Skip to main content
معاينات

يبدو التجديف الثاني وكأنه ميترويدفينيا أكثر سلاسة وتركيزا

لقد لعبت الساعة الأولى في إشبيلية والتغييرات في التكملة طغت بالفعل على تجربتي مع الأصل.
David Caballero Editor-in-Chief Spain حُدّث 25 مايو 2023

أعلم أنني لست وحدي في التفكير في أنه حتى لو أحدثت تقاليدها الفريدة وفنها فرقا ، فإن الخطوات الأولى في Blasphemous الأصلية شعرت بأنها قاسية بعض الشيء ، وأكثر من ذلك إذا لعبت على Nintendo Switch عند الإطلاق. تقدم سريعا إلى تشغيل ناجح بشكل لا يصدق مع بيع أكثر من مليوني نسخة و Blasphemous II الآن قاب قوسين أو أدنى ، جاهز للإصدار في أواخر الربع الثالث من عام 2023. كان من دواعي سرور Gamereactor حضور أول حدث عملي للعبة على الإطلاق أمس في إشبيلية ، في قصر Casa de Pilatos الذي تم اختياره بشكل ملائم ، مع فريق التطوير بأكمله في متناول اليد ، ويسعدني أن أبلغكم أن الصلابة التي حددت وقتي المبكر مع اللعبة الأولى قد ولت.

ليس ذلك فحسب ، بل يبدو أيضا أن هذه ستكون تجربة metroidvania أكثر سلاسة وتنوعا بشكل عام ، حيث يتم تقديم المزيد من الاحتمالات للاعب من البداية ، وحيث تجتاز خريطتك المستندة إلى مربع 2D المتاهة بطريقة أكثر طبيعية ، بشكل غريزي تقريبا.

التغيير الرئيسي هذه المرة مهم جدا لدرجة أنه يشكل في الواقع جزءا كبيرا من التجربة: منذ البداية ، يمكنك اختيار سلاحك المفضل للثلث الأول من اللعبة أو نحو ذلك. ليس هذا فقط تحديد أسلوبك القتالي. هذا يعني أيضا أنك ستتمكن أو لن تكون قادرا على استكشاف مناطق مختلفة ، حيث تدخل الرافعات والمفاتيح وتخرج من متناول اليد.

في حالتي ، تخطيت أول خيارين أسرع وأكثر شيوعا ، وذهبت مباشرة إلى صولجان Veredicto الأطول مدى والبطيء والقوي بشكل لا يصدق. وأجبرتني اللعبة على استخدامها بشكل جيد في الشاشة التالية ، حيث أدى أول لقاء للرئيس إلى إعلان واضح جدا عن النوايا: إذا كنت لا تتذكر ، فهذا يشبه ألعاب Castlevanias الجيدة أو ألعاب Soulslike ، حيث يتعين عليك حساب كل حركة ، كل مراوغة ، حتى لا تموت بشكل بائس تأتي كل مواجهة متوسطة إلى رئيسية. كان هذا العدو الأكبر قليلا واحدا من أصل ثلاثة قتلني مرارا وتكرارا خلال جلستي ، لكن يجب أن أقول إنني تعرضت للإثارة بطريقة جيدة ، "تعال إلي مرة أخرى أيها المصاص" ، بدلا من الإحباط. بمعنى آخر ، ستكون لعبة صعبة ولكنها مجزية.

كان السلاح الذي اخترته بدائيا للغاية ، لكن اللعنة شعرت بالرضا. يمكنني الابتعاد عن أعدائي أو ضربهم في منتصف القفزة ، كما سمح لي بجمع بعض "الملائكة الأطفال" السريين المختبئين حول المستوى. إلى جانب ذلك ، تمكنت من شق طريقي الخاص ، والذي كان مختلفا عن تلك التي يمكنني التسلل إليها على شاشات الصحفيين الآخرين.

قادني هذا المسار إلى City of the Blessed Name ، إلى جانب أربعة مجالات أخرى ، والتي تقول الكثير عن مجموعة متنوعة من السيناريوهات نظرا للوقت المحدود المتاح لنا. يمكن قول الشيء نفسه عن جميع الأنظمة التي تدخل حيز التنفيذ قريبا جدا في رحلتك ، بما في ذلك المقتنيات ، والقدرات الجديدة ، والهجمات المشحونة بالسحر ، وعمليات الإعدام (نعم لقد عادوا وكان أحدها وحشيا بشكل لذيذ) ، Bile Flasks ، الصلوات ، الهتافات ، ترقيات Penitent ، والمزيد. في الواقع شعرت ببعض الإرهاق ، لكنها لم تقلقني كثيرا لأن اللعبة نفسها حافظت على وتيرة جذابة للغاية وبدا لي أنها مسألة التعود عليها كلما كنت في حاجة إليها.

تم استخدام إحدى القدرات الأولى لتسلق الجدران المحددة (فكر في أسلوب Metroid Dread) ، مما سمح لي بالتراجع عن جزء من الطريق للوصول إلى مناطق جديدة. وقد منحتني إحدى المهارات السلبية شخصية مثيرة للاهتمام للغاية ، نحات يكرم شخصية تاريخية محلية (مارتينيز مونتانيس ، نحات عصر النهضة) ، على شكل مذبح كنت أحمله معي على ظهري.

بهذا المعنى ، يبدو أن التكملة تستخدم مرة أخرى بشكل رائع المراجع والأساطير الدينية جنبا إلى جنب مع كتابتها الخيالية وإلهام "سيمانا سانتا" الأكثر وضوحا. على طول الطريق ، قابلت بالطبع العديد من الشخصيات الودية أو الانتهازية فقط ، وتعلمت بعض الأجزاء حول تقاليد اللعبة التي ، مرة أخرى ، تبدو غامضة بقدر ما تبدو عميقة ومظلمة. كانت بعض التسلسلات والأماكن والأعداء زاحفة للغاية أو حتى مزعجة تماما ، مما زاد من التوتر تماما مثل اللعبة الأولى.

وعلى الرغم من أنها غامضة عمدا في كتابتها (أحببت اللمسة اللطيفة للأبيات التي كتبها الشاعر الشهير ميغيل هيرنانديز الذي يرحب بك في اللعبة ، لكنني لا أعرف ما تعنيه بالفعل حتى الآن ، على سبيل المثال) ، مهمتك ك The Penitent One "واضحة" تماما: عليك إيقاف New Son من الولادة ، ومن أجل القيام بذلك ، سيتعين عليك التعامل مع العديد من Confraternity ، والكشف عن أسف التماثيل التي تحمل المدينة ، والعثور على الأوصياء الثلاثة. نزهة في الحديقة.

لذا ، نحن الآن في الموضوع ، يا أبي ، يجب أن أعترف بخطاياي: لم أكمل Blasphemous الأول بالكامل حيث انتهى بي الأمر بالشعور بالخرقاء واليأس قليلا بقدر ما أحببت العرض التقديمي والقصة. ومع ذلك ، هذه المرة ، تعلقت بطريقة اللعب الأكثر رشاقة أولا وقبل كل شيء ، وهذا يجعلني أرغب في معرفة المزيد عن العالم ، والتقاليد ، وفن البكسل الجميل الملتوي الذي ينتظرنا في غضون شهرين مع بعض الموسيقى التي ترفع الشعر. هذه هي الطريقة التي تقدم بها تكملة ، ومع Silksong MIA (ولكن بطبيعة الحال غير مدرك لكيفية صمود Blasphemous II وتكشف عن نفسها على المدى الطويل) أصبح هذا للتو أكثر metroidvania المنتظرة في عام 2023. آمين.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.