كريس سكوليون ، وفقا لوصف المؤلف ، كان لاعبا لأكثر من 30 عاما. خلال 15 عاما من العمل بشكل احترافي في هذا المجال ، كتب صحفي ألعاب الفيديو الاسكتلندي أيضا للعديد من المؤسسات. تحتوي سيرته الذاتية على أسماء مثل مجلة Nintendo الرسمية في المملكة المتحدة (بالإضافة إلى مجلات PlayStation و Xbox الرسمية ، لذلك لا يوجد معجبون هناك) ، و Retro Gamer ، و Polygon ، و The Guardian ، و Video Games Chronicle (VGC). مع هذه المهنة الطويلة والمثمرة ، ليس من الصعب تصديق أن Scullion تمتلك معرفة واسعة بألعاب الفيديو وأجهزة التحكم. لحسن الحظ ، تم اختياره لمشاركة هذه المعرفة معنا من خلال كتابة الكتب ونشرها.
كتب Scullion سابقا ثلاثة أدلة غير رسمية ل Nintendo Entertainment System (NES) و Super Nintendo Entertainment System (SNES) و Sega Mega Drive ، حيث يغطي كل كتاب كل لعبة تم إطلاقها على وحدات التحكم هذه للسوق الغربية. تم نشر كتاب Scullion الرابع في أغسطس 2022 (أو ديسمبر 2022 إذا كنت تعيش في الولايات المتحدة) ، وهذه المرة اتخذ خطوة إلى الأمام من خلال تضمين كل لعبة تم إطلاقها حصريا للسوق اليابانية أيضا. قد يبدو الأمر واسع النطاق ، ولكن بالنظر إلى أن وحدة التحكم المعنية هي Nintendo 64 ، فإن المهمة ليست شاقة كما قد تتوقع.
موسوعة N64 هي الكتاب الرابع في سلسلة كريس سكوليون حيث يقوم بتعيين جميع الألعاب التي تم إطلاقها لوحدة التحكم.
على الرغم من أن إجمالي مكتبة الألعاب ل Nintendo 64 كان أصغر بكثير من سابقيه وأكبر منافس له ، Sony PlayStation ، إلا أن كتاب Scullion لا يزال يغطي ما مجموعه أكثر من 400 لعبة على صفحاته البالغ عددها 256 صفحة. هذا يعني أنه بغض النظر عن مدى محدودية تجربتك مع Nintendo 64 ، فستظل تجد بعض الكلمات المخصصة لأعز ذكرياتك من وحدة التحكم ، سواء كانت لعبتك المفضلة واحدة من الكلاسيكيات مثل Goldeneye 007 أو Super Mario 64 أو The Legend of Zelda: Ocarina of Time أو عناوين أقل شهرة مثل Bass Hunter 64 ، باور رينجرز لايت سبيد ريسكيو ، أو واحدة من ألعاب مصارعة غازليون (كم من هؤلاء تحتاجون حقا؟)
بعد مقدمة قصيرة حول وحدة التحكم نفسها ، والتي كان من الممكن أن تكون أطول حتى لو كان تركيز الكتاب هو الألعاب وليس N64 أو مكانها في تاريخ الألعاب ، يمضي Scullion إلى الأمام ويبدأ بالترتيب الأبجدي (مما يعني بالطبع أن 1080 درجة Snowboarding هي اللعبة الأولى). يتم سرد كل لعبة بعنوانها الكامل وسنة إطلاقها ومطورها وناشرها وثلاثة رموز توضح المناطق التي تم نشر اللعبة فيها. تحصل أعظم الألعاب (أو ، في حالة Superman 64 ، الأكثر شهرة) على صفحة كاملة لأنفسهم ، بينما تحصل العناوين الأصغر والكثير من العناوين الرياضية على نصف صفحة أو حتى ربع صفحة فقط. قد تختلف المعلومات الدقيقة التي تتم مشاركتها حول اللعبة ، ولكنها في الغالب تتعلق بمكان اللعبة في سلسلتها (إذا كانت جزءا من واحدة) ، أو العرض التقديمي ، أو الاستقبال ، أو الأداء ، أو التحديات التي تواجهها أثناء التطوير ، أو بعض الأفكار حول القيمة الترفيهية للعبة. لا يسعى الكتاب إلى مراجعة كل لعبة ، ولكن لا يزال بإمكانك استخراج معلومات حول ما إذا كانت جيدة أو سيئة أو فقط للمتحمسين المهتمين حقا بناء على ما هو مكتوب.
يتم فهرسة جميع الألعاب مع الصور والنصوص والحقائق الممتعة. بعض الألعاب تحصل على صفحة كاملة ، والبعض الآخر ربع فقط.
سواء كان لديك أي معرفة سابقة أو علاقة بالألعاب ، فمن السهل الانغماس في المواد وقلب صفحة بعد صفحة للانتقال إلى مكتبة وحدة التحكم. هذا بفضل طبيعة الكتاب الخفيفة والممتعة ، حيث لا يخشى Scullion إلقاء تورية سيئة أو اثنتين (قبل الاعتذار عن روح الدعابة السخيفة) لإضفاء الإثارة على الأمور. النكات لا تشتت الانتباه ولا قاسية أبدا ، وهو أمر يستحق التقدير. ما هو مكافأة لطيفة هو أن مقالة كل لعبة تأتي مع حقيقة ممتعة خاصة بها أو فضول ، وهذه مكتوبة في فقاعات مخصصة خاصة بها مما يسهل العثور عليها عند البحث عن اللعبة مرة أخرى لاحقا. كل ذلك يأتي معا لجعل الكتاب أسهل في القراءة وأكثر متعة من العناوين المماثلة في نفس النوع ، حيث تتراوح الجودة من رائعة إلى هواة ، خاصة بين المرشدين غير الرسميين. ومع ذلك ، فقد لاحظت بعض الأخطاء الصغيرة في الكتاب والتي كان من الممكن تصحيحها بسهولة بمزيد من التدقيق اللغوي قبل النشر (لقد أحصيت ثلاثة فقط في الكتاب بأكمله ، وهو على الأرجح أقل مما يمكنك العثور عليه في هذه المراجعة نظرا لأنه مكتوب بواسطة متحدث غير أصلي باللغة الإنجليزية). لا يعتبر أي من هذه الأخطاء خطيرا بما يكفي لإبعادك عن التدفق أثناء القراءة ، لذلك يجب اعتبارها تفاصيل ثانوية فقط وليست حججا مقنعة ضد قراءة الكتاب أو شرائه.
