Bubsy 4D و Demon Tides المطور Fabraz "معارض تماما للذكاء الاصطناعي العام"
يفضل المطور تبني "عملية الإنشاء" وعدم استخدام "ما يمكن لنموذج انتشار أن يخرجه."
واحدة من أكثر مطوري ألعاب المنصات موهبة في عصر الألعاب الحالي هي فابراز، استوديو مستقل ابتكر ألعاب ديمون تيرف وديمون تايدز، والذي سيتوسع قريبا أكثر بإعادة بوبسي في النسخة المنتظرة Bubsy 4D.
تم إطلاقه على أجهزة الكمبيوتر الشخصي وبلايستيشن وإكس بوكس وسويتش في 22 مايو، مع اقتراب الإطلاق يوما بعد يوم، وقد أتيحت لنا مؤخرا الفرصة للحديث مع مؤسس فابراز، والمطور الرئيسي Bubsy 4D ، فابيان راستورفر، لمعرفة المزيد عن العنوان القادم وموقف الاستوديو من دمج الذكاء الاصطناعي في أعماله.
"نحن لا نستخدم أي نماذج لغوية كبيرة أو ذكاء اصطناعي مولد في التطوير، وعموما نعارض الذكاء الاصطناعي الموليد. نحن نحب عملية الإنشاء ونحن واثقون إلى حد كبير أن لاعبينا يريدون رؤية ما نصنعه نحن نحن، وليس ما يمكن لنموذج الانتشار أن يخرجه."
Bubsy 4D هو أحدث فصل في القصة الأوسع لأيقونة المنصات التي فقدت شعبيتها قليلا في العصر الحديث، بطريقة مشابهة لالعديد من أساطير المنصات الأخرى. أما عن سبب كون الوقت المناسب لعودة بوبسي، أخبرنا راستورفر أيضا بما يلي.
"لست متأكدا إذا كان الوقت مناسبا لذلك، لكن أعتقد أن النجوم اصطفت بطريقة تجعل الأمر صحيحا! تعاملت أتاري مع الأمر بالطريقة الصحيحة ووقع المشروع في حضننا في الوقت المناسب لندهشنا من الإلهام.
"الوشق القديم موجود منذ فترة، وحاول حتى العودة مرتين من قبل بدرجات متفاوتة من النجاح، لذا نحن سعداء فقط بمواصلة الشعلة ومواصلة إرث هذه السلسلة الرائعة للغاية!"
يمكنك مشاهدة مقابلتنا الكاملة مع Rastorfer هنا، لمزيد من المعلومات حول فلسفة اللعبة في الصعوبة والسرعة.





