نفت جوليا ناردين، المديرة الإبداعية للعبة Marathon، الادعاءات التي تزعم قيام استوديو Bungie بدمج العلامتين التجاريتين Marathon وDestiny، واصفة هذه المزاعم بأنها "مزيفة" في رد نشرته عبر منصة X في 16 سبتمبر. وأوضحت ناردين أنها عملت على كلتا اللعبتين، وأنه على الرغم من اشتراكهما في الكثير من "الحمض النووي" الخاص بـ Bungie، إلا أنهما يظلان مشروعين منفصلين، وفقاً لما نقله موقع Eurogamer.
جاءت مزاعم الاندماج كجزء من منشور مجهول المصدر وواسع الانتشار بدأ على موقع 4Chan قبل أن يتم تجميعه على Reddit. وشملت تلك الادعاءات أن Bungie فكرت في وضع Marathon كجزء من "العصر الذهبي" للبشرية لتأسيس روابط مع تهديدات Destiny المستقبلية، بالإضافة إلى إعادة تعيين مطورين سابقين لـ Destiny، ودمج أفكار من مرحلة ما قبل إنتاج Destiny 3 المزعومة في Marathon. كما ادعى التسريب أن Marathon ستتحول إلى نموذج اللعب المجاني في ديسمبر، وستضيف وضع PvE دائم يسمى "Investigations"، إلى جانب أنظمة تشبه نظام السمعة والفصائل والمساحات الاجتماعية في Destiny. ولم تتطرق ناردين لهذه التفاصيل الفردية، حيث ركز ردها بشكل محدد على رفض مقترح دمج السلسلتين.
وكان استوديو Bungie قد أطلق آخر تحديث محتوى مخطط له للخدمة الحية في Destiny 2 خلال شهر يونيو الماضي، وصرح بأن اللعبة لن تتلقى أي تحديثات محتوى إضافية مجدولة، مع بقاء إمكانية إصدار إصلاحات تقنية للاستقرار. وأشارت التقارير التي أعقبت هذا الإعلان إلى أن Destiny 3 ليست قيد التطوير حالياً. وفي وقت لاحق من ذلك الشهر، أعلنت شركة Sony عن تسريحات كبيرة للعمال في Bungie، حيث كشف ملف WARN في واشنطن عن تأثر 292 موظفاً على الأقل.
أما بالنسبة للعبة Marathon، فقد باعت ما يقدر بـ 1.2 مليون نسخة عبر أجهزة الكمبيوتر والمنصات المنزلية بحلول 24 مارس، وفقاً لبيانات Alinea Analytics، وذلك بعد نحو ثلاثة أسابيع من إطلاقها في 5 مارس. ويعد هذا الرقم تقديراً من طرف ثالث وليس إحصائية رسمية من Bungie. وفي سياق متصل، شهد جمهور اللعبة على منصة Steam تراجعاً ملحوظاً منذ الإطلاق، حيث سجل موقع SteamDB مؤخراً ذروة لاعبين متزامنين خلال 24 ساعة بلغت أقل من 3,000 لاعب.