إعادة Bubsy: الحديث عن الطول، الذكاء الاصطناعي، الجري السريع، والجذور الرجعية مع Bubsy 4D المطور Fabraz
تواصلنا مع المطور الموهوب لمعرفة المزيد عن لعبة المنصات القادمة ولماذا الآن هو الوقت المثالي لعودة Bubsy للعودة.
هناك عدد قليل من تمائم ورموز المنصات التي وجدت صعوبة أكبر في التكيف مع مناخ الألعاب الحديث. جاك وداكستر، سبايرو التنين، سلاي كوبر، جيكس، وحتى القط الوحشي المرح، بوبسي. العديد من هذه الشخصيات لها مستقبل قاتم، لكن ليس بوبسي، الذي سيعود قريبا ليمثل لعبة منصات جديدة كليا من تطوير المطور فابراز.
المعروف باسم Bubsy 4D ، من المقرر إطلاق هذا الإصدار الجديد للشخصية الشهيرة خلال أكثر من شهر بقليل على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، بلايستيشن، إكس بوكس، ونينتندو سويتش 1 و2، في 22 مايو. مع اقتراب الإصدار الأول، أتيحت لنا الفرصة لمقابلة فابراز لمعرفة المزيد قليلا عن Bubsy 4D ، ولماذا الآن هو الوقت المثالي لعودة بوبسي، أو موقف المطور من الذكاء الاصطناعي، أو مدة اللعب المعتادة، وأكثر من ذلك.
تابع المقابلة الكاملة أدناه، مع إجابات من مؤسس Fabraz وأحد المطورين الرئيسيين في Bubsy 4D ، فابيان راستورفر.
Gamereactor: لماذا الآن هو الوقت المثالي لعودة بوبسي؟
راستورفر: لست متأكدا إذا كان هذا هو الوقت المثالي لذلك، لكنني أعتقد أن النجوم توافقت بطريقة جعلتها تشعر بالصواب! تعاملت أتاري مع الأمر بالطريقة الصحيحة ووقع المشروع في حضننا في الوقت المناسب لندهشنا من الإلهام.
الوبركات العجوز موجود منذ فترة، وحاول حتى العودة مرتين من قبل بدرجات متفاوتة من النجاح، لذا نحن سعداء فقط بمواصلة الشعلة ومواصلة إرث هذه السلسلة الرائعة للغاية!
Gamereactor: بأي طرق تكرم جذور Bubsy الرجعية في Bubsy 4D ؟
راستورفر: بطرق عديدة! استعرض الفريق بأكمله تاريخ بوبي الطويل قبل أن يبدأ التطوير واستلهمنا من كل مكان! لدينا تلك السيارات الغاضبة من Bubsy 1، وظهرت أنماط شطرنج على الأرض من Bubsy 3D، بل أعدنا تقديم شخصية اسمها Oblivia لم تكن موجودة إلا في الحلقة التجريبية الفاشلة من مسلسل رسوم متحركة لبوبسي!
من ناحية أخرى، جلبنا أيضا مجموعة من الأفكار الجديدة الخاصة بنا. تم تحديث تصميم بوبسي وشخصيته، والبابوتس مجموعة جديدة تماما من الأشرار، ولم تكن حركة كرة الشعر جزءا من مجموعة بوبسي من قبل.
Gamereactor: كيف توازن بين تركيز Bubsy 4D على المنصات الجذابة والسهلة الاقتراب والجري السريع المكثف، وما هو موقفك من الصعوبة في Bubsy 4D ؟
راستورفر: بنفس الطريقة التي تعاملنا بها مع Demon Turf وDemon Tides: ابتكر مجموعة حركات سهلة التعلم لكنها صعبة الإتقان! بالإضافة إلى إنشاء أهداف ثانوية اختيارية تسمح لنا برفع مستوى الصعوبة أكثر لأي شخص مستعد لتجربتها!
يجب أن يكون بإمكان أي شخص إنهاء اللعبة، ومعظمهم يجب أن يكون قادرا على إكمالها، لكن لا أحد سيهزمها في وضع Nine Lives أو يكون ضمن أفضل 10 في قوائم المتصدرين عبر الإنترنت.
Gamereactor: كيف تتوقع أن تؤثر لوحات المتصدرين عبر الإنترنت على طريقة تعامل اللاعبين مع Bubsy 4D وهل ستكون هناك مكافآت لأسرع اللاعبين؟
راستورفر: هدف مشترك لنا في فابراز هو تحفيز اللاعبين على الإدمان على الاستمتاع بأوقات أفضل. في اللحظة التي تنهي فيها المستوى سترى كم استغرق منك، وما هو الوقت المستهدف، وطلب لعرض لوحات المتصدرين عبر الإنترنت.