يتم أيضا تضمين جميع الألعاب التي تم إصدارها فقط في اليابان في الكتاب ، بما في ذلك ألعاب 64DD.
يتم إقران جميع الألعاب بلقطات شاشة التقطها Scullion نفسه. يمكن أن تكون بعض لقطات الشاشة منتشرة وغير واضحة ، ولكن هذا مجرد شهادة على الجودة الرسومية للألعاب في ذلك الوقت مثل موهبة المؤلف الجمالية. عند الحديث عن الصور ، فإن أكبر عيب في الكتاب هو أنه لا يتضمن فن الصندوق لكل لعبة. قد يكون هناك العديد من الأسباب لحذف ذلك: المساحة هي الأكثر وضوحا ، وقد يكون من الصعب الحصول على نسخ مثالية من كل صندوق ألعاب Nintendo 64 ، إذا كان ذلك ممكنا بعد الآن ، وكانت الأغلفة غالبا ما تختلف بين المناطق. ومع ذلك ، فإن الكثير منا لديه الكثير من الذكريات المرتبطة بمجرد فن الصندوق لهذه الألعاب القديمة ، لذا فإن مجموعة من جميع فنون الصندوق في الخلف كانت إضافة لطيفة.
ومع ذلك ، فإن ما تحصل عليه هو قسم في الصفحات الأخيرة من الكتاب حيث يتم تغطية جميع الألعاب الحصرية لليابان ، وهي مكافأة رائعة بالنظر إلى أن Scullion لم يتمكن من تغطية هذه الألعاب في كتبه السابقة نظرا لأن المكتبات الغربية كبيرة بما يكفي كما هي. يبدأ القسم بالألعاب العشر التي تم إصدارها ل 64DD ، وهي الوظيفة الإضافية للقرص المغناطيسي التي تم إصدارها حصريا لليابانيين الذين تم تمييزهم في عام 1999 قبل إيقافهم في عام 2001. هذا القسم كثير العصير للقراء الذين يرغبون في توسيع آفاقهم قدر الإمكان ، ويمكنك أن تفهم بسهولة عند قراءة سبب عدم حصول معظم هذه الألعاب على إصدار دولي بسبب طبيعتها المتخصصة (من الصعب معرفة سبب حاجتنا إلى ألعاب gazillion mahjong هنا ، على الرغم من أننا حصلنا على هذا النوع من ألعاب المصارعة). ومع ذلك ، كان من الممكن أن يكون لبعض هذه الإصدارات إمكانات خارج اليابان ، ويبدو من العار أنها لم تتح لها الفرصة أبدا. يعد Sin and Punishment أو Tetris 64 مجرد مثالين كان من الممكن أن ينجحا في كل من الولايات المتحدة وأوروبا ، لكن المفاجأة الأكبر هي أن Nintendo تخطت فرصة نشر لعبة Pokémon خارج اليابان. يمكن أن يخبرك الكتاب أن اليابان لم تتلق مباراتين في ملعب بوكيمون ، ولكن ثلاث مباريات ، حيث كانت اللعبة الأولى في السلسلة المسماة ملعب وحوش الجيب حصرية لليابان. كانت اللعبة باهتة إلى حد ما لأنها احتوت على 42 وحشا فقط ، ولكن بالنظر إلى أنه تم إصدارها في عام 1998 عندما كان جنون بوكيمون قد بدأ للتو في الغرب ، لا يسعك إلا أن تفكر في وقت لاحق أن اللعبة كانت ستباع بشكل جيد. ثم مرة أخرى ، تم إصدار Pokémon Puzzle League فقط في المناطق الغربية ، لذلك أعتقد أنه لم تتمكن أي منطقة من الإمساك بهم جميعا ...
لا نحصل على الكثير من سجل وحدة التحكم أو المعلومات الفنية أو المواد الترويجية المتعلقة ب Nintendo 64 في الكتاب ، على الرغم من أننا نرى هنا مثالا على هذا الأخير.
أولئك الذين هم من محبي الكتب المرجعية حول ألعاب الفيديو وتاريخ ألعاب الفيديو و / أو Nintendo 64 سيحصلون على قيمة أموالهم مع موسوعة N64. أسلوب كتابة Scullion ممتع وسهل القراءة ، والهيكل يجعل من السهل العثور على ألعاب معينة قد تبحث عنها ، وقيمة الإنتاج قوية بفضل المواد الرائعة والخطوط سهلة القراءة ، والرسوم التوضيحية جيدة في الغالب ، على الرغم من أن بعض لقطات الشاشة كان من الممكن أن تكون أفضل. نأمل ألا يكون Scullion قد سئم من الكتابة بعد ، وبينما ننتظر كتابه التالي ، هناك كتالوج خلفي أريد الآن التحقق منه.