Skip to main content
الأخبار

يقول زعيم Build a Rocket Boy MindsEye "بلا شك، أسوأ إطلاق في التاريخ"

يعد مارك غيرهارد بأن إعادة الإطلاق القادمة ستكون أفضل بكثير الآن بعد أن "توقف التداخل".
Ben Lyons Senior Editor 2 أبريل 2026

كانت هناك بعض الإخفاقات الكبيرة مؤخرا، لكن انهيار Build a Rocket Boy MindsEye هو بلا شك من أكثر الانقلابات غرابة. كانت اللعبة تعاني من فوضى تقنية عند صدورها وافتقرت إلى الميزات الموعودة، وبينما كان ذلك كافيا ليخيب أمل النقاد والمعجبين، إلا أن التطور الأكثر لفتا للنظر جاء عندما كشف التنفيذيون في الاستوديو أن الإطلاق الكارثي للعبة كان جزئيا بسبب "تجسس منظم وتخريب شركاتي" من مصادر مجهولة.

وجاء ذلك أيضا مع قرارات وتصريحات مجنونة من الرؤساء في الاستوديو، بما في ذلك أن المطورين كانوا "كسالى وغير أكفاء"، بينما ادعى المطورون أن المشروع "يعاني من مشاكل منذ البداية". كان انهيارا ملحميا.

الآن، مع اقترابنا من الذكرى السنوية الأولى للعبة، تحدث مارك غيرهارد، الرئيس التنفيذي والرئيس التقني لشركة Build a Rocket Boy، مع GamesBeat حول اللعبة وقدم اعترافات واضحة بينما رسم خطة واعدة للمستقبل.

"نحن متحمسون جدا لهذا الفصل القادم. نعلم أننا مررنا، بلا شك، بأسوأ إطلاق في التاريخ. وبالطبع هناك أسباب كثيرة لذلك، لكننا نخطط لإعادة إطلاق لعبتنا الآن بعد توقف التداخل. اللعبة تحظى بمراجعات جيدة جدا. المبيعات تزداد بشكل عضوي، تتضاعف تقريبا كل أسبوع.

"كل ذلك إيجابي جدا. نحب أن نتمكن من التحكم في مصيرنا كاستوديو مستقل. نريد أن نكون قريبين من لاعبينا. نريد أن نستمع إلى المجتمع ونطور لعبتهم بطريقة عضوية."

وبالحديث عن عنصر التجسس والتخريب، قال غيرهارد أيضا: "لقد تم الإمساك بنا بهذا الموضوع. لم نرد على السرد السلبي. لم نكن متطورين بما يكفي لنفعل ذلك. لكننا على علم بذلك. لقد أبلغنا عن ذلك. تم تنظيم بعض السلبية حول هذا، ولحسن الحظ، نتيجة لذلك، توقفت الأحداث."

ثم يضيف قائلا: "لدينا أدلة قوية جدا على هذا الأمر وأجرينا تحقيقات دقيقة جدا على مدى الأشهر التي تلت الإطلاق. لقد حددنا الأطراف المعنية، والآن الأمر بيد السلطات البريطانية والأمريكية للتعامل معها. يمكنني التأكيد أنهم يساعدوننا في هذا التحقيق، لكنه أيضا في أيديهم الآن. سنتركهم ليفعلوا ما يفعلونه، يعلن عن اعتقالاتهم أو أي إعلان في الوقت المناسب. أعتقد أننا لا نتحدث أكثر في هذه المرحلة عن ذلك. سنترك المسار الطبيعي للعدالة يسير في طريقه."

ومع ذلك، لم تكن مشاكل الأداء والأخطاء نتيجة لهذا، وقال جيرهارد إن هذه كانت "مسؤوليتنا" وأننا "نتحمل مسؤولية ذلك كفريق قيادة وكاستوديو."

سيكون الطريق طويلا الآن بالنسبة ل MindsEye ، التي انفصلت عن ناشرها IO Interactive وتواجه تحدي بناء حسن النية مع مجتمع أضر به بالفعل. عندما يحدث 'إعادة الإطلاق'، هل ستعطي MindsEye فرصة أخرى؟

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.