لذا نشجع اللاعبين على المحاولة مرة أخرى إذا لم يحصلوا على وقت الهدف، لكن إذا قمنا بعملنا بشكل صحيح، ستكون طريقة اللعب معبرة بما يكفي لتشعر بالرغبة في تجربة جولة أفضل فقط لأنها ممتعة! أو ربما لأنك اكتشفت مسارا أو خطوة جديدة ذكية لتنفذها!
وإذا لم تفعل؟ يمكنك دائما الاطلاع على جولة الأشباح لشخص ما في لوحات المتصدرين لتستلهم بدلا من ذلك.
Gamereactor: كيف يتم دمج المقتنيات في أسلوب اللعب وما الذي يمكن استخدامها؟
راستورفر: لإكمال اللعبة بنسبة 100٪، والتي قد تكافئك بشيء مميز، عليك أن تفعل كل مستوى مرتين.
في المرة الأولى ستأخذ وقتك لاستكشافها. يمكنك التحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب، واكتشاف أسرار ممتعة، والأهم من ذلك جمع شيئين: 150 كرة خيط موزعة على المستوى؛ ومخطط مخفي واحد. في المرة الثانية ستلعب المرحلة بأسرع ما يمكن لتحصل على ميدالية وقت الهدف.
أما بالنسبة لما تفتحه المقتنيات: يمكن إنفاق كرات الخيط على أزياء جديدة ومخططات على قدرات جديدة مثل قفزة الدوران.
Gamereactor: ما الذي يجعل شكل كرة الشعر مميزا وكم مرة يستخدم في اللعب؟
راستورفر: كرة الشعر ممتعة لأنها اللحظة التي تنتقل فيها من منصات تعتمد أكثر على الدقة إلى لعبة تعتمد على الزخم وتعتمد على الفيزياء! إنها وجهة نظر بوبسي في السرعة!
هناك مقاطع في المراحل تشجعك على التدحرج، لكن كرة الشعر تثبت عندما تدرك أنه يمكنك التنقل فيها وخارجها في أي لحظة.
Gamereactor: كم من الوقت تتوقع أن يستغرق إكمال Bubsy 4D النموذجي؟
راستورفر: تتراوح بين ثلاث إلى ست ساعات حسب مستوى المهارة، ومعدل الإنجاز، ومدى توقفك ل"شم الزهور". وبالطبع، يصبح هذا أطول إذا تنافست في قوائم المتصدرين أو بحثت عن جميع الإنجازات. أحدهم يتحداك حتى لإنهاء اللعبة دون أن تتعرض لضربات أكثر من تسع مرات، حظا موفقا في ذلك!
Gamereactor: ما هو موقف Fabraz من استخدام الذكاء الاصطناعي في التطوير؟
راستورفر: هذا سؤال مثير! نحن لا نستخدم أي نماذج لغوية كبيرة أو ذكاء اصطناعي عام في التطوير، وعموما نعارض الذكاء الاصطناعي المولد بشدة. نحن نحب عملية الإنشاء ونحن متأكدون إلى حد كبير أن لاعبينا يريدون رؤية ما نصنعه، وليس ما يمكن أن يخرجه نموذج الانتشار.
Gamereactor: ما هو جزء واحد من Bubsy 4D تعتقد أنه لا يتحدث عنه بما فيه الكفاية؟
راستورفر: طاقم الصوت! لدينا مجموعة موهوبة جدا من الأشخاص الذين يؤدون الأصوات. شون تشيبلوك أبدع تماما في نسختنا من بوبسي وحتى ارتجل العديد من العبارات التي دخلت اللعبة. لكن الجميع أبدع أيضا: ماريسا لينتي، إيمي سميث، فيليب ساكرامنتو ودوبر.
آمل أن يستمتع الجميع بمدى ما أضافوه في جميع المشاهد السينمائية. وقعنا في حب هذه الشخصيات وآمل أن تفعلوا أنتم أيضا!
شكرا لفابراز وراستورفر على تخصيص الوقت للإجابة على أسئلتنا. ستتمكن قريبا من لعب Bubsy 4D ، حيث ستصدر لعبة المنصات الجذابة على الكمبيوتر الشخصي وبلايستيشن وإكس بوكس وسويتش 1 و2 في 22 مايو.







