ماذا تحصل إذا عبرت Armored Core مع Red Dead Redemption ؟ من الواضح أن Dinogod قد فكرت في هذا السؤال في لعبة الحركة القادمة Bounty Star ، مع كون هذا عنوانا يرى اللاعبين يطاردون أهدافا في بيئة الغرب المتوحش كطيار لآلية معركة قابلة للترقية وفعالة في القتال. بينما ما زلنا ننتظر أن نسمع بالضبط متى سيصل Bounty Star ، أتيحت لي الفرصة لتذوق اللعبة بسرعة خلال فترة وجودي في لوس أنجلوس من أجل Summer Game Fest.
أولا ، فكرة وفرضية اللعبة لديها الكثير من الإمكانات. أحب الجمالية الغربية ، والطبيعة الرائعة واللطيفة للشخصيات التي تجسد هذا الموضوع ، وتصميم البيئة والحركة الأنيقة التي تجتمع جميعها معا لصنع مفهوم ترفيهي دون عناء. Bounty Star لا يفشل في أي من هذه النقاط. فكرة دمج هذه الفكرة الخالدة مع البدلات الميكانيكية الوعرة والوحشية هي فكرة منزلية ، وفي منظور اللعب يتم التعامل معها بشكل جيد أيضا.
لأنه عندما يتم إطلاق سراحك في العالم وإرسالك في مهمة للبحث عن عقد ، يزدهر Bounty Star. القتال ليس سهلا وخاليا من الإجهاد ، إنه يشبه إلى حد كبير Armored Core المخفف ، حيث يجب أن تقلق بشأن الضرر الذي تتلقاه وكيف تتعامل مع القتال. نعم ، لديك خيار التبديل بين حركات المشاجرة القريبة والأسلحة الشبيهة برعاة البقر ، ولكن كذلك تفعل آليات العدو ، والبشر الأقل ميكانيكيا ليسوا أي شيء يسخر منه أيضا ، لأنهم أيضا يحزمون لكمة ويمكن أن يتسببوا في مشاكل لا يمكن إصلاحها. لن أذهب إلى حد القول إن Bounty Star لديها مستوى من التحدي في لعبة تقمص الأدوار ، لكنها ليست نزهة في الحديقة أيضا مثل العديد من ألعاب الحركة الأخرى في كثير من الأحيان.
عندما ترتفع درجات الحرارة وتحدث الفوضى ، يكون Bounty Star في أفضل حالاته ، وأقول هذا لأنه خلال فترة التدريب العملي ، لم تهبط العناصر غير الرسمية في طريقة اللعب معي تماما. بين العقود ، تعود إلى موقع محوري حيث يتم تكليفك كشخصية Clem بتحسين وترقية المنشأة المذكورة باستخدام أنظمة البناء والزراعة الأساسية. مع مرور الساعات ، قد تنمو هذه الأنظمة لتصبح خاصة بها ، ولكن كانطباع أولي ، فإنها تشعر بأنها مجبرة بعض الشيء وغير مخبوزة ، وأقل شبها بميزة جادة وأساسية تريد أن تدور حولها Bounty Star. من نواح كثيرة ، يبدو الأمر كما لو أن هناك الكثير من الأفكار المختلفة والمتضاربة التي تلعب هنا في بعض الأحيان ، وأنه بدلا من ذلك يمكن أن يستفيد Bounty Star من خفض الدهون قليلا.
هناك مجموعات ترقية وتقدم معقدة وعميقة لاستكشافها أيضا والتي تمكنك من تصميم وتخصيص الآلية لأسلوب لعبك ، سواء كان ذلك باختيار أسلحة جديدة أو تحسين الأسلحة الحالية ، أو بدلا من ذلك تحسين السمات الأساسية لجعل آليتك أكثر فتكا وتنوعا ومرونة في العمل. لا يبدو هذا النظام ثوريا ، لكنه بديهي وله عمق مرحب به.
من حيث الإعداد والتصميم ، فإن الاتجاه الفني يعمل بشكل جيد لمزج لهجته الكادحة مع العناصر الغربية ، وتقديم عالم يشعر بأنه متجذر ويعيش فيه وهو أيضا عدائي وقاس. لقد قام Dinogod حقا بتسمير الجمالية وهذا أمر جدير بالثناء على أقل تقدير. أنا أقل تغليفا بالشخصية الرئيسية لكليم. من الواضح أن لديها عمقا وصدمة لتفريغها ، يتم استكشاف الكثير منها خلال اللحظات السردية الرئيسية التي تتعمق في ماضيها كجندي سابق ، لكنها في نفس الوقت تبدو لطيفة للغاية وغير مبالية ، على غرار معظم أبطال رعاة البقر في الفيلم. هناك فرصة لجعلها تشعر بأنها أكثر واقعية وودودا ، لكنها بدلا من ذلك تظهر كصورة كاريكاتورية خشنة للمكان.
مجرد طعم قصير ل Bounty Star كان كافيا بالنسبة لي لرؤية أن المطور Dinogod لديه شيء لديه إمكانات هنا. لا تزال هناك عناصر يمكن أن تستفيد من القليل من التحسين ، لكن طريقة اللعب الأساسية والقتال على وجه الخصوص لهما عمق ومسلية ، لدرجة أنني سأنتظر بفارغ الصبر رؤية المزيد من اللعبة في المرة القادمة التي يتم تقديمها ولعبها.