عربي
Gamereactor
معاينات
Borderlands 4

Borderlands 4 معاينة عملية: انطباعات بعد ساعتين على كايروس

ذهبنا إلى مقر 2K في ألمانيا للتحقق من جزء من لعبة إطلاق النار القادمة بواسطة Gearbox ، والتي تم إطلاقها في 12 سبتمبر.

HQ

Borderlands لا تزال واحدة من أكثر امتيازات ألعاب الفيديو استقرارا التي ولدت خلال جيل PS3 / Xbox 360. فكر في بعض من أهم سلسلة AAA أو إطلاق النار في ذلك الوقت ، قبل خمسة عشر عاما ، وستجد أن بعضها قد تلاشى في غياهب النسيان (Infamous ، Resistance ، Rage ) وتلك التي نجت تحتاج إلى بعض عمليات إعادة التشغيل الناعمة (أو الصعبة) (Assassin's Creed ، Crysis ، Saints Row ) بدرجات متفاوتة من النجاح.

عرف Gearbox و 2K Games كيفية تقنين امتياز Borderlands بحيث يكون لدى المعجبين دفق ثابت من المحتوى دون تشبعهم. جزء من سبب نجاحهم هو أنهم لم ينحرفوا كثيرا عن الصيغة ، وهو مزيج من مطلق النار وآر بي جي مع شخصية مميزة وهوية بصرية ، والتي كانت أصلية بشكل لا يصدق في عام 2009. قام الكثيرون بنسخها لاحقا ، وربما يكون البعض قد تجاوزها (مثل Destiny ) ، ولكن Borderlands لا يزال قائما.

حتى لو لم تشعر السلسلة بالانتعاش كما كانت من قبل ، وقد لا تشعر أبدا ، فلديها قاعدة جماهيرية ضخمة ومخلصة تنتظر بفارغ الصبر إصدار Borderlands 4 على PS5 و Xbox Series X / S والكمبيوتر الشخصي في 12 سبتمبر 2025 ، وحتى على Nintendo Switch 2 في وقت ما في المستقبل. لقد أتيحت لنا الفرصة مؤخرا للعب اللعبة التي لا تزال قيد التطوير وتحدثنا إلى بعض منشئيها ، بما في ذلك المنتج التنفيذي كريس بروك ، الذي أخبرنا أنهم يشعرون أن هذا سيكون تطورا أكبر من Borderlands 3 (2019) مما كانت عليه تلك اللعبة من Borderlands 2 (2012).

Borderlands 4
هذا إعلان:

أفضل الأخبار الممكنة ، على الأقل من وجهة النظر الخارجية ، هي أن Borderlands 4 لا يغير جوهره ليناسب بقوة الاتجاهات الحالية في الألعاب. تظل هذه لعبة سردية ثقيلة ، ويمكن لعبها بالكامل في وضع اللاعب الفردي ولكنها مناسبة بشكل أفضل للتعاونية عبر الإنترنت لأربعة لاعبين ، مع عدم وجود عناصر خدمة مباشرة (على الرغم من تأكيد المحتوى القابل للتنزيل المجاني والمدفوع بالفعل). لحسن الحظ ، لن يتم تسعيره بسعر 80 دولارا أمريكيا ، حيث اعتقد بعض الناس أنه سيكون كذلك ، حيث تم تأكيد السعر ليكون 69.99 جنيها إسترلينيا / 79.99 يورو / 79.99 دولارا في وحدات التحكم.

ومع ذلك ، فإن Borderlands 4 ينفذ أحد الاتجاهات الإلزامية من الألعاب الحديثة: طبيعة العالم المفتوح. وأعني العالم المفتوح "الطبيعة" وليس مجرد "العالم المفتوح" لأن Gearbox المطورون حريصون جدا على تجنب استخدام الكلمات "العالم المفتوح" ، مع العلم كيف يمكن أن يكون ذلك زلقا. من الرفض الذي غالبا ما يثيره من بعض اللاعبين ، الذين سئموا من لعب نفس اللعبة مرارا وتكرارا ، إلى التوقعات الخاطئة التي وضعتها ألعاب مثل Mario Kart World و "عالمها المفتوح" الذي ربما لم يكن من المفترض أن يتم لعبه كواحد.

