إلى حد كبير لا تفسدني إلا عندما أحاول تفادي نيران العدو ، أو الانجذاب عن طريق الخطأ إلى الانبطاح أو الاندفاع للخلف مثل الغباء. يبدو نظام الغنائم بطيئا وليس سريعا تقريبا ، والتقاط الأشياء يشبه هذا النظام القديم الخامل والمتعب في PUBG: Battlegrounds أكثر من أي شيء آخر. يتم الآن ترميز الأسلحة بالألوان كما هو الحال في Fortnite ، والتي لا تنتمي إلى Warzone وتم حذف جميع حزم الامتيازات والعتاد وتصميمات الأسلحة التي صممتها في Modern Warfare III Warzone. أوه ، والرسوم المتحركة الجديدة التي وضعها Treyarch والتي تجعل أكتاف اللاعب وبالتالي يتحرك السلاح أكثر بكثير عند الجري ليس أيضا شيئا ينتمي إلى Warzone ، لأنه يتباطأ ويعيق الجري الفعال.
علاوة على ذلك ، أنا مرة أخرى متشكك للغاية بشأن القوائم الجديدة التي تشعر وكأنها صنعت من قبل أشخاص أرادوا تغيير شيء يعمل حقا ، فقط من أجل التغيير. التغيير من أجل التغيير ، وليس من أجل التحسين ، واضح وبسيط. إن إنفاق العديد من ملايين الدولارات على إعادة تصميم الأشياء التي تعمل بالفعل بشكل جيد بشكل رائع بالتأكيد يجب أن يكون الشكل الأكثر فعالية لإهدار المال ، خاصة عندما كان بإمكانك الاحتفاظ ب Modern Warfare III Warzone كما كانت وقضيت كل وقتك على خريطتين أو حتى ثلاث خرائط جديدة ، بدلا من ذلك؟ بعد كل شيء ، هذا ما يطلبه المشجعون. خريطة Resurgence جديدة على قدم المساواة مع Vondel وخريطة كبيرة جديدة على قدم المساواة مع المزرعة ، وليس نظام حركة معاد تصميمه بالكامل يبدو بطيئا أو قوائم تفسد كل وظيفة صغيرة.


ثم هناك مسألة Treyarch وفناني الجرافيك ، الذين من الواضح أنهم لا يضاهون أولئك الذين عملوا على محرك IW 9.0. Black Ops 6 Warzone وبشكل أساسي الخريطة الجديدة Area 99 (وهي مجرد خريطة موسعة Nuketown ) تبدو وكأنها خريطة PS4 مبكرة بدلا من شيء تم إصداره في أواخر عام 2024. لا يتحسن الأمر كثيرا إذا نظرنا إلى تصميم الصوت أيضا ، والذي تم إعادة تصميمه أيضا دون داع تماما. تبدو الدردشة أفضل بشكل هامشي مع صوتيات أقل ذروة وأقل تركيزا على التردد ، في حين أن اللعبة نفسها تبدو أسوأ بكثير من ، على سبيل المثال ، Rebirth Island فعلت في Modern Warfare III Warzone. الانفجارات أقل تفصيلا ، والخطوات أقل سماعا ، وهي تبدو الآن منطلقة.
الحقيقة هي أنني مصدوم بعض الشيء وقبل كل شيء منزعج من الطريقة التي أخذت بها Activision شيئا مصقولا بدقة ، ويعمل بشكل جيد ، وشعبي ، وجيد جدا بشكل واضح ودمرته بأطنان من قرارات التصميم المنحرفة. حقيقة أنهم اختاروا أيضا حذف Riot Shield كسلاح مشاجرة (تماما) على أساس أنه "سلاح القزم" يكاد يكون سخيفا. في لعبة battle royale القائمة على الفريق حيث يتعلق الأمر إلى حد كبير باللعب بذكاء استراتيجي وضيق للفوز في شكل فرق ، فإن درع مكافحة الشغب واستخدامه ليس أكثر من حركة متصيد من خطوط الامتيازات المتاحة الآن للبناء والتي تجعل اللاعب الذي يتمتع بالسلسلة الصحيحة من الترقيات الخاصة حتى ثلاث مرات أكثر فتكا من شخص بدونها.
لا أعتقد أنني رأيت مثل هذا التفكيك الأصم للعبة رائعة تعمل مثل هذه منذ سنوات. إنها في حاجة ماسة إلى القيام بذلك.