MindsEye كان "ابتليا منذ البداية" ، وفقا للمطورين
على ما يبدو ، لم يكن لدى مطور GTA السابق ليزلي بينزيس أي فكرة عن اللعبة التي أراد صنعها بالفعل.
حقيقة أننا انتقلنا جميعا إلى التخلص من الإصدارات الأخرى تظهر أن MindsEye كانت حقا أكبر قنبلة لهذا العام. تم إطلاقه ونسيانه في غضون شهر ، ويبدو أنه من المتوسط بعض الشيء أن تضربه باستمرار ، ولكن صدر تقرير آخر حول المشاكل في المطور Build a Rocket Boy. على وجه التحديد ، يبدو أنه تم إلقاء ضوء جديد على كيفية قيام MindsEye بالفشل منذ البداية.
"لم يقرر ليزلي [بينزيس] أبدا اللعبة التي يريد القيام بها. لم يكن هناك اتجاه متماسك ، " قال أحد مطوري Build a Rocket Boy في حديثه مع بي بي سي. كانت هناك أيضا تقارير عن مخاوف يتم السخرية منها ، مع تجاهل الانتقادات وعدم اتخاذ إجراء مطلق.
بدأ Benzies في المطالبة ببعض الأخطاء وتم التعامل مع المشكلات كأولوية ، وتم اعتبارها "تذاكر ليزلي". لا يهم ما كان يعمل عليه الفريق ، حيث كان لا بد من الاهتمام بتذكرة ليزلي.
يتعرض Benzies وفريق القيادة العام لانتقادات شديدة في هذه المقالة ، حيث لا يبدو أن لديهم فكرة عن المكان الذي تتجه إليه اللعبة. هذا الافتقار إلى الاتجاه "ابتليت به المشروع منذ البداية" ، ويعني أنه بحلول وقت الإصدار ، لم يكن لدى اللاعبين أي فكرة عما كان من المفترض أن يفكروا فيه MindsEye أيضا.