بدلا من ذلك ، يستخدم Gearbox مصطلح "العالم السلس" ، والذي ، بكل صدق ، يصف بالضبط ما ستجده في Borderlands 4. كل اللعبة داخل خريطة واحدة ، مع عدم وجود أوقات تحميل بين المناطق ، وستتمكن (في النهاية) من الذهاب إلى أي مكان تريده. لكن هذا لا يعني بالضرورة أنها ستكون أكبر بكثير: نتوقع أن تكون أكبر خريطة في تاريخ Borderlands ، بالطبع ، لكنك لن تقضي ساعات في التجول في عدم العثور على أي شيء ، وبدلا من ذلك يبدو العالم كثيفا كالمعتاد مع الشخصيات والمدن والمهام والأعداء والأسرار التي يجب مواجهتها أثناء استكشاف العالم بسرعتك.

Borderlands 4Borderlands 4
هذا إعلان:

ركزت Gearbox كثيرا على كيفية منح اللعبة اللاعب مزيدا من الوكالة للقيام بالأشياء بطريقته ، وإكمال المهام بأي ترتيب يحلو له (مع قيود RPG المعتادة فيما يتعلق بمستوى الشخصية ، بالطبع) ، مما يسمح لك بالتركيز على الأشياء أو المهام التي تبدو أكثر إثارة للاهتمام أو جاذبية. في العرض التوضيحي الذي لعبناه ، بدا أن هذا هو الحال: لقد لعبنا لأكثر من ساعة في Fadefields ، المنطقة الأولية للعبة ، لكن محتوى القصة الرئيسي الذي لعبناه ربما يمثل ثلث الوقت الذي قضيناه في اللعب. الباقي كان متروكا لنا حقا.

HQ

كان لدينا مساحة كبيرة إلى حد ما لاستكشافها ، مما يشير إلى أنه في حين أن اللعبة ستكون بالفعل "سلسة" ، فلن تتمكن من استكشافها كلها ومرة واحدة ، وستظل "تفتح" أماكن جديدة أثناء تقدمك في القصة. في الجزء من العالم الذي سمح لنا برؤيته ، كان هناك العديد من الأشياء التي يجب القيام بها ، بما في ذلك الرؤساء الصغار أو المخلوقات الخطرة التي تحمي عادة الغنائم المغرية ، والمعسكرات مع الناجين الآخرين ، والكهوف أو القواعد التي بها تحديات ومكافآت... في الحقيقة ، لقد أمضيت وقتا طويلا في القيادة (يمكنك إخراج دراجة تحوم في أي وقت تريده) حول نفس الأماكن مرارا وتكرارا دون أي شيء مثير للاهتمام حقا ، ولكن عندما أصبحت أقوى ، تمكنت من مواجهة ما قيل لي إنه أصعب تحد في العرض التوضيحي ، موقع تحطم مليء بالأعداء ، فقط لتجد أن هناك الكثير لاستكشافه تحت الأرض ، وفي النهاية نفد الوقت.

تركني هذا مع الشعور الصحيح ، والذي أعتقد أنه ما كان Gearbox يتطلع إليه مع هذه الشريحة من المحتوى: عرض توضيحي كبير بما يكفي بحيث لا أتمكن من رؤية كل شيء في جلسة واحدة. إذا حافظت اللعبة على هذه الوتيرة ، فقد تكون حقا تسبب الإدمان ، لكن هذا يتطلب توازنا جيدا في محتوى القصة لدفع القصة إلى الأمام وتطوير طريقة اللعب مع التخلي أيضا عن يد اللاعب بحيث يتم دفعه للمغامرة بمفرده. بالإضافة إلى أن المهام الجانبية والأعداء والقصص ذات مغزى بالطبع.

HQ

من ناحية اللعب ، يأتي Borderlands 4 مع مجموعة جديدة من حركات الاجتياز لجعل الاستكشاف أكثر مرونة ، بما في ذلك خطاف التصارع الذي يمكن استخدامه أيضا في القتال. ومع ذلك ، على الأقل في الأجزاء التي لعبناها ، بدا خطاف التصارع محدودا بعض الشيء في الاستخدام ، ولم تكن ساحات القتال عمودية بما يكفي لإبراز هذه الحركة. استخدم الزعيم الذي لعبناه لاحقا خطاف التصارع طوال الوقت للاستيلاء على السقف... وأصبح الأمر مملا بعض الشيء ، لأكون صادقا.

بالطبع ، هذا هو Borderlands الذي نتحدث عنه. مع كمية الأسلحة والمعدلات المعروضة ، ووجود أربعة شخصيات جديدة (Amon the Forgeknight و Harlowe the Gravitar و Rafa the Exo-Soldier و Vex the Siren ) التنوع في القتال أكثر من مضمون. قدم Gearbox إمكانية خلط معدلات الأسلحة من مختلف الشركات المصنعة داخل اللعبة ، والتي قد تبدو مربكة بعض الشيء بالنسبة لبعض اللاعبين ، ولكنها ستضمن أن كل لاعب عبر الإنترنت سيكون لديه المزيد من العتاد الفريد.

أكد Gearbox أيضا تحسينات في اللعب عبر الإنترنت لجعله أكثر توازنا ، مما يضمن أن كل شخصية لها قطرات المسروقات الخاصة بها ، أو أن مستوى الصعوبة يرتفع أو ينخفض تلقائيا لكل لاعب ، بحيث يتمتع الجميع بنفس التجربة إلى حد كبير في أي وقت ومع من يختارون اللعب بجانبه. توجد أيضا شاشة مقسمة للاعبين على PS5 و Xbox Series X.

Borderlands 4

وأخيرا ، ماذا عن القصة؟ Borderlands 4 تدور أحداثه في كايروس ، وهو كوكب يحكمه إلى الأبد ديكتاتور لا يرحم يدعى Timekeeper. ولكن بعد أحداث Borderlands 3 ، صادف أن تنقل ليليث قمرا أمام كايروس مباشرة ، والذي اخترق حجابا واقيا يحجب الكوكب عن العالم الخارجي... وسوف ينفجر كل الجحيم عندما يدرك سكانها الجحيم الذي أجبروا على العيش فيه.

هذا يعني أن Borderlands 4 سيكون لها نغمة كئيبة قليلا وأكثر خطورة من الألعاب الأخرى في السلسلة ، وسوف يتخلل ذلك الفكاهة. بالطبع ، لن تكون لعبة Borderlands بدون روح الدعابة ، كما أخبرنا كبير الكاتبين تايلور كلارك ، لكنه قال إنه "لن يكون من المناسب" أن يكون لديك نفس النوع من "نهج البندقية للفكاهة" كما في الألعاب السابقة ، لذلك يمكننا أن نتوقع القليل من النغمة الأكثر جفافا ، مع ولادة الفكاهة من الشخصيات وتفاعلاتها وأقل من الخارج ، مثل مراجع الثقافة الشعبية.

بمعنى آخر ، سيكون Borderlands 4 أكثر نضجا. وكان من الرائع أن Gearbox كان منفتحا جدا بشأن ذلك. يتوقع كل لاعب أن تتطور طريقة اللعب بين الألعاب ، وهي بالفعل تتطور (المناطق المفتوحة ، والمزيد من تخصيص الأسلحة ، وحركات الاجتياز) ، ولكن Borderlands هي أكثر من مجرد طريقة لعب. اشتهرت السلسلة بروح الدعابة الغريبة والمثيرة في كثير من الأحيان ، لكن الحساسيات في عام 2025 ليست هي نفسها كما كانت في أوائل عام 2010 ، لذلك من الطبيعي أن نأمل أن يتطور Borderlands 4 أيضا في هذا المجال.

Borderlands 4Borderlands 4

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي